Rewind Review - Metroid & colon; Null oppdrag

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & colon; Null oppdrag - Spill
Rewind Review - Metroid & colon; Null oppdrag - Spill

Innhold

Dag 6 av Metroid Rewind Review er her, og med det går vi ikke bare tilbake til Gameboy Advance, men også til Samus Arans aller første oppdrag - henne Null oppdrag.


For de som ikke vet, Metroid: Zero Mission på Gameboy Advance var en nyinnspilling av originalen Metroid (NES) tittel med samme motor som førte oss til Metroid: Fusion. Mens spillet fikk en 89 poengsum på Metacritic, Det er bemerkelsesverdig at spillet faller på den nedre enden av de nedre til midten av 90-tallene som franchisen vanligvis mottar. Med dette i bakhodet, har jeg kommet tilbake til videregående dager for å besøke en yngre mindre erfarne Samus Aran i Metroid: Zero Mission.

I dag vil vi spole klokken til 2004, og gå tilbake Metroid: Zero Mission på Gameboy Advance for å se om spillet virkelig står opp til arven til originalen Metroid tittel. Som med alle Tilbakespoling Anmeldelser, Samus Null oppdrag vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en 2015-kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere - eller i dette tilfellet min egen nostalgi også. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente fra sjangeren i dag. La oss nå komme tilbake til Zebes for tredje gang i serien med Metroid: Zero Mission.


Handlingen

Ser som Metroid: Zero Mission er en gjengivelse av den opprinnelige NES-tittelen, har jeg besluttet å spare meg litt tid - så vel som din egen - ved bare å diskutere endringene som Null oppdrag gjør at. For de som ikke har sett originalen Metroid historie, du kan finne den i min Metroid (NES) Rewind Review.

Jeg vil gjerne starte denne plottoversikten med den aller første cutscene hvor vi ser at Samus kommer på Zebes, der hun sier i monolog:

Planet Zebes ... Jeg ringte dette stedet hjem en gang, i fredelige tider, lenge før ondt hjemsøkte hulene nedenfor. Nå skal jeg endelig fortelle historien om mitt første slag her ... Min såkalte nullmisjon.

-Samus Aran

Det som er interessant å merke seg i denne monologen er at Samus snakker direkte til spilleren for å fortelle hennes historie av hva som skjedde for første gang på Zebes. Mens dette spillet er en direkte gjengivelse av det opprinnelige spillet, hint dette faktisk Null oppdrag å være en litt annerledes fortelling av hendelser enn NES-spillet. Selv om dette er tydelig vist gjennom selve spillingen (som mange av stadiene er like, men merkbart forandret for å bedre passe mekanikken til Metroid Fusion motor), kan det også være at grunnen til at spillet er så mye bedre er at det er en fortelling gjennom Samus øyne. Jeg kan bare overthinking dette, men det gir mening.


En annen inkludering er bruken av cutscenes som de som finnes i Metroid: Fusion. En merkbar forandring er imidlertid skiftet fra monologer og dialoger med datamaskinen, for det meste sprite-art-baserte cutscenes som viser hvilke hendelser som er i ferd med å synge. Disse inkluderer alt fra Mother Brain første spotting Samus inn Brinstar, til Ridley kommer på skipet hans.

For de som er interessert i å se alle cutscenene, har jeg tatt med dem i denne Youtube-spillelisten nedenfor, spoilers er en gitt:

Det som er viktigst å merke seg om Null oppdrag er det mens det forteller historien om originalen Metroid (NES) tittel, gir det også et nytt historiesegment som finner sted etter hendelsene i spillet. Dette er den berømte "Zero Suit Samus Spionage Stage". Dette stadiet brer gapet mellom Metroid / Zero Mission og Metroid Prime (eller Metroid II: Retur av Samus avhengig av hvilken side av "er" Prime kanon? "debatten du er på.) Samus kjøper Varia-pakken tidligere i spillet, men det er her at vi endelig mottar" Fully Powered Suit "at spillerne er mer kjent med om de har spilt hvert spill fra Metroid II videre.

