Innhold
For kongen forener flere spill sjangre i en, som ikke er en overraskelse i disse dager i det hele tatt. Det er en roguelike, turn-based RPG med litt ryddig mekanikk, bordplater visuell design, og en kooperativ modus for tre spillere.
Spillet er ikke spesielt sterkt i forhold til historien, men det leverer når det gjelder spillmekanikk og alle slags sidespørsmål med sine egne vendinger. I tillegg, For kongen krydder ting opp med en anstendig dose RNG, noe som gjør et allerede vanskelig spill enda vanskeligere.
Du gjettet det riktig, For kongen er et vanskelig spill, og det spiller ingen rolle selv om du velger å spille på den enkleste vanskeligheten. Snart finner du deg selv i en situasjon hvor du skal tenke, "Ok, og hvordan slår jeg denne tingen?" Som ganske mye oppsummerer hva du kan forvente.
Karakterutvikling
For kongen tilbyr deg tre spillmoduser: en historiedrevet kampanje, en fangehullskryp og det såkalte Frost Adventure - et helt nytt kapittel som er lagt til siden spillet forlot Early Access.
Alle tre modene er like spennende å spille, men man bør alltid starte med kampanjen siden dette er hvor du lærer alle spillmekanikkene. Deretter får du valget mellom å velge tre helter, uavhengig av om du spiller i solo eller i co-op-modus.
Når du lager et tegn, kan du velge utseende på tegnet og klassen. Disse tilsvarer melee, varierte, magiske og tanker. Denne typen variasjon gjør gameplayet så mye mer moro siden du kommer til å skape et velbalansert lag som støtter hverandre.
Noen karakterer er svært viktige, for eksempel Hunteren, hvis høye bevissthet tillater ham å lande ekstremt nøyaktige skudd med sin bue. Men igjen, i For kongen, alt er avhengig av en tilfeldighetsprosent, slik at alle passive ferdigheter og egenskaper av et hvilket som helst tegn bare øker, men garanterer ikke sannsynligheten for suksess.
Kampmekanikk
Når du beveger deg langs det prosessert genererte kartet med dine heltter, vil du komme til å kjempe mye med tilfeldige fiender. Noen ganger møter du mer enn en, og noen ganger må du unnslippe kampen på grunn av fienderens overmaktede natur.
Den svingbaserte kampen er ganske enkel og er helt knyttet til våpnene du bruker. Spillet kontrollerer ferdighetsnivået ditt for det bestemte våpenet og bestemmer hvor mye skade du kan avtale avhengig av statistikken. Dette betyr at du ikke kan gå utover det som våpenet tilbyr, noe som gjør kamp litt undervældende til tider.
Når angriper med et våpen, involverer spillet RNG i form av myntflips. Det er også mulig å bruke Fokus evne til å sikre at flere mynter vil flippe med hell. Jeg er ikke sikker på om dette systemet er helt riktig, men det gjør absolutt opp for noen uventede øyeblikk under kamp.
Men våpen og statistikk er ikke de eneste elementene som påvirker kamp, selv om de er de mest effektive. Andre mekanismer, for eksempel statuseffekter (dazed, bløder, gift osv.) Og alle slags buffs - inkludert rustningspenetrasjon, magisk motstand, og mange flere - påvirker også resultatet av kampen.
Men sannsynligvis er den største utfordringen å holde alle tre medlemmer av festen sammen. Bare ved å gjøre det er det mulig å slå en virkelig sterk fiende. Kartet er stort, med mange kule steder å besøke, så gruppering synes ikke alltid å gå bra.
Den siste utfordringen er bakholdene. Du kan snuble over en veldig sterk motstander på en helt uventet måte, og dette kan kaste all din innsats ut av vinduet. Spillet er imidlertid ikke oversatt til alle tre tegnene dør, så det er en sjanse igjen selv i de mest alvorlige situasjonene.
Vanskelighetsgrad
For kongen er definitivt et morsomt spill, men det kommer et poeng når du innser at vanskelighetsgraden er sannsynligvis for høy. Dette skjer når du husker at du angir vanskeligheten til den enkleste innstillingen før du starter kampanjen. Jaja....
Nå forstår du hvorfor spillet har et prosessert generert kart - det er fordi du vil starte kampanjen igjen og igjen. Hvis det hadde samme layout hver gang du lastet inn en ny kampanje, ville spillet bli kjedelig veldig raskt. Så kudos til utviklerne for en så fin løsning.
Men det blir vanskeligere ikke bare når det gjelder kamp, men også andre ting. For eksempel hopper prisene på helbredende elementer vesentlig på et bestemt tidspunkt, og du står der og gjetter hvordan du skal bekjempe OP-fiender uten å helbrede.
Men til slutt, hvis du har en god fest og en haug med vittige venner som leker sammen med deg, så er det mulig å fullføre spillet. I solomodus er det på den annen side ganske frustrerende.
Endelig dom
For kongen har mange upsides: Den har en overbevisende polygonal visuell stil som gjør at alt ser veldig tiltalende ut; den har et stort utvalg av gjenstander, våpen og utstyr; og musikk og lyddesign er også bra. Men det mister virkelig i andre avdelinger - nemlig RNG og overmaktede fiender er til tider utilgjengelige.
Du kan finne gode våpen i spillet som skal håndtere en mengde stygg monstre, men de fleste av disse våpnene er ødelagte, og de som ikke bare holder fast. Dette fører deg til å stole på RNG, som heller ikke er den beste partneren, da det noen ganger gir deg en 90% hit sjanse, og hos andre, bare 10%.
Til tross for alt det, hvis du liker å spille stilige RPG i samarbeidsmodus med venner, og du virkelig liker utfordrende spill, så For kongen bør passe din regning. Ellers, hvis det høye vanskelighetsnivået i kombinasjon med RNG bare gir deg kjedsomhet til livet ditt, er det kanskje på tide å se et annet sted.
[Merk: En kopi av For The King ble levert av IronOak Games for formålet med denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 7 For kongen har overbevisende visuell stil, kul kampmekanikk og en co-op modus, men lider av et ekstremt vanskelighetsgrad og RNG-tull. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr