Etrian Odyssey Nexus Support Class Brukerhåndbok & plus; Beste bygg

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Support Class Brukerhåndbok & plus; Beste bygg - Spill
Etrian Odyssey Nexus Support Class Brukerhåndbok & plus; Beste bygg - Spill

Innhold

Redaktørens notat: Dette er del 3 av vårt Entrian Odyssey Nexus Class-kompendium. For å se del 1 og del 2 klikker du på her og her.


Klasser og partikomposisjon danner ryggraden til noen Etrian Odyssey erfaring, og Etrian Odyssey Nexus er ikke noe unntak. Det tilbyr 19 klasser å bruke til ditt parti på fem, tegner på alle tidligere spill for disse klassene og legger til helten som en ny.

Selv om du allerede vet hvordan klassene jobber i sine opprinnelige spill, Nexus gir ting litt av en vri ved å gjøre nye kombinasjoner mulig.

I denne delen av vår Etrian Odyssey Nexus klassen dekning, vil vi fokusere på spillets støtte klasser. Disse klassene har noen av de beste buffing- og debuffing-ferdighetene i spillet.

La oss hoppe inn.

Sovereign Class

Den suverene er en av de mest verdifulle støttenhetene i Nexus, i stand til indirekte behandler elementær skade også. Hvis du vil ha en solid buffing enhet, dette er den som skal velge.


Best Build for Sovereign Class

Sovereigns eksisterer for buff-angrep og forsvarsstatistikk av en valgt linje. Imidlertid kan de også bøye en linjes våpen med et gitt element.

Det er alt ganske grunnleggende, men når du låser opp Forsterke, buffs blir enda mer nyttige. Det er fordi hver buff gjenoppretter en angitt mengde HP for den valgte linjen.

I motsetning til de fleste støtteenheter, jobber suverener godt i front og på baksiden. Klassen har naturlig høyt angrep og forsvar, pluss det kan utstyres sverd og tung rustning.

Sjansen er, selv om du vil ha din Sovereign i ryggen hvis du ikke bruker en Medic eller Krigsmann. Royal Veil gjenoppretter partiets HP på slutten av hver tur hvis din suveren er i full helse.

Det er også Royal Dignity, som gjenoppretter HP til en buffed enhet hvis den enheten blir angrepet under denne svingen.


Mellom Royal Dignity, Royal Veil, Forsterke, og så Beskytt ordre på veteran nivå, kan du finne suverene fungerer bedre enn andre dedikerte healere bare fordi klassen legger til nødvendige boosts mens du helbreder.

Betraktninger for suveren klasse

Men ikke ignorere Arms ferdigheter.

Inntil du når nivå 20, kan disse ferdighetene virke litt overflødig utenfor, noe som gir et ekstra løft i bosskampene. Men veteran ferdighet Element Bomb tar elementet av ett våpen og gjør det til en angrep mot alle fiender. Selv på lave nivåer for Arms and Element Bomb, er angrepene ikke ubetydelige, og det blir Sovereign til en svært nyttig ressurs.

Selvfølgelig har klassen tilgang til andre ferdigheter, men disse er de primære som fokuserer på for en stund. Fordi de øker og helbreder på samme tid, ville en suverene jobbe spesielt godt med a Beskytter eller potensielt squishy frontliners.

Ninja Class

Ninjas er en annen vanskelig klasse å jobbe med. Deres angrepet er ganske høyt, men de har forferdelig forsvar. På den annen side har nesten alle offensive ferdigheter sjansen til å påføre en bestemt binde eller sykdom.

Best Build for Ninja Class

Basert på sine begrensninger har Ninja to potensielle bygg.

De Første bygg er for det meste støtende, ved hjelp av ninjaens styrke til å forårsake større mengder skade og potensielle plager også; i denne kapasiteten Hawk Strike på veteran nivå er en absolutt must.

Men for å kompensere for det lave forsvaret, vil du investere en god del i ferdigheter som luftspeiling (statisk dekoder), fortielse (høyere unnvikelse), og senere, Ninpo: Flight (sjanse til å oppheve fysisk skade). Dette gir Ninja en anstendig sjanse til å overleve uten at du trenger å bekymre deg for mye om å holde den i live.

