Nordic Cool & colon; EVE Online og Alan Wake Developers Diskutere Game Design Superpower of Scandinavia

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; EVE Online og Alan Wake Developers Diskutere Game Design Superpower of Scandinavia - Spill
Nordic Cool & colon; EVE Online og Alan Wake Developers Diskutere Game Design Superpower of Scandinavia - Spill

Innhold

EVE Onlines hoveddesigner Kristoffer Touborg og Alan Wake utvikleren Saku Lehtinen ble med USA i dag's Mike Snider for en times lang diskusjon av den skandinaviske innflytelsen på spilldesign på Nordic Cool 2013 festival på Kennedy Center, Washington.


Begge utviklerne ga korte presentasjoner av studioets produkter før de slo seg inn for å snakke om den nordiske spillutviklingsscenen og den nyskapningen det bringer. Lehtinen satte opp ideen om at nordiske land, i det minste i forhold til befolkningen, kunne betraktes som en "spilldesign supermakt".

Det er absolutt et krav med litt fortjeneste, med regionen som skryter av studioer som Finlands Middel (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Sinte fugler), super (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (Den hemmelige verden, Conan Age, Anarchy Online, Den lengste reise), Islands KKP-spill (EVE Online, DUST 514) og sverige Mojang (Minecraft) for å nevne noen.


Selv Kristoffer Touborg, som er halvdansk og halv svensk, uttrykte overraskelse, og skjønte ikke hvor mange titler han hadde spilt som var av skandinavisk opprinnelse.

Når du analyserer hvorfor regionen produserer spill av slik kvalitet og originalitet, tilbyr Touborg forklaringen på at det kanskje skyldes å operere i "en isolert spillkultur."

"Hvis du er i et spillstudio i LA, er det mange andre spillstudior rundt, du vil gå ut, du møter andre mennesker. På Island er det bare vann. Tusenvis og tusen miles med vann. Det er ingen en jeg kan snakke med om spill i et annet studio der. Det har selvfølgelig sine ulemper fordi du ikke er en del av dette store samfunnet som kommer sammen, men det har også plussiden av oss å måtte komme opp med noe på egen hånd og ikke ha en kultur som homogeniserer hva vi gjør. "

Et godt eksempel på denne høyrisiko nordiske tilnærmingen til designbeslutninger ble gitt av Touborg, som beskriver CCP Games nylige innovasjon i å knytte sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) til konsollspilleren DUST 514 (PS3) som en "dårlig ide ... men nå jobber det for oss, det virker som en god ide."


Han ga deretter den følgende fargerike beskrivelsen av den integrerte EVE / DUST-opplevelsen til et underholdt publikum;

"Når du sitter i et romskip og noen i et annet spill ringer i en luftangrep, og du bomber det fra et helt annet spill, vil du få den største nerdboneren du noen gang har hatt."

Det er imidlertid ingen tall tilgjengelig for å avgjøre om nordisk spillutvikling har innflytelse på lokal fødselsraten.

Neste: Del to - Touborg og Lehtinen diskuterer nordisk-amerikansk forhold og fremtidens bransje.