Bortsett fra disse endringene, Metroid: Zero Mission har svært lite annet å tilby når det gjelder historie, resten kopierer bare det som Metroid (NES) allerede etablert. Endringene som ble gjort, forbedrer imidlertid spillets tomt vesentlig over originalen Metroid og gi en mer nedsenkende opplevelse. Vi får en liten følelse av Samus usikkerhet under oppdraget enda en gang, særlig i Zero Suit-delen, og vi føler oss svakere også på grunn av det faktum at vi er fysisk maktesløse uten strømdrag. Blandingen av monologer, cutscenes og historier gjennom gameplay er ganske enkelt bemerkelsesverdig - intet mindre enn hva vi har kommet til å forvente av serien i sine senere avdrag.

MERK: Selv om dette er tilsynelatende ubetydelig, føler jeg at jeg bør merke at Samus vegghopp er til stede i dette spillet. Dette er i motsetning til et tomtpunkt i Metroid: Fusion hvor Samus sier at hun ikke lærte å Wall Jump eller Shinespark før hendelsene til Super Metroid siden begge evner er til stede i dette spillet. Selv om dette ikke påvirker min siste poengsum, tror jeg det er opp til spillerne å avgjøre om dette er en feil i form av fortellinger.

gameplay

Det gode

Siden Null oppdrag bruker samme motor som Metroid: Fusion, gir spillet en virkelig fantastisk spillopplevelse. En liten forandring ble gjort i spillets mekanikk: Super-missilen er skilt fra de vanlige missiler, og som følge av dette kommer "velgeknappen" tilbake. Heldigvis ødelegger dette ikke egentlig spillet for mye siden Super Missiles er sjelden nødvendig, og de går raskt tilbake til vanlige raketter når de er utarmet. Kanskje dette kan føre til litt mindre frustrasjon for spillere som ved et uhell bruker den dyrebare forsyningen av Super Missiles, men det er et problem som kan avvises under menneskelig feil.

Kraid vender tilbake i Null oppdrag, men ligner hans Super Metroid motstykke i stedet for sin opprinnelige Metroid (NES) skjema

Enemy variasjon er rikelig i Null oppdrag med hver eneste fiende fra det opprinnelige spillet som har redesignet sprites for å matche endringene i grafikken siden dagene til NES. Det er også nye fiender og hindringer som også er lagt til i spillet, for eksempel King Worm-sjefen, samt flere andre sjefer som er unike for denne versjonen av Metroid. Bosses tilbake til Null oppdrag fra NES-tittelen har også blitt omarbeidet for å matche deres Super Metroid motparter tettere, det mest bemerkelsesverdige eksempelet er Kraid, som nå tar opp 5 skjermer, akkurat som han gjorde i SNES-spillet.

Omtrent hvert problem med originalen Metroid har blitt adressert i Null oppdrag takk til Fusion motor. Du kan nå sikte mot fiender som er under deg, og all skade føles fortjent i stedet for bare en gammel NES "utvide spillfunksjonen". Tilliten til en instruksjonshefte er også borte, som Null Misison tar Fusion Forklaringer i spillet et skritt videre ved å gi deg en opptaksskjerm som gir deg all den informasjonen du trenger på Samus arsenal.

Hvis spillerne fant SA-X for å være en smerte, vil dette avsnittet være et mareritt for de spillerne

Tillegget av Zero Suit-oppdraget gir også en spillopplevelse som er unik for Null oppdrag, som det gjør spillere stoler mer på skygge enn noen annen Metroid tittel. Tatt rett ut av SA-X-delene av Fusion, Må Samus unngå synlinjen til alle Space Pirates funnet på Mother Ship på vei til Chozodia Temple for å skaffe seg "Fully Powered Suit" eller ellers møte konsekvensene av å være bevæpnet med bare en paralyzer. Mekanikkene i denne delen gjør at spilleren føler seg maktesløs, ettersom vi ikke har tilgang til noen av våre varer som er innhentet til dette punktet - inkludert energitanker - som igjen legger til fordybelsen i spillet.