Den andre bygger er backline status inflictor. Dette ville ikke være den mest nyttige rollen, bare fordi Ninja ikke har tilgang til et stort utvalg av statusangrep. Men det er fortsatt mulig, spesielt med sjansen for petrify, gift, og sove - enda mer når du får tilgang til Status Attack Up på veteran nivå og Ninpo: Speil, som sprer plager fra en fiende til dem alle.

Betraktninger for ninja klasse

Ninjas ville jobbe spesielt godt med Nightseekers eller Krig Magi, siden begge er avhengige av statusproblemer.

Men hvis du har en balansert frontlinje med minst en annen støtende enhet, eller en Protector, kan Ninja fortsatt være en god angrepsenhet, selv om du må baby det noen ganger.

Krig Magus klasse

Krig Magus er litt av en merkelig klasse. Til tross for sitt navn er War Magus mer av a Krigsmedisin enn en offensiv magisk bruker. Dens offensive ferdigheter er formidabel, men det er ikke en klasse du effektivt kan bruke på egen hånd.

Best Build for War Magus Class

Krig Magus kan bruke Stengene og sverd. Men det er War Edge Mastery ferdighet ganske mye forteller deg å spesialisere seg i den ene eller den andre.

Sverds gi tilgang til alle krigsmannens støtende evner, mens Stengene i utgangspunktet bare øke helbredende effekt; War Edge Mastery øker angrepet hvis sverd er utstyrt og øker TP hvis staver brukes. Også, du kan fortsatt bruke helbredende ferdigheter hvis du utstyre et sverd.

Angrepsevnen din Krig Magus får er ganske kraftig, rettet mot hele linjene i noen tilfeller. De har også sjansen til å påføre debuffs eller binder, men det er en fangst: de tilfører bare disse hvis målet lider av en sykdom.

Det er greit, du sier; Krig Magus kan påføre plager med tilfeldig sykdom. Bortsett fra at det sjelden virker, selv på høyere nivåer av beherskelse.

Betraktninger for krig Magus klasse

En offensiv-fokusert War Magus som bruker binder og debuffs trenger a Harbinger eller Nightseeker For å sikre at fiendene får noen form for sykdom før de angriper.

Hvis du ikke er fussed over potensialet for å påføre disse, skjønt, har du fortsatt en kraftig frontlinjebyter og healer.

Hvorfor? Fordi det Krig Magus helbredende ferdigheter overgår til og med medisinens. Krigshjelpelinje og War Revive er to av de beste healing ferdighetene, som de helbrede en linje eller har en sjanse til å gjenopplive ved begynnelsen av sving og på slutten, for 3 svinger.

Senere får du Krig helbrede alle, som gjør det samme for hele festen. Hvis ikke noe annet, gjør disse ferdighetene krig Magus til den beste potensielle healer.

Bondeklasse

Bonden er ved første øyekast en litt meningsløs klasse. Og ved andre øyekast er det fortsatt - for kamp, ​​i det minste.

Best Build for Farmer Class

Bonden er en støtte enhet inn og ut av kamp, ​​ingenting annet. Dens viktigste styrker ligger i å samle materialer, unngå kamper, og tilbyr noen støttende handlinger for kampfestet ditt.

Bønder kan forårsaker statusproblemer tilfeldig med Merkelige frø, og de kan også gjenopprett noe HP med noen av deres veteran ferdigheter.

Den viktigste grunnen til at du vil ta en bonde i kamp, ​​er imidlertid øke antall elementer monstre slippe.

Hvis du bare brukte bonden for å ha det, er det faktisk en anstendig mid-level-enhet, med jevn forseelse og forsvar. Det vil ikke være din go-to-enhet, men det skal heller ikke dø hver tur.

Arcanist Class

Arcanisten er en annen hyperfokusert enhet. Det påvirker primært binder og plager, men det kan tjene flere roller med dette fokuset.

Best Build for Arcanist Class

Arcanistens sirkler er trolig de mest nyttige bindende angrepene i alle klassene. Ikke fordi de har større sjanse til å faktisk jobbe, men fordi de Aktiver hver tur i minst tre svinger.

Det som ikke virker første gang, kan spare halsen to svinger senere, og fordi selv sjefer er svake å binde, fortjener arkanisten din oppmerksomhet.

Klassen 'Veteran nivå gir tilgang til debuff sirkler også, noe som kan være enda mer nyttig. Videre er hver sirkel ferdigheter sjansene for å jobbe dobbelt etter å ha brukt fire ferdighetspoeng.

