8 spill fra siste gener du må spille (men aldri gjorde!)

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
8 spill fra siste gener du må spille (men aldri gjorde!) - Spill
8 spill fra siste gener du må spille (men aldri gjorde!) - Spill

Innhold


Som helt nye neste-gen-bare spill som Deus Eks: Menneskeinddelt, Star Wars: Battlefront, og Batman: Arkham Knight tilnærming, vi glemmer at det fortsatt er lett dusinvis av flotte spill vi har savnet på siste gener. Her er noen gamle og til og med ganske nylige som falt under radaren.


neste

Assassin's Creed: Rogue -

Ja, det kom ut i 2014. Du ville ikke vite det skjønt, gitt hvor hardt GameStop og Wal-Mart prøver å selge den. Ikke bare gjorde det Rogue endelig stille noen spørsmål som kritikere av titulære Assassin rekkefølgen har ropt for en stund, det inneholdt også noen drastiske nye rynker til serien som helhet.

Ved å bli en Templar, får du noe gal nytt utstyr som et grenadiergevær, i tillegg til å kunne drepe sivile og ellers ødelegge Assassin-koden. Assassin's Creed: Rogue innser også at fiendens variasjon har blitt litt foreldet i Assassin's Creed, så det gir oss endelig noen AI Assassins å kjempe. Mens langt fra online multiplayer av kjerne-serien (dessverre mangler her) Assassin's Creed: Rogue er de nærmeste offline-spillere, får prøve ut mekanikken og ideene til Ubisoft Albanys mesterverk online-modus.


På toppen av det får du en større åpen verden enn Assassin's Creed IV: Black Flag, med mer ekte morsomme ting å gjøre enn Assassin's Creed III 's villmark. Mens PC-prisen er litt høy for en bedre bildefrekvens og noen få høyere grafikkalternativer, Assassin's Creed: Rogue er definitivt et spill verdt å spille. Det er en passende konklusjon til en splittende, men likevel morsom saga i Colonial America.

Red Steel 2 - Wii

Til tross for det å være en Jedi Knight spill på Wii, med rock solid score og en lang historiekampanje med utfordringsmodus, ikke mindre, Rødstål 2 er litt uhørt av disse dager. Det var en virkelig god, hardcore FPS / sverd kampspill på Wii, med en vakker Western møter anime møter Borderlands kunst stil. Det er ærlig en av de mest bokstavelig talt fargerike skytterne i år. Det husker også at du har ører, og behandler dem med noe helt sterkt lyddesign, spesielt for sverdangrepene.

Når du utvikler deg, kjemper du stadig mer komplekse sjefer, og får spesielle krefter, hvorav en er bokstavelig talt en rett opp Force Power, bare gitt et unikt navn. Toss i noen solid gunplay som er finbalansert for å oppmuntre deg til å la sverdet snakke, og Rødstål 2 er bare en latterlig mengde moro. Dette er hva slags spill du ønsket originalen Red Steel var på lansering, og det utgjør forgjengeren i nesten alle sammenhenger.

Den eneste virkelige ulempen, i tillegg til litt backtracking og litt grind for å låse opp alt utstyret i spillet, er en middelmådig historie. Alt annet om Rødstål 2 fungerer utrolig bra. Bevegelseskontrollene er nærmest 1: 1 Wii noensinne har hatt, og det er klart hvorfor Rødstål 2 var spillet som solgte en hel del Wiimote Plus vedlegg. Så hvorfor ikke gi det et skudd? Pak din Wii fra loftet (eller slå på Wii-U), og gi det en virvel.

Lost Planet 3 - PS3 / Xbox 360 / PC

Du vet, alle hadde all rett til å være skeptisk til Spark Unlimited's Lost Planet forløper. Jeg mener, et studio som er mest bemerkelsesverdig for å skape noen av de dårligst vurderte Plikten kaller spill noensinne og en engangs fantasy shooter som gikk ingen steder? Hvordan i verden kan de gjøre en flott oppfølging av en av de merkeligste lanseringene-titlene til PS3 og Xbox 360. Vel, jeg er ikke sikker på hvordan, men de gjorde det.

Din RIG kan ikke være en pistol-toting mech som i tidligere spill, men det føles merkelig enda sterkere. Til fots tar spillet tydelig Dead Space-meets-Lost Planet føle, understreke forsiktig bevegelse og observere dine fiender. Alt i mellom bringer spillet deg sammen for en overraskende fortalt historie. Selve plottet er så overraskende som det kan være, men kjerneformet er skrevet og handlet bedre enn mange filmer.

Detaljnivået til alt er også imponerende. Hver ny pistolopplåsing har en unik kommentar fra Quarter Master, den teknikken i en gang vil ha noe nytt og morsomt å si hver gang du passerer ham, og E.D.N. IIIs innbyggere føler seg ekte. Like ekte er hvor klart trusselen og faren for Akrid og blizzards kan være. Som spillets sammensvergelse utfolder seg, kan du ikke hjelpe, men føler ekte bekymring for Jim og resten av kolonistene som arbeider for N.E.V.C.