Det dårlige

Dessverre, så mye som Null oppdrag bringer til bordet, tar det like bra. Jeg sa det tidligere Metroid: Zero Mission var først Metroid tittel som jeg fullførte. Men jeg sa ikke at det var den første jeg spilt. For å si det klart: spillet er enkelt.

Ethvert walkthrough funnet på nettet vil vise hvor lett det er å ikke bare unngå skade, men også å gjenopprette noen av de svært små helsene som spillerne mister

Mens spillet sport noen av de laveste skade reduksjonene i hele Metroid serien, lider det igjen av fiender som ikke gjør nok skade for å få deg til å føle deg som om du er i fare for døden. Lik Metroid Prime, Null oppdrag tilbyr høyere vanskelighetsinnstillinger, men selv om spillets "Hard Mode" knapt holder et lys til den rene frykten for å ta skade som Metroid: Fusion gitt, og er bare tilgjengelig etter at spillet er fullført i "Normal".

Spillere husker at denne overdrivelsen er sant for de fleste spill mellom 2004 og 2012

Hvorfor dette ble et problem enda en gang, er utenfor min forståelse, men jeg antar at dette ikke er noe mer enn et resultat av dumbing av videospill som spillerne opplevde mellom 2004-2012 hvor videospill generelt led av et alvorlig tilfelle av å holde spillerne hender ved å gi dem 3 timers opplæring i stedet for å lære gjennom selve spillet. Disse uttalelsene er sanne for Null oppdrag, som spillet føles som det holder hånden din. Mens det er visse områder som er skjult i spillet, var ingen av dem spesielt vanskelige å finne. Faktisk var jeg i stand til å få en 100% innsamlingsrate med en spilletid på like under 2 timer i "Normal modus" uten en guide eller egentlig prøver altfor vanskelig å finne alt. Dette markerer første gang jeg har mottatt noe over 80% i hele mitt Rewind Review playthrough, og det snakker virkelig til den relative lettheten i dette spillet i forhold til andre 2D Metroid titler.

Ett skudd og mest vanlige fiender stoppes i sporene sine fra isbjelken

Sværheten lider også på grunn av det faktum at Metroid: Zero Mission ligner Super Metroid mer enn Metroid: Fusion. Siden isbjelken ikke lenger er begrenset til raketter som i Fusion, dette spillet markerer retur av Ice-Plasma-Wave-Charge Beam. Faktisk, på grunn av den relativt lave helse fiender i dette spillet, føles denne strålen mer som Hyper Beam fra Super Metroid når du finner den fullt drevne drakten. Dette er noe ubetydelig siden kampen avsluttes kort tid etter at du mottok saken, men det endrer ikke det faktum at isbjelken er kanskje det mest overdrevne våpenet i 2D-spillene til dags dato.

Presentasjon

Igjen, alt det Fusion gjorde rett, Null oppdrag gjør igjen. Den sprites inn Null oppdrag er vakre, og gjør alt de trenger å gjøre. Bakgrunner, derimot, tar en mer stilistisk design, som ser ut som en tegneserie eller manga heller enn den teknologiske utformingen av Fusion. Effekten fungerer egentlig i stedet for å ta bort som noen kan forvente, siden hele spillet - cutscenes inkludert - synes å ta flere tegn i kunstretning fra mangastiler tegning. Dette kan være et resultat av Metroid manga som ble utgitt rundt denne tiden, som spillet har i senere cutscenes en flashback som bruker en ramme fra nevnte manga.

Bilder fra manga og sprite-kunst i spillet presentert side ved side

Små detaljer i design er også utbredt i Null oppdrag, som samspillet da hun krysser det zebesiske landskapet igjen spiller en rolle. Dette er Samus første oppdrag, og mens spillet ikke klarer å føle at Samus er uerfaren, gjør utseendet sitt. Med sin kanonarm oppreist til enhver tid, viser det at Samus ennå ikke har lært at det å holde henne armkanon ute alltid er slitsomt. Det snakker til Samus 'uerfarenhet i kamp, ​​og hennes løpestil (mens han ser litt klumpete ut i sitt forsøk på å kopiere originalen Metroid) faktisk gjør det virke som Samus er like clueless som vi følte mens du spilte noen Metroid tittel for første gang.

På dette punktet i Rewind Review Serier, jeg tror ikke jeg noensinne har sagt noe dårlig om a Metroid tittel, bortsett fra Metroid II. Det samme gjelder fortsatt for Null oppdrag som sine remixer av original the Metroid lydsporet er sterkt å si mildt. Med en mye sterkere lydmotor, Null oppdrag er i stand til å slå de allerede kraftige bippene og boops av den opprinnelige NES-tittelen til en vakker melodi av 16-biters orkesterte biter. Opplevelsen er rett og slett fantastisk, noe som trenger å bli hørt mens du spiller spillet for å virkelig sette pris på.

Dommen

Mens jeg vanligvis ikke liker bruk av nostalgi til agn i spillere, Metroid: Null oppdrag's generell presentasjon føles ikke som om den ble designet for spillerne av den opprinnelige NES-tittelen. I stedet føles spillet friskt, designet for en ny generasjon spillere som aldri har opplevd NES-tiden. Alt som er til stede i NES-spillet er her, og det er gjort bedre.

Det gjør hva en nyinnspilling skal gjøre: gjenoppfinne spillet for et nyere publikum.

Ved å bruke mange av elementene som forbi 2D-titlene brakt til bordet, Null oppdrag har gitt en utmerket reimagining av NES kildemateriale. De eneste manglene spillet har, er et resultat av hva spillet måtte jobbe med: Metroid (NES) tittel som i virkeligheten var bare vanskelig og tidkrevende på grunn av dens feil. Selv om dette ikke kan unnskylle dette spillets relative letthet, legges det i perspektiv hvor lite originalen Metroid brakt til bordet.

Når det er sagt, gir jeg Metroid: Zero Mission en 6,5 av 10 da den gir en virkelig hyggelig opplevelse, men til slutt blir det kort fordi det ikke gir noe nytt for serien. Mens jeg personlig ville ha elsket å gi spillet en 7/10 eller en 8/10, ville poenget ha stått mer på nostalgi enn spillets tarm. Mens spillet gjenoppretter originalen Metroid (NES) spillet, gjør det ikke noe for serien som helhet. Leting er lett, fiender er latterlig så, og ved å fikse feilene med originalen Metroid det gjør også opplevelsen føles ... tom. Selve faktum at det er en "Easy Mode" i spillet, føles også som en fornærmelse mot både fans og spillere, noe som gjør dette kanskje den første uformelle Metroid tittel.

Jeg anbefaler dette spillet for første gangs spillere av action-platformer-sjangeren. Mens jeg også anbefaler dette som den beste måten å oppleve originalen på Metroid spill, vil jeg anbefale lange fans i serien å finne en kopi hvor "Hard Mode" allerede har blitt låst opp eller bare å ta spillets mangel på problemer med saltkorn. Det er et morsomt spill, virkelig det er, men det mangler bare det ... noe ... som gjør det bra Metroid spill.

Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen, eller GameSkinnys forside for fremtidige vurderinger, ettersom vi gjør veien fra original 1986 Metroid på NES til 2010 utgivelsen av Metroid: Andre M. I min neste gjennomgang vil vi undersøke planeten Aether i Metroid Prime 2: Echoes. Inntil da ... Se deg neste oppdrag!

Anmeldelser i denne serien:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echo (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupsjon (Wii / Wii U)
  • Metroid: Annet M
Vår vurdering 6 Metroid: Zero Mission løser mange av problemene som finnes i den opprinnelige Metroid (NES) tittelen; Dette gjør også spillet latterlig enkelt. Vurdert på: Gameboy Hva våre vurderinger betyr