FFXIV & komma; Hvordan elsker jeg Thee & quest; La meg telle måtene

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
FFXIV & komma; Hvordan elsker jeg Thee & quest; La meg telle måtene - Spill
FFXIV & komma; Hvordan elsker jeg Thee & quest; La meg telle måtene - Spill

Innhold

Det har vært omtrent en måned siden Final Fantasy XIV offisielt utgitt. Jeg følte at det var på tide jeg gjorde en anmeldelse av hva jeg liker av spillet. Foreløpig har jeg tre nivåer 50s og vil ha en fjerde på slutten av natten. Mine fire beste klasser er som følger.


  • Dragoon
  • kriger
  • snekker
  • botaniker

Slag

Kampsystemet er veldig morsomt; Det er en god blanding av action og turn-basert. De fleste ferdighetene dine er på en global nedkjøling, noe som gjør at du tenker på hva din neste ferdighet skal være. Hver klasse har sine kombinasjoner, så det er ikke bare et "ferdighetsskuddskudd" eller et "spam samme angrep" konsept. Det er også ferdigheter som er utenfor den globale nedkjølingen som Brutal Swing fra kriger og Leg Sweep fra Dragoon.

Det er også telegrafsystemet som vil gi deg beskjed når noen av de tyngre skadeangrepene er i ferd med å treffe. Jeg liker virkelig dette kampsystemet. Å bli rammet av store angrep er avhengig av om du kan flytte ut av markerte områder i tide. Kampen er svært involvert for alle klasser, så du kan ikke prøve å gjøre ting utenfor spillet mens du er i de store kampene.


Historie

Som noen Final Fantasy, det er en detaljert historie i FFXIV. Jeg kommer ikke inn i for mye detalj på grunn av spoilere for de som faktisk liker historien - men jeg vil sette en forgrunn. En Rike Reborn er satt fem år etter "Calamity" fra originalen Final Fantasy XIV, og alle tre bystatene er fortsatt gjenoppbygging.

Du blir tapt rett i midten av en stadig dypere trussel mot verden og er påberatt av historien NPCs. I et nøtteskall er det en klassisk RPG-arketype av alle som ser til deg for å redde dem. Det er mange sjokkerende vendinger i hele, noen off-hand referanser til andre ting, og en generelt episk følelse av historien.

Utforming og samling

Den sanne grind i spillet er i disse to områdene. Håndverk og samling klasser er en smerte for nivå. Spillet tilbyr deg måter å øke fartøyet når du har den første båten på nivå 10, men på bekostning av mye av EXP ville du ha tjent hvis du hadde gjort det selv. Oppgaveopplevelse reflekteres av hvor mye du har økt kvaliteten fra når du startet båten. Kvalitet som er gitt fra bruk av høy kvalitet, er ikke beregnet i bonusopplevelsene.


Gathering er den verste grinden i spillet. Sikker på at du kan bruke leveoppdrag til hastighetsnivå, men hvis du lever en samlingskurs, er det for materialene. Du får ikke materialer hvis du gjør leves, så du beseirer hele formålet med klassen. Under samlingen føler jeg meg som om jeg slår hodet mitt mot en vegg - heldigvis gir veggen materialer. Dette er tingen jeg hater mest om spillet, men det er en nødvendig ondskap etter min mening.

Alt i alt gir jeg dette spillet en 10 av 10. Jeg liker virkelig spillet. Jeg er veldig imponert over alt som Square Enix har gjort med denne gjenopplæringen. Hvis du har spilt spillet, gi meg beskjed om hva du synes om det i kommentarene nedenfor. Også hvis du har noen spørsmål, eller veiledningsforespørsler, legg dem også under.

Vår vurdering 10 Min anmeldelse av Final Fantasy XIV.