Hvis du vil Tapt planet: Ekstreme forhold, Dead Space, Romvesen, eller bare vil ha et flott sci-fi-spill, så gi Lost Planet 3 et forsøk.

Husk meg -- PS3 / Xbox 360 / PC

Dontnod kan være populært nå for sin mini-serie

Livet er merkelig, men før de utforsket videregående skole med tidsreiser, hadde de et mye mer ambisiøst prosjekt. Del brawler, del eventyr spill, med en sprinkling av ideer fra puslespill og tredje person shooters, Husk meg er en nysgjerrig kombinasjon (unnskyld ordspillet).

Du kan tilpasse dine kampkombinasjoner for å ha unike effekter: Noen reduserer drastisk tid for oppladingstiden din, gjør ekstra skade, eller til og med helbrede deg selv. I mellom brawls, hack du inn i folks sinn og kan remixe deres minner. Det endrer ikke fortiden, men personen vil tro på at minnet er riktig, og dette fører til noen overraskende, borddrevende plott vendinger.

Husk meg har også noen virkelig fantastisk lyddesign og positivt nydelig visuell design. Historien kan være litt for lunefull for en "hard core" -sci-fi-fan, men kombinert med den nesten fantastisk-møter-Cyberpunk-kunstretningen, er det helt annerledes å klikke. Mens summen av hele sin forlater noe større dybde og replay-verdi å være ønsket, Husk meg bør minst oppleves en gang. Det er en sjelden skjønnhet med akkurat nok hjerner for å holde deg racing gjennom til spillets konklusjon.

BioShock 2 - PS3 / Xbox 360 / PC

Hvis det var noen gang et plakatbarn for undervurderte etterfølgere, ville dette være det. BioShock 2 er et perfekt brukbart direkte oppfølger til BioShock. Faktisk gjør det en rekke ting bedre enn originalen, gir mye mer dybde til originalens historie, og føles som en mye mer organisk oppfølging enn BioShock Infinite.

Du spiller som den første Big Daddy, oppreist og på jakt etter din lille søster. Hele tiden kjemper du med den kollektive psykologen Dr. Sofia Lamb, og de resterende overlevende i Rapture etter hendelsene av BioShock. Underveis lager du eller dreper nye venner, og lagrer eller høster andre små søstre. Du får også endelig å spille som en stor pappa som beskytter små søstre, og det føles som en morsom, ny overlevelsesmeta-modus i kampanjen.

Sammen med dette får du den helt fantastiske multiplayer utviklet av Digital Extremes (som laget et annet lite spill som heter Warframe. Yeah!). BioShock 2: Fall of Rapture inkorporerer alle kjernenes ideer i de to spillene, noe som gjør hacking, smart plasmid / våpenkombinasjoner og labyrintlignende nivåer alle sammen. Inkluderingen av spillbare Big Daddys i multiplayer selv gir spillet litt av a Titanfall føle.

Tatt i betraktning spillet har også en Protector Trials utfordringsmodus og den høyt roste Minerva's Den DLC ekspansjonskampanje, BioShock 2 Omtrent alt tilbyr noe en fan av BioShock kunne ønske. Kampen er bedre, de moralske valgene er bedre, historiefortellingen er topp, nivådesignen er fantastisk - heck, selv hackingspillet har blitt gjort gøy. Du skylder det selv å velge denne.

Silent Hill: knuste minner - Wii / PS2 / PSP

Silent Hill: knuste minner er den Silent Hill spillet synes nesten ingen å ha spilt. Alle andre enn Dan Ryckert elsket det, og det fikk høye karakterer for å være en flott reimagining av originalen Silent Hill. Det kan også ha blitt utgitt på PS2 og PSP (og senere fikk en HD Vita versjon i Europa), men Knuste minner er best opplevd på Wii.

Silent Hill: knuste minner skjuler seg bort fra kampfokus av tidligere spill og legger i stedet vekt på eventyrlystne letingnivåer og stealth. Eventyrspillets side av ting føles bra, med alle puslespillene og samspillet til å føle seg ekte og gi verden en følelse av tangibility.

Du føler at du virkelig trekker negler ut av et vindu eller knuser med et puslespill. Lommelykten din følger Wiimote-punktet, følger den elegant og nøyaktig. Med smarttelefonen kan du ta bilder, lagre fremdriften, og behold nøyaktig alle spillets HUD-kompakte og ubeskyttede, med mindre du trenger det.

Hver eneste kontroll er bygget rundt og gir deg den mest kontroll du kan ønske deg over hva du kan gjøre, og til og med noen bonuselementer som kan bidra til å legge til atmosfæren. Prøv å trykke på A-knappen når du først begynner å gå fra bilulykket, og du vil se hva jeg mener.

