Fallout 4 Review - Agenter for endring i Wasteland

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Fallout 4 Wasteland Workshop Прохождение На Русском #194 — НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ
Video: Fallout 4 Wasteland Workshop Прохождение На Русском #194 — НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ

Innhold

Merk: Denne anmeldelsen er så spoilerfri som mulig. Jeg kommer til å anta at du kjenner grunnleggende premiss for spillet, men jeg vil ikke ødelegge store plottepunkter.


Når Fallout overgikk til Bethesda, forventet spillere overalt gode ting, med forsiktig optimisme. Fallout 3 endret Fallout IP enormt, men avstanden var at vi fikk et legendarisk spill som tok Fallout IP i nye retninger og har gitt mange års glede for fans. Fallout 4 fortsetter denne banen, tar Fallout i nye retninger, raffinerer konsepter som forbedrer kjernespillet og legger til nye elementer som gjør Fallout til en enda mer distinkt spillstil.

Fallout 4 fortsetter Bethesda-tradisjonen med å utvikle hver del av en serie med et kjernekonsept i tankene. I Fallout 4, bosetninger er absolutt et av disse kjernekonceptene og evnen til å forandre ødemarken og skape et pusteplass sementer Fallouts sted på toppen av verdensomspennende RPGs. Fallout 4 er et mesterverk av Bethesda-laget med et sterkt tema for endring; mens krig aldri forandrer Commonwealth-viljen, og du vil være en agent for den forandringen.


La oss være klare: dette spillet er et mesterverk.

I avgang fra drabomgivelsene i alle andre Fallout-spill Fallout 4 begynner i pre-nukleare holocaust-æra. Felles, pre-kjernekrigsposter er vist i fullstendig stand.Jeg tilbrakte noen minutter bare undret på skinnet på elementene. Det er straks et hint at ikke alt er riktig, men historien, etter at et raskt oppsett skrider frem for å kaste deg inn i kjøttet i spillet. Fallout 4 er ikke tungt overlevert med dype og komplekse historiebegreper, og velger i stedet å holde tilbake noen få vendinger og å la verden spille ut.

Som Fallout 4 sparker du har tid nok til å fastslå hva som skjer og tid nok til å forstå dynamikken og da er du rett inn i spillet. Bethesda spill er ikke kjent for kompliserte, nyanserte historieoppsett og Fallout 4 skuffer ikke i denne forbindelse og fortsetter med en relativ historie med en vri eller to basert på Fallout tech og lore. Historieoppsettet er greit og akkurat nok til å få deg til å griste tennene og ønsker å sparke litt rumpa.


Fallout 4 introduserer Creation Engine til Fallout serien. Dette er samme spillmotor som brukes til å lage Skyrim med bemerkelsesverdige forbedringer. Zoombarhet i kartet, objekt inspeksjon og et dypere utformingssystem følger med for turen og været, belysning, vann effekter og fargemetning har alle sett forbedringer eller blitt lagt til. Den overordnede grafikken til Fallout 4 er veldig, veldig bra, belysningsrørene er til og med slående og første gang du ser en stormrulle i, vil du sannsynligvis bare stoppe og se. Det første du vil legge merke til er farge, og mye av det.

Fallout 4 har en fargepalett, og forbedringen er dramatisk.

Fallout 4Grafikken er ikke i absolutt grense for moderne databehandling, men de er usedvanlig gode, og spillet har en stil til det med litt grit og en kunstnerisk tone som er unik. I stedet, og jeg føler at dette ble gjort hensiktsmessig, ble denne tonen valgt over det sterkt og plastiske utseendet som ofte oppnås med ultra high end grafikk. Fallout 4 ser veldig bra ut og den grafiske stilen vil holde seg bra.

Du er sannsynlig at du har sett frittstående gjenstander som ser bedre ut i andre spill, men det er lite sannsynlig at du har sett miljøer og interiørområder som ser bra ut her hvor som helst annet.

Miljøene i Fallout 4 Føl deg langt mer realistisk enn de fleste andre spill. Spillverdenen er definitivt større enn andre, men mye av det ekstra rommet er i interiørmiljøer, strukturer, tunneler og bunkere som er langt større og mer varierte enn tidligere Fallout-spill.

I tillegg er miljøet oppskalert med dører og veier som er større og har mer plass mellom dem. Det er mange fler-etasjers bygninger og flere fabrikker på flere nivåer. Dette forbedrer betydelig nedsettende følelse i miljøet og følelsen av at du er på et reelt sted.

