Enhver langvarig spiller av RPGs kan fortelle deg at den sjangeren har endret seg mye de siste årtier. Og dessverre, de tingene de har å si om nåværende tilstand av sjangeren, er ikke positive.
Den første kommersielt tilgjengelige bordplaten RPG var den første utgaven av Huler og drager, utgitt i 1974. Noen få år senere, ville konseptet med RPG overgå til videospillplattformer som Atari 2600 og NES. Mens disse tidlige spillene var tøffe og for det meste ikke holder seg for godt, ble det raskt forbedret.
Mange av RPGene fra 90-tallet er kjent som noen av de beste spillene hele tiden. De Final Fantasy serier virkelig truffet sitt skritt med tallene IV, VI og VII, Earthbound viste at sjangeren kunne ha ikke-sci-fi eller fantasybaserte spill og fortsatt være en suksess, og storheten av Chrono Trigger nektes av ingen.
Hva gjorde disse, og mange andre RPGer fra denne tiden, var spesielle ikke den raffinerte spillingen eller oppdatert grafikk i forhold til det som hadde kommet før, men historiene. Historier som aldri hadde blitt fortalt tidligere, hadde ekte, meningsfulle temaer og rike tegn som spillerne kunne forholde seg til og bryr seg om.
Dessverre, det har vært lenge siden historier som disse var normen for sjangeren.
For å være rettferdig, i 2000-tallet, så ting fortsatt ikke så ille. Final Fantasy har uten tvil den beste iterasjonen til enhver tid i IX, spillerne fikk mer kontroll over retningen historiene tok, action- og strategi-RPG-sjangrene fikk mye popularitet, og selvfølgelig var det utgivelsen av favorittspillet mitt hele tiden, Verden slutter med deg.
Det var imidlertid i løpet av denne tiden at tropene og klichene i sjangeren ble mer merkbare og utbredt. Det var til og med troper som ikke kom inn til 2000-årene at folk ble syk i løpet av tiåret. Ex. Moralsystemer.
Dette spillet rocks fortsatt.
Og nå i dag har AAA RPGs, for det meste, blitt en spøk. Borte er historiens dager med faktisk mening, og i deres sted er spill som føler at de kan få utelukkende på flash-visualer. Selv spillingen virker mer grunne nå.
For sammenligningens skyld, kan vi se på Ultima IV: Quest of the Avatar, utgitt i 1985, og Final Fantasy XIII, opprinnelig utgitt i Japan i 2009.
I Ultima IV, Det er ingen antagonist for spilleren å gå opp mot. I stedet, du, som Avatar, bruker du tiden til å reise verden, lærer interessante leksjoner om moral til andre, og i forlengelse, lærer spilleren.
I Final Fantasy XIII, partiet ditt består av et ragtag-team av idioter som for det meste er veldig vanskelig å sympatisere med, og du reiser rundt, aldri forstår hva som foregår fordi det meste av spillets lore bare er tilgjengelig for å lære om i datalogger. Og selv om du forstår hva som skjer, er det ingen dybde i historien utover "Vi er venner og det gjør oss sterke."
Sikker, Ultima IV Grafikk er fryktelig sammenlignet med den vakre presentasjonen av Final Fantasy XIII, men det er klart hvilke av disse spillene som er mer interessante.
Så er vi fast i en verden uten store moderne RPGer?
Ikke i det minste!
Store utviklere kan ikke bringe sitt A-spill, men de siste årene har indie-scenen plukket opp slakk.
Evoland betalte hyllest til alle de klassiske RPG-tropene uten å bare gjenvinne dem, gingiva kastet logikk bort og jobbet som et surrealistisk mesterverk, og Undertale, med en historie som kan stå til side Final Fantasy VI og Persona 4 er som en av greats, var et av de mest populære spillene i 2015.
Og med grunnleggende programmer som RPG Maker tilgjengelig for en rimelig pris, har vi folk som til tross for deres begrensede ressurser kan bringe sine visjoner til liv. Jo, det er tonnevis av generiske og rett og slett dårlige RPG Maker-spill, men for alle av dem er det en The Logomancer.
Så nei, vi har ikke noe å bekymre deg for. Så lenge det er uavhengige utviklere med en historie å fortelle, vil spillsamfunnet aldri slutte å få gode RPGer.