Destiny er den største nedgangen siden Daikatana ifølge negative vurderinger

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 14 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Destiny er den største nedgangen siden Daikatana ifølge negative vurderinger - Spill
Destiny er den største nedgangen siden Daikatana ifølge negative vurderinger - Spill

Innhold

Mens mange korrekturlesere har ennå ikke veiet inn, synes den nåværende konsensus å være en skuffelse.


Mange av bransjens beste kritikere sier Skjebne bare kutter ikke sennep, spesielt med tanke på de høye forventningene. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist, og andre sier at spillet ikke engang er verdt en 7 (på en skala på 10) og det er bare ren sjokkerende.

Nå som vi har hatt litt tid til å gå tilbake og vurdere, kan vi si det Skjebne er den største single nedgangen i bransjen siden Daikatana? Åh, noen av dere er kanskje ikke gamle nok til å huske, men egentlig, det var det ikke at lenge siden.

Åh mannen, Daikatana ... husk at bombe?

Jeg jobbet i en elektronikkbutikk på den tiden, og jeg husker godt på oppstarten til lanseringen. Det var en av de mest omtalte spillene i året, og faktisk var det uten tvil en av de mest etterlengtede titlene til enhver tid. Etter at det ble annonsert i 1997, ble spillet forsinket flere ganger (beklager, men det er typisk for PC-spill) og det ble til slutt utgitt i 2000. Alle døde bare for å se John Romero's dype, stilige og overbevisende førstepersonsskytter. Vel, det var ikke akkurat et dårlig spill, men gutten, gitt oppbyggingen, ble det allment ansett å være en stor skuffelse.


Spillet endte opp med å få lave poeng, gjennomsnittlig om en 5,5 ifølge GameRankings. Merkelig nok gikk GameBoy Color-versjonen mye bedre. Det er viktig å merke seg det SkjebneGjennomsnittlig score på ca 75 (med hensyn til GR og Metacritic) er en god del høyere, og spillet tilbyr rikelig med polsk og underholdning. Jeg vil ikke nekte det. Samtidig må du innrømme at omtrent alle hadde forventet et 9+ spill. Når du faller så langt sjenert, er det en klar nedtur.

Den største forskjellen? salgs~~POS=TRUNC

Den blandede resepsjonen vil sannsynligvis ikke skade Skjebne. Man kan hevde at spillet allerede er en stor suksess, da den genererte over 500 millioner dollar i sine første 24 timer på markedet.Det kommer nok til å bli en av de mest solgte titlene i 2014 (hvis ikke de bestselgende tittel) og det samme kunne egentlig ikke sies om Daikatana. Da har industrien endret seg mye de siste fjorten årene. Vi er mye bedre på å generere skudd, da Internett krever konstant konstant døgnet rundt oppmerksomhet. For spill som Skjebne, de er bundet til å være i fokus 24/7.


I tillegg har du de vanlige folkemengdene nå som ikke bryr seg om anmeldelser. De vil ha en multiplayer shooter i en MMO-lignende innstilling, og det er det. Hvem bryr seg hva kritikerne tenker? Jeg tror vi har nådd et punkt i bransjen hvor popularitet og trender kan oppveie overordnet kvalitet, forutsatt at annonsering og markedsføring er robust nok. Likevel, bare når det gjelder samfunnsreaksjonen, ser jeg mye likhet mellom Skjebne og Daikatana. ... og det er forferdelig, uansett hvordan du skar det.