Handel med dine våpen og kolon; Arcane Warfare er fremtiden for FPS

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Handel med dine våpen og kolon; Arcane Warfare er fremtiden for FPS - Spill
Handel med dine våpen og kolon; Arcane Warfare er fremtiden for FPS - Spill

Innhold

Fra utviklerne av Chivalry: Medieval Warfare kommer en spennende ny reise i FPS-sjangeren - en full av magiske, sverd og lopped-off hoder. På grunn av utgivelsen 23. mai på Steam, og for øyeblikket i åpen beta, Mirage: Arcane Warfare er Torn Banner Studios 'siste foray i første person slasher sjangeren.


I motsetning til andre førstepersonsskyttere som predikaterer seg selv på spilt gameplay og latterlig belastning, luftspeiling handler i høyteknologisk våpen for staver og scimitars, maces og grusom kaos. Hvor Chivalry er mer en øvelse i brute kraft, luftspeiling tar den lagbaserte formelen og forbedrer seg sterkt på den, infiserer rause kamper med dyp taktisk strategi.

Etter å ha brukt ca 10 timer med Mirage: Arcane Warfare beta, er det trygt å si at denne multiplayer-FPS leder ledelsen i fremtiden for ferdighetsbasert nærkampbekjempelse.

Kjemper inn luftspeiling er frenetisk, men full av taktisk strategi

Sportende seks dødsklasser, som vi snakker mer om i noen få avsnitt, har spillerne en mengde måter å sende motstanderne til etterlivet. Og selv om de kjemper inn Mirage: Arcane Warfare tar litt vant til - spesielt hvis du ikke har slått på dine ferdigheter i Chivalry eller er ny for sjangeren - det tar bare et par kamper i grøfter for å få tak i blokkering, angriping, riposting og skewering. Løsning av en arm med en scimitar eller å brenne huden av motstanderen din med en nøyaktig plassert meteorisk firestorm føles intuitiv og naturlig - som om du alltid har vært en dødsmakende mordmaskin.


Å leke med motstandere har aldri vært mer moro. Som Chivalry: Medieval Warfare før det, din største allierte i luftspeiling kamper er tålmodighet. Her er skirmishes raskere og mer frenetisk. Men venter til det rette øyeblikk å slå eller parre er en viktig ferdighet du må lære tidlig og implementere ofte, utlån selv den mest kaotiske møter en ballett ebb og flyt. Katt og mus er vanlige - med spillere som angriper og trekker seg tilbake, som alltid vinner for overhånden. Inntil en stor fireball eller lanse spretter deg bakfra.

Men det som virkelig setter kampen i luftspeiling er spillets flytende og intuitive kontrollskjema. Alle standardangrep er kartlagt til musen, mens alle krefter er kartlagt til QEF-knappene på tastaturet. For spillere med mindre hender, er denne utformingen optimal for rask, diskret tilbakekalling i kamp. Det betyr også at du aldri vil misbruke et angrep i feil situasjon, trekke seg tilbake når du ikke er klar, eller slippe et AOE-angrep for å forstyrre et fiendens offensiv.


Mirage: Arcane WarfareS eklektiske klasse av skadeforhandlere

Hver av klassene i Mirage: Arcane Warfare er unikt, og fører til slagmarken sitt eget sett av særegne angrep, våpen og evner. I tillegg har hver klasse to kampforestillinger, hver sportsvåpen og spesielle angrep. Fra varierte brannboller til kraftige AOE-angrep og defensive manøvrer - inkludert en kickass-flygende teppe - gir disse klassene sine egne styrker og svakheter i kamp, ​​og oppfyller spesifikke lagbaserte roller som tank og støtte.

La oss ta en rask titt på hver og hva de bringer til Mirages kamp.

Entropist

Kanskje den mest varierte stridsmannen på slagmarken, er Entropisten en støtte / forbrytelse hybrid som kan helbrede allierte med Healing Well and Healing Grenade, samt å håndtere skade langt unna med evner som Projectile Teleport.

Han er ingen tank, så nært hack-og-slash er ikke hans forte. I stedet er han svært unnvikende og bygget for dash-attack-dash combat teknikker. Åh, og han har en gal moro magisk teppe som lett kan vispe ham bort fra umiddelbar fare.

