Støv 514 og kolon; Oppstand 1 og periode; 2

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Støv 514 og kolon; Oppstand 1 og periode; 2 - Spill
Støv 514 og kolon; Oppstand 1 og periode; 2 - Spill

Støv 514, kjent som Dust, er KKP, utviklerne bak EVE Online, første forgang i konsollspillet. Og er litt over to år gammel. Denne uken den 2. juli utgav Dust 514-utviklingslaget Uprising 1.2 som lovet samfunnet en rekke nye funksjoner, reparasjoner og utstyr. Det som følger er et brudd på den nye oppdateringen og noen få valg tanker om det.


For å få fullstendig avsløring og profesjonell journalistikk bør det være kjent at jeg er en ivrig medlem av DUST 514.

Gå kommando

I Dust spiller du rollen som en utødelig leiesoldat. Hvis du dør en av klonene dine, blir du aktivert, og du hopper rett tilbake i grunnlaget av New Eden. Inntil 1,2 spillere hadde valget mellom lys, medium og tung armors. Hver med sin egen fordel.

Med 1.2 ser samfunnet innføringen av kommandostilen, som er et tungt dråpespill. I motsetning til de fleste tunge dropsuits kan kommandoen passer til brukeren å bevege seg raskere, men ikke for mye. Spillhastighetenes bevegelser som det, et typisk tungt dråpedrakt har en dråpefarge på 5, mens den grunnleggende kommando-drakten er vurdert for 5,5. Så du trener inn i kommando-drakten for et ekstra skritt hver få meter.

Hittil har samfunnet ikke vært helt imponert over kommandoenes bevegelsesklassifisering til tross for hva CCP Remnant sa i Dust dev bloggen, "The heavy Commando dropsuit er mindre holdbart enn Sentinel, men er raskere og mer smidig, slik at du bedre kan engasjere og frigjøre fra brannskader. " Men vær oppmerksom på alt utstyr og dropsuits kommer i en rekke farger, størrelser og med varierende tekniske spesifikasjoner.


Kommando-drakten lar deg også bruke to lette våpen. Som er en stor forandring som de fleste tunge drakter du kommer over, er sveising av store kjedepistolstil våpen.

våpen

"Med opprør 1,2 er de etterlengtede endringene i rekkevidde systemet endelig i spillet!" Rester sa på dev bloggen. I utgangspunktet er dette et mer realistisk våpenskadesystem.

I EVE, som i Dust, har alle våpen et optimalt utvalg og et maksimalt utvalg. Når du skyter et våpen opp til sitt optimale område, vil du påføre 100% av våpenskade. Rustning, skjold og annet defensivt utstyr som ikke tåler. Da målet ditt etterlater det optimale spekteret, gjør våpenet ditt mindre skade. Nå er det her EVE og støv vil avvike. Støvvåpen i sitt maksimale område vil ikke forårsake skade. Som ikke er realistisk i det hele tatt. Nå vil våpneskader fortsette å gjøre skade på et mål at de treffer helt opp til ditt maksimale område og inn i det absolutte rekkevidde som ville være lengst i rekkevidde dine våpen kuler, laser eller annen ammunisjonstype kunne nå.


"Som et eksempel vil standardskiftet Assault Rifle skaden falle fra 34 HP i optimal rekkevidde (40m) til 10,2 HP på sitt effektive område (65m). Når vi fyller ut våpenrosteren i de kommende utgivelsene, vil vi justere rekkevidde basert på beregninger og tilbakemeldinger for å sikre at alle våpene holder seg til sine etablerte profiler og passer fint inn i deres bestemt nisje. I den forbindelse har vi justert Scrambler Rifle's optimale områder (opptil 50m fra 45m for basevarianten og opptil 45m fra 30m for angrep varianten.) "

Våpenprofiler blir bearbeidet, ifølge Remnant. Disse profilene bidrar til å skille mellom hvordan et våpen virker mot et mål panser og skjold.

Resten av det

Når du logger deg på Dust, inneholder oppdateringsoppdateringen mange oppdateringer som du ikke finner på dev bloggen.

  • Forbedret våpenhåndtering, i de fleste tilfeller har våpen mindre spark
  • Logg ut av et tegn. Før du bare kunne avslutte spillet og måtte starte spillet igjen for å velge et nytt tegn.
  • Dust launcher viser totalt antall spillere på hele roen serveren, som vert både Dust & EVE universene som et enkelt spill.
  • En ring for hjelpeknapp har blitt lagt til dødsskjermbildet, og det er nå lettere for logistikk å finne og skille mellom spillere som har eller ikke har bedt om hjelp.
  • Neo dropsuits har blitt lagt til for alle roller
  • Økt vekslebyttehastighet.
  • Reaktive rustningsplater, som samfunnet både elsker og finner litt over drevet.

Og disse er fortsatt ikke alle oppdateringene, som er så mange for Oppstand 1.2 å nevne.