I det siste kapitlet av videospillkritiker mot spillutvikler ser vi fornyelsen av Jim Sterling versus indieselskapet Digital Homicide. Etter å ha truet med å bli saksøkt i fortiden, mottok Sterling endelig en søksmål i forrige uke fra det knuste selskapet. En historie som startet med en utvikler som ikke kunne akseptere kritikk for et dårlig konstruert spill, har klart å klare seg på et annet trist lag, og det er på tide for alle som er involvert i DigiHom å ikke bare gå videre med livet deres, men for å komme seg ut av spillbransjen helt og holdent.
Digital Homicide, ledet av to brødre, Robert og James Romine, leter etter over $ 10 millioner i erstatning for "overfall, forringelse og forfølgelse." Hilariously, selv når du legger opp sine latterlige mengder produktskade, følelsesmessig nød og straff skade, det øker faktisk opp til $ 11,56 millioner i stedet for de $ 10,76 millioner de krever.
Du vet allerede hvor dette går, men før vi fortsetter, la oss sikkerhetskopiere det for folk som ikke er kjent med historien. Tilbake i slutten av 2014 sendte Sterling ut raske førsteinntrykk i en video av et spill som heter Slaughter Grounds på sin YouTube-kanal. Dette ble laget av Digital Homicide, deres andre spill utgitt på Steam, og utviklerne kastet en komplett tantrum på Sterlings sterke (men gyldige) kritikk.
Siden den gang har det vært en uttømmende frem og tilbake mellom partiene, mens Sterling fortsetter å si at han vil være først i kø for å gratulere dem med et godt spill, og den andre slipper ut flere skuddforsøk under forskjellige aliaser. En omfattende gjennomgang av hendelsene kan ses i en episode av Jimquisitionen utgitt sent i fjor sommer.
Men dette handler ikke om Sterling eller hans kritikk. Hater eller elsker spillkritikeren, han er helt i orden når det gjelder Fair Use Act, som gir ham fullstendig lovlighet til å registrere ham som spiller et av Digital Homicide-spill og kritiserer det. Det spiller ingen rolle om du tror Sterling er en rykk om det. Å være snarky er ikke ulovlig, og han har utviklet følgende å gjøre det.
Alt har nå kulminert i et søksmål, og Digital Homicide kommer til å forplikte seg til "Digital Selvmord." Selv den lange forklaringen på deres nettside under "Rettferdighet [sic] Informasjon" er fylt med grammatiske og stavefeil. Alt ser ut som en komplett spøk, og da blir det veldig trist når du finner ut at de faktisk representerer seg selv og ber om penger på en GoFundMe-side.
I samme forklaring, selv om de ber om penger, planlegger de fortsatt å saksøke alle som angrepet dem online. Kanskje vet de ikke at det tar mer penger å saksøke andre?
Det er ingen grunn til at Sterlings fans skal gå etter Digital Homocide's devs på et personlig nivå, og heller ikke disse devs fortjener spøkende hat og vulgaritet fra dem, men Sterling er ikke ansvarlig for sine handlinger. Skummet av universet kryper over hele Internettet; skape et søppelprodukt og selg det, og det vil bli noe hardt tilbakeslag mottatt.
Det er dessverre kommet til det punktet hvor det ikke er noen som hjelper Robert og James Romine, eller fremtiden for Digital Homicide. Denne saken kommer ikke til å se dagens lys i retten, da dommeren som er tildelt det, vil sannsynligvis kaste den ut før den femte misbruken av ordet "din" kommer. Jim Sterling vil trolig motsette seg for å insinuere at det var noe "angrep" involvert og for generelt å kaste bort tiden sin.
DigiHom maskerer sitt ønske om å skape en stor mengde forferdelige videospill gjennom aktiv flipping, billig design og begrenset spill for å gjøre en rask pengene ved å si at det ikke er riktig for noen som Sterling å rive på dem og tjene penger langs vei. Det er absolutt patetisk, og de prøver å gjøre seg inn i denne bevegelsen for crappy indie spillutviklere for å stå opp til kritikk. Vil vi virkelig at Steam Greenlight skal fylles med mer halvbakte innsats og da utviklere blir utilstrekkelig usikre når de får kritikk?
I utgangspunktet ødelegger Digital Homicide det indie gaming samfunnet ved å stikke rundt og gi oss "spill laget med kjærlighet", som for eksempel Azzholes og Den ekstra store testikelen. Beviset på nesten null innsats i utviklingen av spillene er dokumentert ganske bra; i det siste har de satt 18 (!) spill på Greenlight, med mange av dem som prøver å skyve et spill på dampbutikken. Tre av disse spillene er nøyaktig de samme (de to Wyatt Derps og Forsinkende Kongerike), bare skinnet annerledes med endrede kameravinkler.
Sterling kunne ikke ha sagt det noe bedre fra videoen over på tankene hans om denne elendige spillutvikleren:
"Digital Homicide, du er - etter min mening - den verste spillutvikleren jeg noensinne har møtt, skryter av en inkompetanse som bare er matchet av din arroganse og din tilstedeværelse på Steam er jævla kreft. De tingene du gjør, er på ingen måte ulovlig, men de er på ingen måte akseptabel, de er på ingen måte kule, og jeg finner dem ikke personlig etisk. "
Det beste rådet var for Digital Homicide å gå videre og ignorere alt som Sterling sier. Kanskje de kunne ha bevist ham feil ved å faktisk frigjøre noe som er verdt. Imidlertid ser det ikke ut til at det er en god følelse av god følelse som kommer til å skje. I stedet ville det være mye bedre hvis selskapet oppløst og sluttet å sette en slik flekk på indiesamfunnet.