Kosmos Preview & colon; Ta med det tilbake til 1979

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Kosmos Preview & colon; Ta med det tilbake til 1979 - Spill
Kosmos Preview & colon; Ta med det tilbake til 1979 - Spill

Fra det første laserskuddet, Cosmos bringer en luft av kjennskap - bortsett fra at det ikke er luft i rommet, og du er en ensom pilot med ingenting å gjøre, men overleve. Påminnelse på klassiske arkadespillere som Asteroids, Cosmos Spiller nesten identisk som sin forgjenger. Beta-tittelen forsøker å modernisere den gyldne tidsalderen arkadesiden, mens den fortsatt er lojal mot de klassiske originaler.


Målet med Cosmos er å overleve og få høyest mulig poengsum. Du er en strandet pilot som må unngå å fly asteroider ved å skyte dem med en laser. Hvis du er vant til moderne arkadespillere som Geometry Wars og Super Stardust HD, Cosmos vil ta noen minutter å justere til. Forflytting fremover og bakover propellerer skipet ditt i hvilken retning du står overfor, noe som gjør hver innsats i spillet betydelig. Kontrollene er bevisst flytende, og øker trusselen om den innkommende spjeldet av asteroider.

Det er bare én modus så langt inne Cosmos. Overlevelsesmodusen setter deg på en wraparound-arena, der det er en mengde plass, men kartet er ubundet. Ditt skip, sammen med asteroider, kan forlate den ene siden av skjermen og vises umiddelbart på motsatt side. Når du går gjennom nivået, vises flere asteroider - så vel som tre sjefer.


Seks forskjellige typer asteroider vises tilfeldig Cosmos, hver med varierende nivåer av fare og belønning. Til å begynne med er de grunnleggende asteroider mest fremtredende og utdanner små mengder erfaring og score. Etter en stund begynner imidlertid mørke asteroider, elektrifiserte asteroider og mystiske asteroider å dukke opp i bølger. Disse spesialiserte asteroider har ekstra effekter som paralysering og brenning, men er verdt risikoen i retur for ekstra poeng.

Som antall og mangfold av asteroider øker, så gjør dine evner. Etter nivellering opp noen ganger, kan spesielle power-ups som et trippelskudd og skjold samles på kartet. Å ødelegge asteroider tildeler Energy Points, sammen med erfaring. Disse energipunktene aktiverer evner som å redusere tiden og øke, noe som kan brukes til å komme seg ut av bånd når det er kort på liv.


Akkurat som du blir kjent med de forskjellige typer asteroider og evner, synes den første sjefen å riste opp ting. Oculus Impetus er den første trusselen i spillet som aktivt prøver å drepe deg i stedet for å flykte inn i skipet ditt. Den sfæriske demonen brister massive lasere gjennom flere uttak. Med full helse er sjefen lurer, bare skyter en laser om gangen og knapt beveger seg. Mens du ødelegger projektorene, vil Oculus Impetus regenerere og handle mer og mer aggressiv til hans helse er utarmet. Etter å ha beseiret den første sjefen, går spillet tilbake til sin normale tilstand - om enn langt mer kaotisk.

Alt i alt, Cosmos så langt har det vært en god jobb å holde seg til sine røtter, samtidig som den bringer en litt moderne touch til klassikeren Asteroids gameplay. Kontrollene er vanskelige, men rettferdige - og når du tilpasser dem, blir det lettere å slå gjennom den første sjefen og rangere poengene dine.

Spillet kan bruke litt mer variasjon som forskjellige kart, mer musikk og kanskje en co-op-modus, men for hva det er, er det et addicting-spill med enkel, men tilfredsstillende spill. Når spillet fortsetter å bli utviklet, kan vi se etter flere forbedringer og ekstra innhold å være i den endelige bygningen.

Har du vært i stand til å spille Cosmos ennå? Hvis ja, hva synes du om det? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!