Nok med forbedrede utgaver allerede Beamdog & excl; Bare Stopp & ekskl;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Nok med forbedrede utgaver allerede Beamdog & excl; Bare Stopp & ekskl; - Spill
Nok med forbedrede utgaver allerede Beamdog & excl; Bare Stopp & ekskl; - Spill

Innhold

Jeg opprettholder til denne dagen det Planescape: Torment er fortsatt, bar ingen, den beste RPG som noen gang har blitt utgitt.


Det er sikkert det beste skrevet, med de mest interessante tegnene og historien denne siden av multiverse. Mer moderne kvasi-RPGer som Skyrim ikke engang holde et lys til Black Isle's crowning prestasjon.

En succubus som driver en bordell hvor bare intellektuelle lyster er sated, en rustningspistol som er animert gjennom ubøyelig tro på lovens kraft, en psykotisk veiviser som forsøkte å brenne ned en by og ble straffet ved å bli en menneskelig lampe for en snusket bar: Pine hadde alltid noe unikt opp på ermet som gjorde at du fortsatte å spille hver time.

Kudos til den spesielt on-point memeologen som setter dette sammen ...

Tatt i betraktning min borderline-tilbedende nivå av tilbedelse for Pine og total kjærlighet til Planescape innstilling generelt, tror du jeg ville bli stoked om en helt ny versjon av spillet ankommer ... ikke sant? Vel, kanskje ikke, fordi vi må vurdere hvem som gjør utgivelsen og akkurat hva som ble endret.


Forbedring eller ompakking?

Pine er ikke Beamdogs første forbedring rodeo, etter å ha gitt ut oppdaterte versjoner av nesten alle Infinity Engine-spillene nå, til varierende resultater. De Baldur's Gate saga for eksempel fikk noen tweaks som faktisk forbedret på en aldrende motor som å la flere piler bli stablet sammen enn i originalen, oppdatering av visse LEGG TIL Regler for å være klarere og mindre frustrerende, og legge til nye følgesvenner.

Ikke alle endringene var imidlertid velkomne. Baldur's Gate Enhanced Edition byttet ut åpningen av Sarevok som kastet en medbarnsby av et tak, med noe som faktisk så verre ut enn en 20 år gammel filmkunstner (og det tar krefter).

Mange nye bugs ble også lagt inn i motoren, med mye flere krasjer, og endringene var ikke mye bedre enn det store antallet fanmoduser som ble utgitt gjennom årene.


Tilbyr enda færre endringer og oppgraderinger denne gangen enn noen gang før, Pine er er den mest blatant halvbakte Enhanced Edition, men med så lite innsats påført at det er slags skremmende Beamdog fakturerer faktisk penger for sluttresultatet.

Hovedforskjellen på skjermen er en serie med visuelle "forbedringer", som hvis du har spilt de andre forbedrede utgavene, vet du faktisk ikke oppgraderinger. Den helt unødvendige zoomfunksjonen - i stedet for å tillate endringer i skjermoppløsningen i alternativene - resulterer i en visuell opplevelse som på en eller annen måte er enda lavere kvalitet enn det opprinnelige 18 år gamle spillet.

Du vil uendelig zoome inn og ut for å finne den riktige innstillingen for et gitt kart, da de opprinnelige områdene klarte å se bra ut uten denne distraherende funksjonen. De svarte pikslene legges rundt sprites videre klarer å få tegnene til å se enda mer tynn enn de opprinnelig gjorde.

Den nye hurtigploffing-funksjonen er imidlertid pent - spesielt når det gjelder mange lik på bakken, alt i et lite område - og noen av brukergrensesnittet er litt mindre rotete, men I det hele tatt er det ingenting her som ikke allerede er gjort av fan modders, med mulig unntak av nå å ha Pine tilgjengelig på Android-enheten din.

En oppsiktsvekkende mangel på innhold

Det som virkelig er forvirrende, er det som ikke er inkludert i denne nye utgaven: som den fan-made Unfinished Business mod som gjenopprettet manglende søylinjer og re-implementert cut dialog. Hvis du skal gi oss en ny utgave av spillet med reams av tekst som er redigert av Chris Avellone, hvorfor ikke legge til ting vi ikke har sett eller lest før?

Ingenting legitimt nytt ble inkludert på tegn-, element-, dialog-, kart- eller historiefronter. De mangel på tilsatt innhold mens du lader mer for spillet enn normalt er vanskelig å rettferdiggjøre, med bilder som den ene nedenfor som gjør rundene på de forskjellige spillforaene:

Det er vanskelig å argumentere med dette ...