Fortsatt den etterslående realismen er lydkvaliteten av høy kvalitet. Det er en massiv kropp av stemmevirkende arbeid i spillet og en tydelig mangel på overbrukte eller gjenbrukte stemmeutdrag. Da jeg først begynte å spille, ventet jeg å mislikes med den fremhevede hovedpersonen. Mens min personlige smak fortsatt foretrekker en stille hovedperson, er talespillet godt utført, og dialogboksen samsvarer med stemningen valgt godt nok til at du ikke føler at karakteren din sa noe du aldri tenkte på.

Power Armor er ganske enkelt fantastisk.

Fallout 4 går bra utover strømdrakten som bare bedre rustning. Strømpanselen gir en tydelig følelse som forandrer HUD og til og med tillater ikke bestemte spillverdenes interaksjoner. Spillet har sikkert blitt balansert med det i tankene, selv om du fortsatt kan utforske i vanlig rustning effektivt hvis du vil ha en utfordring.

Når du er vant til å løpe rundt i Power Armor, vil du sannsynligvis ikke stoppe. Det kan bli kjedelig å komme inn og ut av rustningen for bestemte oppgaver, men det er i stor grad fornuftig. For eksempel kan du ikke sitte i en vanlig stol i en gigantisk rustning. Jeg har aldri møtt problemer med kollisjon eller lignende i rustningen min.

I begynnelsen var jeg bekymret for kraftpanselen fusjonskjerner. Du må klare denne kritiske ressursen for kraftpanseren, men de er rikelig nok, og hvis du spiller uten rustning tidlig, kan du få et lager for senere. Jeg vil bare si at dressene er kjempebra, og du vil bli veldig, veldig knyttet til din dress (eller dresser) når spillet skrider frem og du vil legge til din egen stil for dem med modifikasjoner.

Ledsagere er langt mer varierte og har mer personlighet.

Dogmeat ser fantastisk ut. Ledsagere liker og misliker deg basert på alternativer du velger. De kan velge å ikke lenger reise med deg hvis de ikke liker deg. Ledsagere er fremdeles bare mildt nyttige, men de legger til smak når de ikke blokkerer veien gjennom en dør.

Borte er dagene av varighet i vare i Fallout, og det som går inn er et rikt, men ikke veldig komplisert, utformingssystem. Utformingssystemet dovetails pent med det nye ekstrautstyret. Du må ta tøffe nivelleringsbeslutninger som gjør bytte om skader og ferdigheter og kjernearbeidskapasiteter.

Håndverk gjennomsyrer spillet.

Veldig lite i spillverdenen er ubrukelig, og hvert stykke søppel bidrar til noe for din innsats. Jeg foreslår at du holder på med hvert aluminiumskrap du kan. Det er verdt sin vekt i caps.

Tre, aluminium, skruer, etc. (du bruker og mer senere i det samme som sendes.) og flere sammen kombinerer for å lage nye flammende våpen, scopes, tønner, magasiner og mer, og du kan kombinere og rekombinere våpen og bryte våpen ned. Systemet er ikke uendelig, våpen har et begrenset antall oppgraderinger, og fordelene dine bestemmer hva som er tilgjengelig - men med 6 eller 7 nivåer av hver type og det vanlige komplementet til våpentyper, er det nok variasjon til å være interessant.

Fallout 4 inneholder det forventede settet av våpen. Dekkjern, shishkebabs, håndvåpen og jaktgevær florerer. Mens utforming gir en måte å tilpasse disse elementene på, er det en ny rynke med et mye bredere spekter av variable elementtrekk som økt kritisk hastighet, ekstra skade, skadereduksjon og mer.

Disse trekkene er kun tilgjengelige via tilfeldige dråper. Du kan nå finne et tilfeldig element med et bestemt trekk, og tilpass det så for å gjøre det kraftigere eller mer stilen din.

Mens element sortering lyder som en åpenbar inkludering, har det vært fraværende fra tidligere spill. I Fallout 4 du slår bare en nøkkel og elementer sorter etter vekt, verdi, skade, etc. Søkefunksjonen er nødvendig. Utformingssystemet krever at du jakter på små gjenstander som duct tape og aluminium bokser; det krever også å finne elementer som kan brytes ned i de delene som lim fra tape. Det er lett å glemme at aluminium finnes i en bestemt type skrivemaskin, men hvis du markerer aluminium for søk, vises et forstørrelsesglass ved siden av skrivemaskinen når du ser på det akkurat som det gjør ved siden av aluminiumet kan avbildes over.

Jeg har en kritikk knyttet til lagerstyring, utforming og søking:

Det er ingen sammenligningsalternativ, så når du ser på en potensiell oppgradering, kan du ikke fortell lett om det resulterende elementet blir bedre enn det du har utstyrt. Dette fører til kjedelig rulling, memorisering eller skrive ned.

På sin egen måte kan det nye plageringsbrukergrensesnittet være den eneste beste funksjonen i Fallout 4. Du trenger ikke lenger å åpne hver beholder. Bare å se på beholderen åpner et mini-vindu som du kan plukke direkte fra. Lunning et oppbevaringsrom har aldri vært så enkelt. Det eneste problemet jeg fant var at den forrige plagsstilen var så innblandet i hodet mitt, jeg holdt på å trykke på fanen for å lukke vinduet som resulterte i pip-åpningen. Untraining min muskelminne på den ene har vært komisk til tider.

Oppgjør er måten du gjør ditt merke på landskapet til Fallout 4.

Du kan rive ned avtagne bygninger, rydde opp falt logger, bryte ned rustne gamle biler og bygge nye strukturer, forsvar og infrastruktur. Sluttresultatet er et nesten mini-spill-lignende stykke kjernetallspill som gir en umiskjennelig og veldig velkommen følelse av eierskap til ødemarken. Oppgjørene jeg har bygget er min og jeg valgte hvor den tårn sitter og jeg valgte å legge opp lagrings- og håndverkbenkene.

Til tider ønsket jeg at bosetninger hadde mer umiddelbar spillpåvirkning under vanlig spilling, men Bethesda synes å ha valgt å gjøre dem til en tydelig spillkomponent, som har innvirkning på spillet på lang sikt, i stedet for noe som stadig skriker for oppmerksomhet. Jeg tror denne avgjørelsen var den riktige beskrivelsen.

Jeg likte å skape bosetninger, og jeg likte å bygge dem og forbedre dem, og den følelsen av å faktisk forbedre Commonwealth er fantastisk. Men hvis bosetninger stadig krever oppmerksomhet, med alvorlige konsekvenser hvis de ignoreres, vil prosessen bli kjedelig.

Før vi slutter, la oss snakke litt om konsoll og PC.

Bethesda har tidligere blitt kritisert for dårlige PC-kontroller. De ser ut til å ha gjort et reelt forsøk på å forbedre tastaturkontrollene i Fallout 4, men resultatet ser også ut til å fjerne musen fra ligningen.

Enten du liker dette eller ikke, vil det være et spørsmål om personlig smak, men Bethesda ser ikke ut til å ha glemt PC-spillerne. Jeg spilte ca 15 timer på PS4 og en annen 25 eller mer på PCen. Med løftet om mods på konsollene hvor du spiller Fallout 4 er i stor grad et spørsmål om personlig smak. De vanlige forbeholdene gjelder imidlertid. Til slutt vil de beste grafikk og mest intense mods være på PCen, mens muligheten til å sitte på sofaen din (for de fleste) leveres av konsollene. Det er virkelig opp til deg.

Det er gyldig kritikk for Fallout 4. Den stemmede hovedpersonen du kanskje ikke er enig med, ser oppgjør til å bli viktige litt sent. Du vil ikke finne alle følgesvenner engasjerende, og du kan finne noen nybyggere er irriterende. Håndverk kan være et kjedelig kjedelig, og du kan finne kunststilen en rar rar til tider. Når det er sagt, var min 40 + timers gameplay krasjfri, og mens jeg interagerte med alle de store elementene, vet jeg at jeg bare riper overflaten på det totale spillet. Når du spiller, vil disse små nitpicks falle bort og stemmeopptaket, detaljer, lydeffekter og tilpasningsalternativer er topp hakk og vil tegne deg.

Fallout 4 vil fortjent være årets spill og millioner av spillere skal tilbringe utallige timer i løpet av de neste årene å bygge bosetninger, modifisere våpen og utforske vaults i et mer fargerikt, mer realistisk Commonwealth. Krigen endres aldri, men du er forandring!

Vår vurdering 10 Fallout 4 lar deg legge merke til deg på ødemarken som vi aldri har sett i en open world RPG. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr