Innhold
Brudd og rydde
I forrige uke ble jeg kontaktet av Dan Dimitrescu, av Killhouse Games å ta en titt på sitt nåværende prosjekt. En taktisk, lagbasert skytespill som ligner på den gamle SWAT og Rainbow Six titler, Doorkickers blander opp ting med et topp-ned-perspektiv. Jeg har logget inn noen timer i denne svært tidlige alpha-bygningen, og det har en flott premiss.
Spilleren tar kontroll over et lite team av SWAT-offiserer, og fortsetter å gå inn i ulike strukturer for å ta ned de onde guttainsidene. Bygningene er ekstremt mørke, noe som gir troppene svært begrenset synsfelt. Dette kan lett motvirkes ved å bruke flashgranater for et kort glimt innvendig i et rom, samt imponerende noen inni.
Bekjempelse er en enkel affære; dine offiserer skyter på noen innenfor sitt område og synsfelt. Det tar ikke mye å gå ned skjønt, så forsiktig er nøkkelen. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg ville stikke hodet mitt for langt for en titt bare for å miste noen. Fristende, men noe du må lære å unngå eller håndtere i slike spill.
Jeg har mer på spillet etter hvert som tiden går, for nå drar jeg bare rundt, prøver å fullføre den. Jeg ser definitivt frem til mange av funksjonene som skal legges til på et senere tidspunkt. Å arrestere fanger og redde gidsler er alltid morsomt, og legger til litt mer utfordring for påfølgende gjennomføringer.