På den annen side kan det faktisk være bedre at de ikke legger til noe nytt. Vi var ikke så begeistret her på Gameskinny med Beamdogs opprinnelige innhold i SIege Of Dragonspear tilbyr, og det ser ut som resten av spillverdenen ikke hadde noe av det heller.

Mens nostalgi var på trykk av bucketful og det var morsomt å bli hatt for Baldur's Gate fanatikere, skrivingen var bare ikke opp til pålydende. For å si det enkelt, Siege Of Dragonspear tilbød mekanikken til Baldur's Gate uten sjelen, og det virker lite sannsynlig at dette laget kunne ha gitt oss karakterer eller historier opp til snus som ville matche oddity og stil av Pine.

En fallende IP

De dovne forbedrede utgavene, i likhet med sub-par PC-porter av klassisk Final Fantasy spill, er bare ett symptom på en franchise som føles som om den er på sine siste ben.

En forstyrrende mangel på innsats har vært et gjentatt problem med sent med Huler og drager merkede spill. Helt ærlig, føles det som Wizard of the Coast har nettopp gitt opp og har ingen interesse i å lage overbevisende historier eller fengende spill lenger, istedenfor å gi oss grunne drek som Sword Coast Legends og en endeløs strøm av re-releases.

Spesielt bekymret er at disse nye forbedrede utgavene nå erstatter originalen i stedet for å være et tilgjengelig alternativ. Seriøst, naviger til Steam eller GOG og søk etter Baldur's Gate. Gjett hva? Du kan ikke kjøpe de overlegne originale versjonene lenger - bare de forbedrede utgavene er til salgs.

Med mindre du har kjøpt originale utgaver tidligere på digitale plattformer eller har diskene fra vei tilbake når det nå blir nesten umulig å oppleve spillene etter hvert som de ble utgitt.

På en eller annen måte har det vært 11 år siden det siste legitimt verdifulle D & D-spillet!

Tid for noe nytt

Etter å ha nå uoppdaget likene av flere virkelig klassiske spill, og å ha gitt ut en Infinity Engine ekspansjonssett mellom Baldur's Gate og Baldur's Gate II, spørsmålet må bli spurt: hvorfor ikke lage et helt nytt spill?

Siege Of Dragonspear Det har kanskje ikke vært godt mottatt, men det kan læres leksjoner der for å forbedre fremtidige utgivelser hvorfor fortsett å lage små tweaks til eksisterende spill som forretningsmodell i stedet for å lage innhold?

Det er spillere der ute som ønsker gamle skoletitler, og de er villige til å betale for dem. Mange utviklere holder lysene utelukkende ved å frigjøre nytt materiale i klassisk cRPG-stil, og uten å gjøre små endringer i eksisterende spill. Underrail straks fjærer til sinnet, etter å ha oppstått opprinnelsen Falle ut stil til kritisk anerkjennelse og med et lite indie-lag på et begrenset budsjett.

Hvis et spill som ser ut som dette, kan tjene penger i 2017, er det egentlig ingen unnskyldning for alltid å ri på en annen utviklers frakkhaler ...

Alder av dekadens er så retro som de kommer og er konsekvent dekket av ros. Guddommelighet: Original Synd møtte vill suksess ved hjelp av en utelukkende old school formel. Jeg er Setsuna var i hovedsak en oppdatert SNES RPG og det var blant de mest forventede spillene i 2016.

Obsidian og inXile fant ut publikumsfinansiering kan føre til at klassiske spill er lønnsomme, med Pillars of Eternity og Tyranni Direkte etterligning av Infinity Engine stil og Wasteland 2 oppdaterer en 25 år gammel klassiker til en moderne setting. De Pine navn og stil selv ble oppvokst med den nylig utgitte Tides Of Numenera.

Med Beamdog løper ut av Infinity Engine-spill for å mildt mod og re-release, hvor ellers er det å gå i tillegg til å prøve noe original?

Lyd av under - føler du den forbedrede utgaven av Pine er verdt $ 19,99, og har du vært fornøyd med Beamdogs ompakning av klassiske Infinity Engine-spill?

For meg, Det er et hardt pass på å kjøpe et spill jeg allerede eier med dårligere estetikk og en håndfull gratis moder forhåndsinstallert.