Kan du elske en irredeemable villain & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Kan du elske en irredeemable villain & quest; - Spill
Kan du elske en irredeemable villain & quest; - Spill

Det er en vanlig misforståelse at en skurk må være sympatisk for å være interessant. Mens det er sikkert et sted for sympatiske skurker, kan skurke som ikke gir deg en grunn til å bry seg om dem, være langt fra kjedelig.


Det er flere grunner til at et publikum kan elske en irreversibel skurk. Den første grunnen er at noen mennesker bare liker å se hvordan "deliciously evil" antagonisten kan få. Være det i videospill skurker som Kefka fra Final Fantasy VI, eller anime skurker som Ragyo Kiryuinn fra Drep La Kill, det er en viss appell til å se skurke, gleefully gjøre stadig mer fryktelige ting.

En annen grunn folk er trukket mot flat ut onde tegn er fordi de er nysgjerrige på hva som gjorde dem på den måten. Dette kommer tilbake til det klassiske argumentet om naturen mot næring. Mens noen skurkene var tilsynelatende født psykopatiske og sadistiske, som Alex fra Stanley Kubrick's "A Clockwork Orange" og Dalia Hawthorne fra Ace-advokat Serier, andre, som Freeza fra Dragon Ball Z og Ganondorf fra Legenden om Zelda serier, er måten de er av bestemte grunner.


Ganondorf vendte seg til det onde på grunn av rasismen hans rase, Gerudo, møtte Hyrulians, og Freeza ble spesielt oppdratt av sin far for å være like grusom som han er.

Fortsetter med Freeza, vi går videre til neste grunn folk elsker irreversible skurker: de elsker å hate dem. Når skurker som Freeza, Joffrey Baratheon fra En sang av is og ild bokserien, eller Flowey fra Undertale begå en foraktelig handling etter forkjøpelig handling, publikum elsker å se dem hver gang de kommer opp, fordi de ikke kan vente på det øyeblikket når de får deres oppkomst.

Og med eksempler som Joffery, sørget forfatteren George R.R. Martin, den mest tegneserieaktige onde karakteren i en bokserie med mest realistiske skrifttegn, om at hans død skal være så pinlig og nedverdigende som mulig. Andre eksempler på heslige skurker som dør smertefulle og tilfredsstillende dødsfall er Edgar Ross fra Red Dead Redemption og Uberto Alberti fra Assassins Creed 2.


Utover alle disse skjønt, er det den vanskeligste typen irreversible skurk å skrive. Skurken hovedpersonen. De fleste eksemplene folk lister som skurk-protagonister, for eksempel Lelouch fra Kode Geass og Kratos fra krigsgud, er faktisk antihelter, men til mange forskjellige grader. Selv sanne skurke-hovedpersoner liker å vandre fra Skyggen av kolossen, i det minste, ha grunner for hva de gjør som noen mennesker kan komme seg bak.

Noen skurkprotokoller er imidlertid rett oppe monstre, hvem du tror de fleste ville ikke rote for. Stikker strengt til videospill for dette, siden det er mediet som skaper de sterkeste båndene mellom publikum og media, la oss se på Spes Ops: The Line.

Hovedpersonen Walker, mens han i utgangspunktet er en antihelte, utvikler en mer voldelig, sadistisk strekk etter hvert som spillet utvikler seg. På slutten er det vanskelig å føle sympati for ham, men folk liker ham fortsatt av en enkel grunn: Han er interessant. Som hovedpersonene i klassisk litteratur som Macbeth og Odysseus, er han en god mann, hvis dødsfall, i dette tilfellet, Walker manglende evne til å gi slipp på drømmene om å være en helt, resulterer i at han blir noe han hater, og hans eventuelle fall.

En annen liknende, likevel som samme tid, helt annet eksempel, er Travis Touchdown fra Ingen flere helter serie. Mens det andre spillet utvikler Travis karakter og utfører en handling som ligner på Spes Ops: The Line Ved å kritisere spilleren for å begå horrible handlinger som en kraftfantasi, hadde Travis fortsatt en ganske stor fan etter det første spillet. For de uvitende, i det første spillet, var han en massemordmordmorder som hadde den primære motivasjonen å ha sex med en attraktiv kvinne.

Så hvorfor likte folk ham?

Det var ikke fordi han var spesielt interessant, men fordi han var relatabel. Utenfor drapet, er Travis mye som mange av folkene som sannsynligvis ville spille sitt spill. Han er lat, han er en otaku, han er en gamer, han elsker katten sin, og ja, han er åpenlyst kåt.

En skurk, selv en utrolig ond, trenger ikke å bli definert av det onde. De kan, og ofte gjør, ha utenfor interesser og egenskaper.

Alle disse er grunner til at folk elsker irreversible skurker.

MERK: Spesiell takk til Red Angel for hjelpen med denne artikkelen.