2014 - Årets spillforsinkelse & lpar; Med Infographic & rpar;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
2014 - Årets spillforsinkelse & lpar; Med Infographic & rpar; - Spill
2014 - Årets spillforsinkelse & lpar; Med Infographic & rpar; - Spill

Innhold

2014 kan være hestens år i noen kulturer, men for spillere kaller vi offisielt 2014 året for spillforsinkelsen.


Uansett om disse forsinkelsene faktisk er gunstige for spillfans, har vi gravd inn og oppdaget at 2014 allerede har sett flere forsinkelser enn noe annet år i spillhistorie.

Se, den infografiske:

Vi foreslår at du åpner denne dårlige gutten i en ny kategori. Den søte, søte zoomen.

Spillforsinkelsen - The Crime Who Must Not Be Named

For mange år siden var det ikke uvanlig for spillerne overalt å fuming etter en spillforsinkelsesmelding.

Faktum er at det ikke var så vanlig, så den sjeldne forekomsten ville føre til en generell opprør. Begrunnelsen bak slike forsinkelser, men sporadisk, var heller aldri ensartet.

Sammenlignet med konsistensen de siste årene, ser det ut til at ingen utvikler ønsket å begå en så voldsom kriminalitet som å forsinke et spill, med forklaringer som fjerning av upassende påskeegg (som vi så med Halo 2) eller for å unngå konkurranse (Grand Theft Auto).


Oh Game Industry, Hvordan har du endret

Uansett tidligere år ser det ut til at spillutvikleres respektive mannskap har vokst vesentlig.

Selv om denne fiendskapet kunne være utvilsomt begrunnet, der er en mulighet for at utviklerne ikke forsiktig holder et forstørrelsesglass opp til sola og ser på oss alle sammen under.

I 2014 har vi lagt merke til (minst) 10 titler forsinket i ett år enn det er 2011 forgjenger. De fleste forsinkelser kan tilskrives utviklerens ønske om å perfeksjonere sine spill, noe som aldri har blitt gjort før, noe som har gitt utslag av ulykkelige spillere.

Selv om denne fiendskapet kunne være utvilsomt begrunnet, der er en mulighet for at utviklerne ikke forsiktig holder et forstørrelsesglass opp til sola og ser på oss alle sammen under.

Med ulike teknologiske tilpasninger synes beslutningen om å ta varmen til forbrukeren mens de produserer et spill de er fornøyd med, å oppveie alternativet - å halvere et spill og sløse år med livet på et produkt de ikke er stolte av av.


Forsinket ?! Jeg er ikke sint, bare skuffet

Forsinker et spill for lenge kjører ofte uaktuelle ideer til et stadig tilpassende samfunn.

Selv om utviklere generelt har en positiv grunn til å forsinke våre favorittspill, og mange har vist seg å være ekstraordinære, er det en foreløpig tidsbegrensning på hvor lenge en forsinkelse skal finne sted.

For eksempel, Duke Nukem Forever (prøv å ikke krumme for hardt), ble forsinket i over 10 år. Dårlig timing ga en ny systemutgivelse som tittelen skulle debutere på en eldre konsoll. Utviklere besluttet å gjenopprette spillet for den nye konsollen, som var en beslutning de ikke ville glemme snart.

Skremmende grafikk, cringe-verdig dialog, ingenting om dette spillet var eksepsjonell, noe som videre viser et poeng at forsinkelse av spillet for lenge kjører ofte uaktuelle ideer til et stadig tilpassende samfunn.

Å pakke det hele opp ...

Forsinkelser kan være en positiv uleilighet. Selv om vår første reaksjon er å riste våre e-fists i et virtuelt forum, ville mange av våre favorittspill ikke vært så eksepsjonelle dersom det ikke var for forsinkelser.

På den annen side gir forsinkelse av et spill i mer enn 2 år generell avskyelige resultater, som danner gamle konsepter, grafikk og historier inn i et miljø som utmattet av dem for lenge siden.