Innhold
Jeg vet ikke om dere har hørt, men Nintendo har nettopp gitt ut noen harde salgstall for Switch siden lanseringen, og det å si at tallene er imponerende, ville være en underdrivelse. Selskapet har bekreftet at mer enn 906 000 systemer har blitt solgt i mars, og brøt Wii's rekord for den raskest solgte Nintendo-konsollen i merkets historie.
Med alle disse maskinene i hendene på så mange spillere, har Nintendo fått en ny sjanse til å kapitalisere på en installasjonsbase som er større nok til å fremme ny tro blant tredjepartsmerker for å bringe sine spill til den nye maskinen. Hvilket selskap bedre å utvide den olivengrenen til den ene utgiveren som bare ga ut et eneste spill på Wii U i hele sin runde i USA-det japanske kraftverket Square-Enix.
Kvadratet har allerede hatt en historie med fremmedgjøring med Big N, og det faktum at disse to har holdt sine gjerder opprettholdt godt nok til at de for håndholdte oppdeling av titler er et mirakel at vi alle kan puste et sukk av lettelse for, men nå ting er forskjellig. Teamet av utviklere under Squares ansatt forbereder for tiden en ny eksklusiv for Nintendos flaggskipplattform med tittelen Project Octopath Traveler og de har allerede ported over det klassiske JRPG hyllest spillet, Jeg er Setsuna, over til Nintendo eShop, hvorfor ikke slippe enda mer ut på konsollen / bærbar hybrid mens systemet fortsatt er hvitt varmt?
Her er noen valgkutt fra forlagets arbeidsbibliotek som fortjener et hjem på bryteren.
nesteFinal Fantasy: Crystal Chronicles
Det første spillet som kommer ut av Square-Enix og Nintendo spiller fint igjen etter deres nesten tiår lange nedfall, var en kriminelt undervurdert spinoff ved navn Final Fantasy: Crystal Chronicles. Den multiplayer-fokuserte action-RPG fant en kultfølelse blant fans som har spilt det, men kjempet i det hele tatt for å få tak i spillspillet på grunn av den begrensede tilgjengeligheten fra det strenge kravet til perifer forbindelse med GameBoy Advance.
Serien har siden høstet noen etterfølgere på Wii som satte sin egen spinn på multiplayer-formelen, men det gikk aldri riktig den plasserte den skulle, og antas for tiden på en stille sabbatisk i øyeblikket; Switchen er den perfekte plattformen for å være vert for comebacket for spillet. Går tilbake til RPG Spin-offs røtter, gjør bærbarheten til konsollen det et mye mer intuitivt utløp for den andre skjermen multiplayer dynamikken. Det nye Nintendo-systemet kan gi mulighet for spillerne å spille på farten, eller sammen på en sofa på storskjermbildet, med en enhet forankret på TVen, mens de andre spillerne holder Nintendo-bryteren i hånden.
Formelen av Crystal Chronicles har alltid vært litt mer ambisiøs enn teknologien som støttet det, kunne ærlig håndtere, men Switch er et helt annet dyr som endelig kunne gjøre sin nye gameplay rettferdighet.
Front Mission
En serie i Square-biblioteket som har hatt litt av en identitetskris som for sent er en annen kandidat som kan finne en ny start på Switch, og det er Front Mission, utgiverens ikoniske taktiske Mech-suit drama.
Serien har stagnert helt siden den overgikk til et skummelt skytespill i Squares innsats for å tvilsomt utnytte den skytende trenden som befalte markedet den siste generasjonen, og utgiverens grunne innsats med oppføringen førte til at den ble kritisk pannet. Det eneste tilfellet serien kan ha, er at den skal komme tilbake til den strategiske RPG-fundamentet som laget Front Mission eiendommen det en gang var, og hvilken bedre sjanse enn å være vert for den omstarte på bryteren.
Husk at Square ikke engang måtte gi oss en ny Front Mission Tittel heller, de kunne gå på Seiken Densetsu Collection rute, og bare slipp de første tre titlene av serien i et bunt. Remastering de gamle spillene med litt oppdatert lyd og oppskalere visualer for å sette en fin kirsebær på toppen av en allerede attraktiv avtale - og mye som Seiken Densetsu Collection, det ville gi vest sitt første blikk på Front Mission 2.
