Innhold
Vinneren av ulike priser, inkludert Best Indie Game på MomoCon 2016, Fishing Cactus ', Epistory, er et innovativt action / eventyrspill som fokuserer på tastaturtypemekanikk og ligger i en vakker atmosfærisk origamiverden.
Førsteinntrykk
Når du starter opp spillet for første gang, tiltrekker den vakre atmosfæriske verden deg straks. Kunststilen i dette spillet blir rost for sin skjønnhet og kreativitet, og disse rosene er velfortjent fordi Epistory slipper ingen tid å fordype spilleren i sin organiske, origami-verden.
Spillets verden utspiller seg bokstavelig som papir, det er miljøer som dukker opp som en barnbok, og historiens fortelling vises på miljøer som tekst på en side. Du føler deg umiddelbart som om verden av Epistory er i live og venter på at du skal avdekke sine hemmeligheter.
Å samhandle med verden ved å skrive ord føles overraskende bra og frisk. Ved siden av fortellingen som eter på miljøet, begynner spillerne sin tur ved å undersøke en brennende meteoritt som krasjet i nærheten. Å utforske den første fangehullet, Burning Hollow, får spillere tilgang til en brann evne, slik at de nå kan samhandle med objekter og fiender hvis tekstord er oransje og ikke standard hvit.
gameplay
Epistory er et tastingsfokusert spill, med spilleren som beveger seg over hele verden i horisontale, vertikale og diagonale retninger. Verden består av firkanter, slik at disse bevegelsesalternativene utfyller verdensdesignbrønnen. Hver gjenstand eller fiendeinteraksjon er laget gjennom spilleren som skriver ordet over hvert objekt. Enemy hit poeng er antall ord skapningen har over det som spilleren må skrive for å frigjøre skadelige missiler.
Ved å rydde korrupsjonene (som er hendelser der bølger av fiender fremgang mot spilleren), beseirer fiender eller rydder objekter, får spillere erfaringspoeng som kan settes inn i forskjellige ferdigheter på et ferdighetstre. Dette gir et incitament til å utforske verden.
Når spilleren utvikler seg gjennom spillet, får de elementære evner som inkluderer: Brann, Is, Gnist og Vind. Hvert element gjør det mulig for spilleren å samhandle med ulike objekter i spillet eller løse oppgaver. Is magi kan for eksempel fryse visse deler av vann som gjør at spilleren kan bevege seg over isen som fungerer som en bro. Gnist aktiverer brytere, Brannforbrenninger hindrer bramble og lysbrennere, og Wind aktiverer vindmøllebrytere.
Videre legger elemental magi et lag for å bekjempe scenarier. Noen korrupsjon skapninger har farget tekst over modellene deres som indikerer hvilken magi som skal brukes mot dem. Hvite tekstfiender er alle sårbare for elementalene, og bruk av forskjellige magiske evner gjør det mulig for spilleren å velge hvordan de håndterer kampscenarier.
For en spiller som foretrekker mengden kontroll over skader, fryser fiender i sporene sine i løpet av en lengre tid. Dette gjør at spillerne kan omgruppere, fokusere på raskere bevegelige mål, eller holde fiender på avstand i lengre tid. Mye av kampen i Epistory tvinger spilleren til å prioritere hvilke fiender de overvinne først, fordi hver fiende beveger seg med forskjellige hastigheter og hver fiende har forskjellige treffpunkter.
Under mitt gjennombrudd, likte jeg å bruke brann oftest. Denne evnen brente bort ordet som umiddelbart fulgte den første jeg ville skrive, slik at jeg kunne beseire fiender mye raskere. Bruk av alle elementer er imidlertid nødvendigvis nødvendig, og ofte gir det gode resultater.
For eksempel kan en spiller begynne å fryse langt unna mål, fortsett å brenne innkommende mål som beveger seg raskt, eller skyv dem tilbake med vindstød eller bruk elektrisitet for AOE-skader som hopper på flere mål, banker ord av flere fiender. Å fullføre Epistory, å finne en balanse mellom mengden kontroll og offensiv taktikk er viktig.
Takeaway
Epistory er et spill med en unik gameplay som utfører mye i sin varighet.
Verden omgir deg øyeblikkelig i vakre omgivelser som spenner fra en skogkledd skog, en flytende øyby i himmelen, og en mørk gruveaksel som spillerne gir lys med krystaller. Det er totalt åtte forskjellige fangehullsområder å utforske og fullføre, og hver seksjon fokuserer på en bestemt del av spillets historie - dreier seg om en ung kvinne og ulike deler av livet hennes.
Ved å grundig undersøke disse fangehullene, kan spillerne samle Fragmenter for å fullføre en illustrasjon som gir mer detalj og bakgrunn til den delen av historien som fangehullet forteller. Fordi spillet er veldig historiedrevet, passer maskinmaskinen Epistory vi vil. Videre vil spillet være et flott pedagogisk verktøy for å lære folk i ulike aldre hvordan man skriver godt på et tastatur og til og med lærer dem nye ord i prosessen.
Fornemmelsen av detaljer i spillet er forbløffende også, og jeg elsket å samhandle med verden og bringe den til liv gjennom ordene jeg skrev. Ordene selv er alltid synonymt med det aktuelle objektet, eller tematiske elementer i spillets historie, og det legger bare til spillets unike opplevelse.
Vanskelighetsnivået utvikler seg på en måte som ofte er utfordrende, men helt og holdende. Jo lengre spilleren utvikler seg, flere fiender vises under Nest-hendelser, og lengden på ordet som skal skrives, vokser.
Selv om jeg virkelig likte opplevelsen av Epistory, fikk mønsteret av spillet litt repeterende.
For det meste ble spillet friskt ved å introdusere de elementale ordene og introdusere nye miljøer, men den siste Wind elemental føltes litt som en ettertanke fordi den er oppnådd i de siste timene av spillet.
På noen punkter under Nest-hendelser, fiender gyter på forskjellige avstander fra spilleren. De ytterligere distanserte fienderens tekstord kan være vanskelig å lese fordi deres farge og bakgrunnsfargen ville meshes, og fordi du vil fjerne fiender så fort som mulig, ville det vært fint om ordene var konsekvent klare.
Videre gjør spillet en så god jobb med å nedsette spilleren i sin verden og følelsen, at noen ganger fortellingen som vises med intervaller gjennom spillets verden og fangehullene noen ganger føles distraherende.
Fortellingen er god, men jeg tror moderering kan være nøkkelen. Noen ganger beskriver detaljreglene bare innstillingen, men verdens estetiske er så vakker at spillerne ikke trenger flere detaljer, de trenger bare å kunne oppleve innstillingen. Følelsen av at jeg tror utviklerne ønsket å oppnå, er der med verden alene - noe som gir noen av de ekstra linjene som forteller seg fra deres vakre scener.
Samlet sett følte lengden på spillet riktig, og selv om historien faller litt flatt, kommer den sammen mye bedre i det siste ørkenområdet.
For tiden priset til $ 14,99 på Steam, Epistory tilbyr spillere rundt 6 timers gameplay, med hovedhistorien og en god del å utforske. Selv om det ikke er et langt spill på noen måte, gjør den innovative spillingen og den avslappende atmosfæren spillets pris vel verdt det.
Vår vurdering 9 Epistory, er et innovativt action / eventyrspill som fokuserer på tastaturtypemekanikk og ligger i en vakker atmosfærisk origamiverden. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr