FFXIV og tykktarm; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide - Spill
FFXIV og tykktarm; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide - Spill

Innhold

Dette er ditt første nivå 60 fangehull i Heavensward ekspansjon. Det gir også en helt ny mening til ordet smerte, så langt som innkommende skade går. Dette fangehullet faller ikke, og er først og fremst ment som bare historieprogresjon. Du vil få Tomestones of Law for å fullføre fangehullet skjønt, for å starte utstyret ditt.


Regula van Hydrus:

Sannsynligvis den mest skuffende sjefen i dette fangehullet. Sikker på at det var åpenbart at du skulle kjempe ham til slutt, men alt i alt var kampen litt underwhelming.

angrep:

  • Bastardbluss: Et moderat skade frontal spaltningsangrep.
  • Dom: Et moderat skadeangrep synes å være en liten sirkel AoE sentrert på Hydrus.
  • Magitek Turret JEG: Disse tilfeldigvis velger et fokusmål og knytter seg til det målet. Enhver spiller som står foran målet, vil midlertidig kaste tetten og ta skade i stedet. Alle bør fokusere ned disse tårnene. Hvis de ikke blir ødelagt, vil de selvdestrudere gjøre betydelig skade.
  • Magitek Slug: Hydrus vil bruke dette mens tårnene er ute. Det er en rett linje rom lengde AoE, målrettet tilfeldig.
  • Magitek Spread: Et rom bredt AoE håndterer moderat skade, med en sikker sone bak Hydrus.
  • Magitek Turret II: Dette tårnet bruker en sirkel AoE kalt Aetherochemical Grenado, i stedet for det enkelt målskadeangrep av den andre. Men selvdestruktiv mekaniker er den samme.



Harmachis:


Dette er uten tvil den mest interessante sjefen jeg noensinne har møtt. Gjennom kampen vil det morph inn i andre gjenkjennelige fiender og utføre en unik evne fra den fiendens type.

angrep:

  • Veiing av hjertet: Harmachis tar på seg en annen skjema for en kort stund. Slange skjemaet gir en skade opp stabel. Naga form gjør det mulig for Harmachis å feste et mål. Machina skjema ser ut til å målrette spillere og slippe dem til 1 HP. Så begynner det igjen på slangform igjen.
  • Cthonic Hush: En frontal AoE puster angrep som behandler moderat skade og gir gift.
  • Sfinxens gåte: En bakken Mål AoE, målrettet mot tilfeldige spillere.
  • Ka: En bred konal AoE.

Ascians:



Dette er teknisk en tredelt kamp. De to første delene er en sømløs overgang, etterfulgt av en cutscene som tar deg til del tre. Jeg vil angi angrep basert på Ascian som del ett og to avhenger av hvem du velger å målrette først. Den anbefalte metoden er å ta på Igeyorhm først. Den som du målretter først, blir den andre ikke målbar til du treffer 50% terskelen på den første. På det tidspunktet bytter de.

Igeyorhm:

Igeyorhm bruker iselementer angrep. Å bli rammet av visse angrep vil fryse spillere. Dette frysepotensialet er hvorfor det er best å få sin fase ut av veien først. Mens du kjemper for Igeyorhm, er Lahabrea ikke målbar og bruker brannbasert og laserangrep.

angrep:

  • Mørk Orb: Et moderat skadeangrep.
  • Sea of ​​Pitch: Grunnleggende langvarig AoE DoT.
  • Blizzard Sphere: Plassert rundt rommet som blir rammet av AoE-blast fryser spilleren. Lahabrea vil plassere brannkule i en mindre sirkel i midten. Det er også et annet mønster som kulene er plassert i, se videoen for detaljer.
  • ShadowFlare: Et rom bredt AoE, som har moderat skade.

Lahabrea:

Lahabrea bruker brannbaserte angrep. Akkurat som når jeg kjemper Igeyorhm, vil Igeyorhm nå være untargetable ved hjelp av isbasert og laserangrep.

angrep:

  • Mørk Orb: Samme som Igeyorhms.
  • Sea of ​​Pitch: Samme som Iggeyorhm.
  • Dark Fire II: Flere bakke mål AoE sirkler plassert rundt i rommet.
  • permafrost: (Teknisk Igeyorhms angrep.) Igeyorhm fryser gulvet og gir skade til alle.
  • ShadowFlare: Samme som Igeyorhms.

Acian Prime:


Dette er scenen tre kamp etter cutscene. I utgangspunktet er det Lahabrea og Igeyorhm kombinert i en enkelt form. Det betyr at det er is og brannangrep i dette stadiet.

angrep:

  • Chaos høyde: En hardt slående frontklemme.
  • Gamle utbrudd: AoE sirkler er plassert under hver spiller.
  • ShadowFlare: Det samme som tidligere faser.
  • Utslettelse: Ascian Prime innkaller en gigantisk Blizzardsphere og Firesphere. Prioritere ødeleggelsen av Blizzardsphere her og la healeren helbrede gjennom brannskaden. Under dette angrepet vil et stort rom AoE også gå av med trygge soner, bare roter mot trygge soner mens du ødelegger kulene.
  • Unniversal manipulering: Et rom bredt AoE som forårsaker flere statusproblemer, samt gjør moderat skade. For å unngå dette angrepet, løp et tomt tomrom. (Jeg klarte ikke å gjøre det i begge bruksområder.)
  • Entropisk flamme: En multi rett linje AoE.
  • Chaos Bleed: Etter den andre universelle manipulasjonen. Orbs vil bli festet til hver spiller. Det ser ut til at du kan unngå orbs ved å la dem slå Ascian Prime.

Det bryter opp alt du trenger å vite for å fjerne The Aetherochemical Research Facility. Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, la dem være nede under. For mer utvidelsesinnhold, sørg for å sjekke ut min Heavensward guide liste.