Chaos Rings
Fortsatt temaet for andre sjanser, det er en franchise som aldri fikk eksponeringen den fortjente, og ble nylig tatt av en av de største markedsplassene den en gang var tilgjengelig på; Jeg snakker om det store budsjettet mobileksperimentet som var Chaos Rings.
Squares første premier smarttelefon RPG og dets direkte oppfølger var undervurderte erfaringer som ikke fikk eksponeringen som de fortjente på grunn av sin latterlige opptakspris, og for å gjøre saken verre, forårsaket utgivelsen av IOS 9 og Nougat nåværende kopier av spillene til funksjonsfeil i uspillbar tilstand, som gjør dem til digital søppel.
I stedet for å løse disse problemene bestemte utgiveren seg for usikkert å ta dem ned fra butikkene i stedet for å trekke pluggen på en av Square's ventures som er mer minneverdig enn noen av deres andre saker. Gameplay fokusert på Turn-basert spill som involverte parbasert taktikk mellom en duo av helter som du kontrollerer, slik at taktikk som tilordner ulike roller av lovbrudd og forsvar mellom dem, eller dobler ned på samme strategi med begge for å maksimere effekten .
Den tredje oppføringen til serien er fortsatt tilgjengelig, men den er også fortsatt litt overpriced, pakker den med Chaos Rings Omega, og Chaos Rings II med oppdatert grafikk og flere scenarier for å avrunde avtalen, og en mye vennligere pris ville være en av de kuleste eksklusive som kunne sette bryteren fra konkurransen.
Tråder i skjebnen
Det er så mange edelstener som kommer til å tenke når Squares arkiv av RPGs kommer i tankene, men det er bare det som er gjort nok til å påvirke et stort budsjett-doujin-utviklet oppfølger, og det er den quirky PlayStation action-RPG, Tråder i skjebnen.
Starring to forskjellige historier med to helt forskjellige toner, den sjarmerende perlen leverte et engasjerende kampsystem med et par spillbare tegn å velge mellom, hver med sin egen karakteristiske vridning mot den skarpe aktive kampen i kjernen, omtrent som Brave Fencer Musashi og Kingdom Hearts. Den dystre hukommelsessjåten heter Rue er en mer nærliggende fokusør som har mulighet til å få tilgang til våpen og spesielle monstertransformasjoner, mens hans privilegerte og uhyggelig bratte motstykkemynt er en trolldom som fokuserer på magisk krigføring, som spesialiserer seg på et stort antall staver med forskjellige effekter og verktøy.
Mange spillere trives fremdeles til denne dagen, med en tidløs følelse av karisma til sin erfaring som fortjener en annen gjennomspilling på en plattform som kan ha nytte av sin tilstedeværelse.
Verden av Final Fantasy
Da vi nærmer oss nesten 30 år av Square-Enix mest ikoniske franchise, samarbeidet studioet med Tose for å bringe en feiring av serien i en lunefull monsterfargende affære som er passende navn Verden av Final Fantasy.
Låner litt av sin dynamikk fra en annen berømt skapning som samler serier som du kanskje har hørt om, Verden av Final Fantasy vil plante deg i rollen som fraternal tvillingene Lann og Reynn, da de satte seg for å gjenopprette sine minner om sine tidligere liv som Mirage Keepers. Tittelen gir enkeltpersoner muligheten til å kontrollere en rekke Final Fantasy'S ikoniske bestiary, og beordre dem i et unikt stablingssystem som kan skape forskjellige kombinasjoner som tilbyr en rekke forskjellige strategier for å bekjempe den overraskende vanskelighetsgraden til kampanjen.
Nintendo og GameFreak har droppet ballen på å få oss en konsoll Pokémon spill i mange år nå, Verden av Final Fantasy er et utmerket alternativ til de med en Nintendo-maskin som bare er lei av å vente på kreftene som skal bringes Pokémon over til den store skjermen.
Project Octopath Traveler, Seiken Densetsu Collection, Dragon Quest Hero Collection er bare den første bølgen av titler fra Square-Enix som er slated for å lande på Switch. Vi håper bare at Publisher forplikter seg til maskinvaren slik de har med Nintendos håndholdte maskinvarefordeling tidligere, for å gi oss enda en gylden alder av RPGer på en Nintendo-hjemmekonsoll.