The Otherworld-seksjonene er flotte, noe som gjør mangelen på kamp ikke bare en billig gimmick, men et kjerneelement. Du kan finne veibryter for å antennes og gi deg selv et pustrom, men de går ut og hindrer deg fra å bære lommelykten din i mellomtiden. Resten av tiden vil du gjemme deg, prøve å krype i mørket og ikke bli fanget av en av monstrene som jakter på deg.

Som om alt det ikke var nok, er det også intermitterende terapi økter som påvirker Silent Hill verden du spiller i. Spillets tagline er at den vil analysere deg og få verden til å gjelde for din frykt. Mens jeg ikke ville si at spillet gjorde en god jobb med å legge til personlig frykt, er det en del variasjoner i hvordan tegn oppfører seg og vises, avhengig av valgene dine.

Historien, grafikken og stemmen handler er også utrolig høy kvalitet her. Knuste minner skyver hva et Wii-spill kan gjøre, og for det fortjener det også noe notat. Endene er også alt veldig bra gjort og avgjørende, noe som gir en fin følelse av lukning og kortfattet forklarer hendelsene i spillet.

Har du ventet på en god moderne Silent Hill spill? Eller liker du bare horror og tilfeldigvis har en PSP, PS2 eller Wii? Da bør du helt se opp Silent Hill: knuste minner.

Binært domene - PS3 / Xbox 360 / PC

Binært domene er et spill som, av alle bekymringer, ikke bør være det enestående et spill. Den har et talekommandosystem som egentlig ikke fungerer, bokstavelig talt registrerer "ja" som "nei" når kritikere først har vurdert det. Det er et japansk svar på Gears of War, laget for å være dumt og rart, med altfor lange cutscenes og pacing av en anime. På et tidspunkt etterlater en historiebeslutning 90% av truppen din utilgjengelig i flere timer.

Likevel, når du bekjemper en frikjørende motorsykkelrobot to ganger størrelsen på Optimus Prime på en gigantisk motorvei .. det føles alt verdt. Ikke misforstå, dette spillet er utrolig dumt, men det er den beste typen dumme. Det vil være morsomt, og det vet nøyaktig hvordan det skal være Stillehavet av tredje person skytespill. Dette er et spill om overdimensjonerte våpen som pounding alle slags roboter (det er enda en lysekrone-robot sjef bekjempe på et tidspunkt) som du scorer i spillet valuta for å oppgradere deg selv og din gruppe.

Din gruppe er også overraskende variert, selv om tillitssystemet kan være litt vanskelig å bruke med en faktisk mikrofon (seriøst, bruk bare knappinnganger). Det lønner seg imidlertid med en forgreningssekvens som avhenger av hvem som stoler på deg og hvor effektiv en leder du har vært. Du får også tilgang til små fordeler og forbedret ytelse ved å få troppen din lojal. Det håndteres langt forskjellig fra Masseeffekt, men på en måte som ber om å bli riktig utforsket.

Mens spillets multiplayer ikke er noe vesentlig, gjør den morsomme turen til en singleplayer-kampanje mer enn det. Dette er en tredje person shooter for alle der ute som er lei av Gears of War rip-offs som er bare kjedelig og drenert av enhver personlighet. Her, Binært domene går et skritt videre og spør om vi virkelig bør vurdere å lage J-Shooter en undergenre. Husk å holde denne i tankene når du trenger noe for å spice opp actionspillet ditt.

Nier - PS3 / Xbox 360

Nier er bare et så vanskelig spill å beskrive, enda mer enn Husk meg. Det er en del Zelda inspirert action-RPG, delkule helvete skytespill, del fangehullskrysser, og til og med delteksteventyr. Det er utrolig morsomt, merkelig, følelsesmessig gripende og dumt. Det treffer så mange "oh Japan" notater, men eier det helt og får det til å fungere.

Jo, det er en snarky snakkebok, folk som bærer rare masker, en hermafroditisk sverdkvinne og en forbannet gutt som ser ut som et tegn ut av Marerittet før jul. Heck, ditt første oppdrag krever at du trener dine kampferdigheter på sauer, etter en prolog som hadde deg til å rive demoner fra venstre og høyre. Nier er ikke for svak av hjertet, og du kan ikke hjelpe, men beundre det for det.

Dette er ikke noen halvbakte, forvirrende melodrama som Final Fantasy XIII. Nier er som Skyggen av kolossen. Det er et spill som behandler alle aspekter av spillet som en sjanse til å berike og utdype opplevelsen mens du fortsatt holder ting veldig enkelt på et eksekvensnivå. Firing av superdrevne missiler av mørk magi skjer innen timer etter oppstart, men å forstå dybden og kompleksiteten til alt tar tid. Lydsporet er også fantastisk, harkening til en Celtic-møter-japansk folkelyd og noen intenst dramatiske kampspill.

Hvis du vil være garantert spiller du noe annerledes, spiller Nier. Hvis du vil ha en flott historie med morsomme og utviklede tegn, spill Nier. Hvis du vil se folk i halskledd rustningskamp, ​​kjemper gigantiske monstre på det som ville skremme Nathan Drake eller Marcus Fenix, spille Nier.