Eksklusivt intervju med American McGee og hans Alice & colon; Andrelands prosjekt

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Eksklusivt intervju med American McGee og hans Alice & colon; Andrelands prosjekt - Spill
Eksklusivt intervju med American McGee og hans Alice & colon; Andrelands prosjekt - Spill

Innhold

Jeg satte meg nylig for å intervjue American McGee, skaperen av Alice og Alice: Madness Returns spill og det kommende prosjektet, Alice: Andre land.


Det har vært noe misforståelse om formålet med hans siste prosjekt; mens noen trodde det var en tredje avtale i serien, er det faktisk en serie kortfilmer som fungerer som et eksperiment for å teste vannet i et tredje spill.

For øyeblikket i samtaler med EA om lisensen for en annen Alice-tittel, håper McGee å bruke Alice: Andrelands (som vil innebære at Alice kommer inn i Londons sinn for å redde dem fra antagonisten hvis identitet og formål forblir et mysterium) for å bevise at interessen for franchisen fortsatt er i live og voksende.

Kickstarter-prosjektet vil bruke midler til å kjøpe filmrettighetene til Alice. Prosjektet pågår og har økt litt over halvparten av sitt overordnede mål, med ti dager igjen.

La oss få spørsmål om worst case-scenario ut av veien: hva er dine planer hvis du ikke kan kjøpe filmrettighetene til alice? Vil samtaler med EA om lisensiering fortsette, eller vil det være slutten av Alice-franchisen?

Amerikansk: "Det ville være et ganske dårlig tegn på helsen til eiendommen. Det er viktig å huske at mine samtaler med EA ikke nødvendigvis er relatert til dem finansiering og publisering av den neste Alice. Jeg håper å skaffe uavhengig finansiering og gå med Alternativ publisering. På grunn av den følsomme karakteren til våre samtaler, kan jeg ikke gå inn i ytterligere detaljer. Men jeg vil si at finansieringen ikke ville komme via Kickstarter, siden vi snakker om et budsjett som er større enn den mest vellykkede kampanjen. Hvis det er tilfelle, vil suksessen til den andre lands kampanje signalisere potensielle investorer at det er et sterkt markedslang for mer Alice-innhold.


"Når det gjelder fremtiden for Alice-franchisen i tilfelle kampanjen mislykkes ... er det vanskelig å forutsi. For min del vil jeg gå bort fra eiendommen en stund. Jeg tror ikke det er mye poeng i å ignorere signaler fra markedet - hvis folk ikke er interessert så er det ingenting jeg kan (eller vil gjøre) for å tvinge problemet. "

Hva med en spillefilm, hva er dine ideelle planer for dette? Vil det være live-action, eller animert? Vil det inkludere shorts fra andre land, eller vil det stå alene?

Amerikansk: "Jeg undersøker måter å få en spillefilm laget her i Kina. Filmindustrien her produserer noe virkelig spektakulært innhold - og det er stor interesse for å slå lokal produksjonskapasitet på en vestlig historie for et globalt publikum. For dette formål Jeg snakker med styremedlemmer, produsenter, studioer og investorer. Det er stor interesse for ideen. Jeg tror vi kan finne oss på rett sted til rett tid på dette prosjektet.


"Ikke sikker på om det vil bli animert eller levende handling. Begge ideene blir utforsket. Et spørsmål som kommer opp gjentatte ganger, er" hvorfor er det ikke mer vestlig tegneserieinnhold som omhandler voldelige temaer? "Japansk anime håndterer disse tingene alle tid - og det er et betydelig publikum for det innholdet i USA. Hvorfor ikke gjør det samme med Alice?

"Andrelands animasjoner er ikke bygget for å gå inn i det større filmprosjektet. De vil stå alene - og jeg håper vi vil være i stand til å kontinuerlig skape nye lenge inn i fremtiden."

Vil Susie Brann fortsette å stemmevirkende for Alice i andre? Hva med spillfilmen?

Amerikansk: "Jeg jobber for å sikre hennes engasjement (og Roger Jackson) som vi snakker. Forvent en offisiell kunngjøring på dette i de kommende dagene."

Spicy Horse har eksistert for alltid - hvordan har studioet ditt vokst fra prosjekter som Alice?

Amerikansk: "Vi har vært her nesten 8 år nå. Jeg tror vi fortsatt er teknisk det største indie vestlige utviklingsstudiet i Kina. Mens vi jobber med Madness Returns vi toppet på rundt 80 interne ansatte. I disse dager er vi en mer overkommelig 50 i Shanghai med en annen 5 i USA. Vi har gått gjennom flere "pivoter". Vårt første prosjekt var et ambisiøst episodisk PC-spill. Så laget vi en AAA konsoll tittel. I dag gjør vi online / mobile multiplayer spill. Gjennom disse skiftene har vi lært mye, gjort mange feil og vokst på mange interessante måter. "

Hvis kampanjen er vellykket, er det noen ideer om hvor lenge vi kan forvente at DVD / Blu-Ray / Digital videoinnhold skal være?

Amerikansk: "Avhengig av hvor mye finansiering vi øker. Rundt 250k ~ 300k-merket (det vi trender mot nå) tror jeg vi kan levere oppover 30 minutter animert innhold. Det ville bli delt inn i individuelle shorts - så vi kunne ende opp med 5 eller flere animasjoner. Vi vil også holde PayPal-butikken åpen - og jeg jobber med kilder til ekstern finansiering - slik at vi kan fortsette å lage flere animasjoner utover hva som støttes av kampanjen. "

Du nevnte på AMA at vi kan forvente å se retur av utvalgte tegn fra Wonderland, og at noen kan vises som demoner som hjemsøker Alice. Kan du gi oss et eksempel på en demon som vi kanskje ser i noens sinn når Alice vandrer gjennom det?

Amerikansk: "Alices demoner er hennes tvil, frykt og negative følelser.Mens vi utforsker Edison's sinn, kan vi for eksempel se noe som minner Alice om brannen som ødela familien hennes. Det kan i sin tur føre til et kort utseende av Mad Hatter eller annen karakter - taunting eller plage Alice med en negativ følelse. "

Hvis du kunne endre en ting om en av Alice-spillene (historie, utvikling, etc), hva ville det være?

Amerikansk: "Vel, det første spillet skjedde så lenge siden, jeg tenker ikke mye på å endre det Madness Returns Jeg ønsker virkelig at vi hadde hatt mer tid på slutten for å polere spillet. Jeg ville ha komprimert handlingen, fjernet mye innholdet "filler" og fikset noen av de mer irriterende feilene. Så igjen, denne typen ønsker i ettertid, kommer ikke til å løse noen av disse problemene - det beste jeg kan gjøre nå, er å lære av disse feilene og sørg for at fremtidige anstrengelser unngå å gjenta dem. "