Vigilist

Ved siden av entropisten er vigilisten Mirage ArcaneS beste defensiv støtte. Klar til å blokkere og negere innkommende angrep og beskytte allierte fra viss død, er vigilisten smidig og kraftig. Denne klassemengden styrer som ingen virksomhet ved å bruke ferdigheter som Iron Dome og Disperse, og er dygtig i å raskt parrying innkommende melees for å sette opp ødeleggende motangrep.

tinker

Denne klassen er hobgoblin av FPS. En fiksespesialist og svært mobil, er Tinker i stand til å dyppe, dykke, and og unnslippe rundt og vekk motstandere med letthet mens de angriper i korte, onde utbrudd. I tillegg kan denne klassen legge ned ødeleggende feller for enhver fiende som er uheldig nok til å falle inn i dem, ved hjelp av evner som Stasis og Proximity Mine for å utøve skade. Styrken i denne klassen skyver fiender ut av kamper og myrder dem for å engasjere alliert.

Alchemancer

Ah, Alchemancer. En sann mage klasse, han er i stand til å levere ødeleggende skader gjennom adept bruk av magi som Chaos Orb og Piercing Shot. Kun i stand til å sende fiender på rekkevidde, er Alchemancer ganske lett å sende på nært hold, men en sann markmann når den går i det åpne feltet.

Vypress

Denne klassen er virkelig ondskapsfull. Enten i midten eller i nærheten, er Vypress avhengig av unnvikelse og nøyaktighet for å drepe fiender. Denne klassen er virkelig aggressiv og svært fokusert på melee-angrep på nært hold. Ved hjelp av en scimitar og blad-pisk, er Vypress også best brukt skånsomt og fra skyggene. Hun kan være en ekte smerte i nakken ... med mindre du er den som slår ut smerten.

Taurant

Denne fyren er en tank. Sporting tung rustning og en skremmende stor mace, Taurant-klassen er en oks på slagmarken. Å komme seg nær og personlig er hans M.O. - spesielt med spesielle angrep som Charge, Boulder og Leapslam, som avrunder hans brutale repertoar av trekk. Å være i stand til å ta og få rikelig med skader, dette er en klasse som krever mindre finesse enn andre klasser, og er et godt utgangspunkt for nybegynnere til Mirage Arcanes kampsystem.

Kart og moduser: Mirage Arcane Leverer i Spades

Bekjempe mellom Mirage: Arcane WarfareTo avdelinger spiller nå ut i 10 krigsteater. Det mangfoldige tilbudet om å drepe etasjer - alt fra store åpne ørkenkart til nær-klaustrofobiske templer med rikelig vertikalitet - er fylt med å arrestere designbeslutninger, mange som gir spillere flere veier til en drep (eller dreper). Det er ingenting som rushing et rom med en Taurant og å myrde alle inni - eller se de som er heldige nok til å unnslippe sin vrede ved å stramme gjennom stramme inngangspunkter og korridorer som skremmende rotter.

Hvert kart gir også spillere unike taktiske fordeler som spiller inn i styrkenes og svakhetene i hver klasse.Så ikke bare må spillerne bruke sin evne til å beseire fiender, men de må også bruke vanvittig og svindel for å utnytte fordelene og forstå ulempene med alle veier eller stier.

På toppen av det utfordrer Torn Banner spillere via moduser som Team Deathmatch, CTF og Push - en frenzied-modus der glyphs (eller fangstpunkter) beveger seg rundt kartet mens lag forsøker å fange dem. Selv om disse modiene kan virke passé ved første øyekast, har Torn Banner infundert hver med en unikhet - via nivådesign og klasseutvikling - som holder spillerne på kant og gjett når de spiller.

---

Møte på "skjæringspunktet mellom nærkvartaler og rangkamp" Mirage ArcaneUtviklere har lovet at spillerne vil føle crunch av maces mot bein og lukten av rending kjøtt seared av en trollmannens flamme bolt. Og med luftspeilingS ragdoll fysikk og gore-sentriske fantasy kamp tar senter, kan vi offisielt si at de har levert på deres løfte. Dette spillet gir en kraftig tett pakke med konkurransedyktig spill som vil opphisse og engasjere enhver FPS-fan.

Alle som ønsker å handle i våpenene sine for et strategisk, ferdighetsbasert alternativ til dagens moderne krigsfarer, bør ta hensyn til Luftspeiling, som borgerkrigen er bundet til å rekruttere mange en FPS-fan når den lanserer 23. mai.