CS & kolon; GO og DotA 2 & colon; Hva gjør Valves eSports så populære og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
CS & kolon; GO og DotA 2 & colon; Hva gjør Valves eSports så populære og oppdrag; - Spill
CS & kolon; GO og DotA 2 & colon; Hva gjør Valves eSports så populære og oppdrag; - Spill

Innhold

En utenforstående ser på Valves enorme populære titler, Dota 2 og Counterstrike: Global Offensive, er sannsynligvis forvirret av populariteten til disse to gigantene. Ikke engang utgivelsen av Fallout 4 har klart å banke disse spillene fra deres sted som de to mest spilte spillene på Steam. Hva får dem til å krysse? Og bare hva med dem setter dem så langt foran Team Fortress 2, Valves andre store multiplayer spill?


Fram til veldig nylig var jeg en av de utenforstående; min erfaring var helt med CS: GO og Dota 2 s respektive forgjengere om et tiår siden. Etter å ha brukt litt tid med hver, tror jeg at deres konkurransefortrinn, deres du ne sais quoi kommer ned til tre hovedpunkter. Og de er litt mindre overraskende enn du kanskje tror.

1. Konsistent støtte

For bedre eller verre, glemmer spillere sjelden å gjøre sine meninger kjent om en del av et spill som ikke føles riktig eller ikke er balansert riktig. CS: GOs balanseoppdateringer er bestemt gjennom en blanding av å analysere spillerdata og inkorporerer forslag fra samfunnet. Over begge spillene støtter Valve og inkorporerer fellesskapsverkstedinnlegg, fullt ut ved hjelp av verktøyene som er tilgjengelige for dem via Steam-plattformen. Aspiring Dota 2 Artister er gitt alt de trenger for å lykkes, og økonomisk kompenseres dersom de er inkludert i spillet.


Denne responsiviteten og anerkjennelsen oppfordrer til ytterligere fellesskapsengasjement og diversifiserer innsats i begge spill. Men hvor kommer denne fellesskapsbasen fra først og fremst?

2. En forfining av en populær historie

Alle tre spillene har kjære forgjengere: CS: GO har fantasifullt navngitte titler før den, Dota 2 Famously begynte som en Warcraft 3 community mod som populariserte en hel sjanger, mens Team Fortress har mindre kjent, men likevel høyt ansett Team Fortress Classic. Alle tre spillene har derfor alltid hatt en solid kjerne av eksisterende og vokale fans å lene seg på.Betydningen av arbeidet (hvis det kan kalles at i denne sammenheng) som fans gjør for å fremme spill gjennom diskusjon og andre former for engasjement, kan ikke overvurderes.

Hva setter CS: GO og Dota 2 fra hverandre er et spørsmål om skalaen. Team Fortress Classic var et nisjespill - en Quake mod. DotA, derimot, var i stand til å utnytte populariteten til Blizzards spill og den friske ta på RTS-sjangeren for å gi en gratis, lett oppnåelig og unik spillopplevelse. Denne allerede eksplosive populariteten var nok til å starte ikke en, men to enormt populære MOBAer - Dota 2 og selvfølgelig, League of Legends.


3. Sunn konkurranse

ESport er her for å bli, til tross for hva Colin Cowherd har å si om saken. Counterstrike: Global Offensive, ved å tilby en innebygd konkurransemodus og kosmetiske ranger, passer dette. Selv om CS: GO er Turneringsprisene kaster ut på bare $ 250 000 (og det skaper sinnet for å kvalifisere det med en bare), årets internasjonale Dota 2 turneringen hadde en premiepott på over $ 18 millioner USD, med over en tredjedel av det som gikk til det vinnende laget alene.

Tegningen av denne prisen er fristende i seg selv, og populariteten til streaming betyr at tilgang til disse turneringene som tilskuer kan gjøres fra omtrent hvor som helst. I motsetning til de fleste etablerte idrettene, er det vanligvis helt gratis å se eSports online.

Team Fortress 2, derimot, har en mye mindre konkurransedyktig scene og en komplett mangel på innfødt konkurransedyktig matchmaking. Spillet tillater deg å spore og vise drap med våpen, laget under visse forhold, men isolert betyr disse tallene lite når det gjelder å bestemme ferdighetsnivå. Med TF2 Å ha mer enn fire års ansiennitet over begge Valves andre store titler, er overraskende at denne støtten ikke ble implementert for mange år siden. Kombinert med det ovenfor er det lite rart at begge spillene har utført den klassebaserte skytteren; og støttet av Valves sterke merkevare og støtte, skutt til fremtredende blant spillmiljøet.

Konklusjon

Alt dette kan virkelig oppsummeres som en kjerneidee: Valves post-release og løpende støtte til CS: GO og Dota 2 har tillat begge å trives i gigantene av spill som de er nå. Den valgfrie (og blomstrende) skinsøkonomien og misjonspakker har gitt dem de økonomiske ressursene til å gjøre det. I de senere år, TF2 har fulgt hvor CS: GO fører, og gir oss noen håp om at et lignende matchmaking-system kan gjøre veien til alles favoritt hatt simulator.

Er du en nåværende spiller, mystifisert tilskuer, bortfalt adherent eller en crotchety gammeldags gamer som trenger disse oppstartsene for å komme deg ut av din (pixelated, low-res) plen? Lyde av i kommentarene nedenfor hvis det er noen X-faktor til disse to spillene du tror vi har oversett.