Men det er en annen grunn folk elsker Arcanisten: avviser sirkler.

Tidlig på får du muligheten til å avvise en sirkel for å helbrede festen. Senere har avskjed en sjanse for gjenopplive festen. Ulempen her er mengden helbredet er ganske liten.

Men hvis du ikke planlegger å bruke en dedikert healer, kan Arcanisten også tjene som en god feststøtte.

Betraktninger for Arcanist Class

(Mye) senere i ferdighetstreet, får også arkanisten avvise angrep ferdigheter, en på veteran nivå som er et vanlig rang angrep og et jordbasert angrep på masternivå. Men du vil ikke se disse fordelene lenge, så hvis du lager en Arcanist, vet du at det bare er en støttenhet for en stund.

Også, fordi Arcanisten er helt avhengig av disse kretsene for enhver form for effektivitet, vet du TP kommer til å være et problem. Men ferdighet regenererer litt TP hver gang en sirkel blir avvist.

Det kan ikke være nok TP til å gjøre en stor forskjell til du bruker noen ferdighetspoeng, men det er bedre enn ingenting.

Og som Zodiac, den Arcanist er skjøre. Sørg for at det blir noen forsvarsprat eller du har debuffed fiendens parti angrep for å sikre Arcanistens overlevelse.

Harbinger klasse

The Harbinger kan være sist på klassen registerlisten, men det bør ikke overses. Det er utrolig allsidig enhet som er i stand til å motstå angrep, håndtere melee skade, debuffing og inflicting status plager.

Best Build for Harbinger Class

For alt dette skal være effektivt, må du begynne å investere i Miasma Armor, Endless Shroud, og i det minste en debuff ferdighet.

  • Miasma Armor aktiverer for noen svinger og øker hastigheten
    • Men det er også nødvendig for Harbinger's melee-angrep for å påføre statusproblemer
  • Endless Shroud har en sjanse til å aktivere Miasma Armor eller forlenge varigheten når du bruker en debuff ferdighet

Det alene gjør Harbinger's debuffs bedre enn Arcanistens, for ikke å nevne det faktum at Harbinger får dem mye tidligere enn arkanisten gjør.

Lammende høste og Giftig høst kan forårsake to av de beste statusproblemene i spillet, å ta fiender ut av handling og såpe store mengder helse henholdsvis. Darkness Reap gjør det åpenbare og blinder fiender. Disse angrepene påvirker en hel linje, noe som gjør dem enda mer nyttige.

Du får også ferdigheter som soning som fjerner rustning for å helbrede festen eller senere, gjenopplive døde medlemmer.

Her har Arcanisten en fordel, fordi det å redusere sirkler for å gjenopprette eller gjenopplive, reduserer sin statistikk på noen måte. Selv om disse helbredende ferdighetene er nyttige i en klemme, begrenser de til slutt Harbinger fordi du må aktivere Miasma Armor for å få enheten tilbake til sin fulle evne.

Betraktninger for Harbinger-klassen

The Harbinger er en klasse som krever litt forethought før du bruker Skill Points. For eksempel, deg ønsker ikke å dumpe mye i debuffs og så har underpowered melee angrep. Jo bedre alternativ ville være å utjevne debuffs litt, og deretter fokusere på Endless Shroud og melee ferdigheter.

Casting debuffs noen få svinger betyr at du fortsatt vil aktivere din Miasma Armor automatisk hvis du har investert mye i Endless Shroud, så øker debuff svinggrensen til bare 4 til slutt fordeler deg uansett.

I tillegg betyr det at du kan styrke angrepsfunksjonene dine og forbedre sjansene for å påføre plager også.

Som nevnt betyr alt dette Harbinger par fantastisk med Nightseekers og Krig Magi. Hvis du ikke vil at Harbinger skal være oppe, får du fortsatt fordelene ved statusproblemer fra bakre raden og kan da bytte til helbredelsesfokuset også, hvis du ønsker det.

---

Nexus tilbyr en svimlende mengde festtilpasning, enda mer når du endelig låser opp subclassing halvveis gjennom spillet. Så lenge du opprettholder litt balanse og gir litt tankegang til hvordan du utvikler dine ferdigheter, kan du gjøre nesten noen festarbeid.

Husk å sjekke ut Del 1 av vår guide for våre balansert klassetips, og Del 2 for våre offensive klassetips.