Middle Earth & colon; Shadow of Mordor & colon; En søken etter Vengeance & komma; Hvor skyggene ligger

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Middle Earth & colon; Shadow of Mordor & colon; En søken etter Vengeance & komma; Hvor skyggene ligger - Spill
Middle Earth & colon; Shadow of Mordor & colon; En søken etter Vengeance & komma; Hvor skyggene ligger - Spill

Innhold

Siden publisering i 1954, J.R.R. Tolkiens Ringenes Herre saga har oppnådd sin plass som en av de mest fengslende og varige arbeidene med fantasy litteratur, og skaper et utrolig rikt, fullt realisert univers med egen historie og mytologi. Gitt det store kildematerialet for hånden, videospilltilpasninger av Ringenes herre har vært en overraskende hit-and-miss affære.


En ring for å bringe dem alle sammen ...

Med Midgard: Skyggen av Mordor, Monolith Productions reverserer den trenden, utformer et spill som gjør Tolkiens mytos rettferdige både i sin episke skala og den lille oppmerksomheten på detaljer. I gameplay, design og oppdragsstruktur, Skygge av Mordor låner liberalt fra vellykkede franchiser som Assassin's Creed serier og rocksteady s Arkham spill.

likevel, Mordor gjenoppliver og omarbeider disse kjente elementene for å skape en opplevelse som er (for det meste) en del av troen til essensen av Tolkiens syn, samtidig som det innlemmer noen spennende nye konsepter av seg selv.

Et nytt eventyr begynner

Snarere enn å rehashing de nåværende kjente hendelsene i Ringenes Herre, Skygge av Mordor velger for en sterkere rute, og presenterer en helt ny historie bygget på mytologien til Midt-Jorden.


Sett mellom hendelsene i The Hobbit og Ringenes herre, Spillet setter spillerne i støvlene til Talion, en Gondorian Ranger som begynner på hevn etter at hans kone og sønn er rituelt ofret av tjenere av den mørke Lord Sauron. Forandret fra levendets land blir Talions sjel bundet til wraith Celebrimbor, en legendarisk Elven smed av den andre tidsalder, med sin egen økse for å male mot den vilde erobrer av Middle Earth.

Det som begynner som en ganske rettferdig hevnshistorie, utvikles snart til noe mye mer ambisiøst, og berører temaer som den hule jakten på hevn og maktens ødeleggende innflytelse. Dessverre samles disse tematiske elementene aldri i en tilfredsstillende helhet, noe som fører til en konklusjon som i det hele tatt er forvirret og underwhelming, og helt mystifiserende i verste fall.

Med Skyggen av Mordor, reisen er til slutt mer givende enn destinasjonen, men til spillets kreditt er turen virkelig en spennende. Mordors land gir en atmosfærisk, mesterlig utformet lekeplass som tydeligvis var et arbeid av kjærlighet fra utviklerens side. Mørkets dystende, regnskyttede sletter og daler (ikke fullstendig ødelagt av Saurons innflytelse) er både dystre og uhyggelig vakre. Uansett om det vaser seg gjennom en skummel marsh eller skalering av tårnene i et Uruk-leir, er spillets visuelle visninger aldri mindre enn fantastiske, og tjener som et imponerende utstillingsvindu for kraften i neste generasjons teknologi.


Mordorlandet er hardt, vakkert og dyster.

En Uruk glemmer aldri

Sammen med sine fantastiske bilder, er spillets sterkeste salgsargument utvilsomt sitt eksperimentelle "Nemesis" -system. Denne fascinerende spillmekanikeren dreier seg om Uruks (ikke å forveksle med de enda lavere orkene, som Talion skyndter på å påpeke), de grove, skumle borgere av Mordor som ligner et kryss mellom hobgoblins og grusomme avviser fra Jim Hensons Muppet-fabrikk. Som Talion oppdager, har disse ynkelige skapningene et komplisert, stadig skiftende hierarki, oppnådd kampanjer i rang og kraft med hver "død" de påfører ham (du kan ikke virkelig drepe en mann som allerede er død, som Uruks selv er godt klar over) .

Mange Uruks, hver med sine respektive sterke styrker, frykter og svakheter, vil gjentatte ganger gjenopplive gjennom spillet, og huske tidligere møter med Talion, og ydmykelsen og skaderne led på hendene.

"[Shadow of Mordor's] kampsystem er nådeløs og brutalt voldelig, som overstiger noe i Peter Jacksons filmer og til og med Tolkiens skrifter"

Som mange ambisiøse forsøk på innovasjon lover Nemesis-systemet mer på papir enn det faktisk leverer. Hvis ingenting annet, "Nemesis" lykkes med å bringe Uruks til liv i all sin vulgære herlighet, lindre tediumet av hacking gjennom bølge på bølge av generiske grunts med broadsword. Dette er noe spillere vil gjøre ganske mye i Skygge av Mordor, et spill hvis kampsystem er nådeløst og brutalt, nesten numbingly voldelig, da Talion får evnen til å utføre, skremme og brutalisere sine fiender.

Til tider overstiger volden uten tvil noe i Peter Jacksons filmer, og muligens selv Tolkiens skrifter. Til tross for dette (og kanskje på grunn av sin relativt korte lengde), føles spillet egentlig ikke repetitivt, med akkurat nok oppdragssort for å hindre at det blir foraktet. Spillet er også generelt fleksibelt når det gjelder å gi spillere flere måter å takle et gitt mål på, enten gjennom stealth eller direkte kaos.

Kampen i Shadow of Mordor er ond og intens.

Jeg trenger deg, og du trenger meg

Bortsett fra den ubestridelige appellen for å utforske Middle Earth, er det ingen tvil om at Talions komplekse forhold til Uruks er Skygge av MordorHovedattraksjonen.

Disse skapningene er ikke bare Talions dødelige fiender, men til tider hans motvillige allierte. Midtveis gjennom fortellingen oppnår Talion evnen til å "merke" Uruks, slave sine tanker og pitting dem mot hverandre for sin egen personlige gevinst. Dette gir anledning til noen forstyrrende etiske spørsmål (ved å slave på Uruks, blir Talion ikke annerledes enn de fiender han prøver å ødelegge?) At spillet bare berører overfladisk.

Evnen til å zombifisere og "dominere" Uruks er den slags utvikling som burde ha dramatisk endret spillingen, men dessverre virker det ubrukelig og underutilisert, med lite incitament til å engasjere seg i Uruk-maktkampene bortsett fra de få historienes oppdrag som krever det .

I tillegg til Nemesis-systemet, Skygge av Mordor har et mer konvensjonelt leveling-up system som gjør det mulig for spillerne å oppgradere Talion's arsenal og evner ved å fullføre ulike sidespørsmål (det vil si frigjørende menneskelige slaver, drepe kraftige Uruk-kommandoer, låse opp runer og gjenstander som gjenoppretter Celembrimbors minner osv.). Disse sidemisjonene er helt valgfrie, hovedformålet er å kaste ut lengden på den flyktige kampanjen. Det er tvilsomt at mer enn halvparten av disse oppgraderingene vil bli kjøpt i en enkelt gjennomspilling. De fleste av dem er ikke alt det som er nødvendig, gitt at spillets nesten pinlige vanskelighetsnivå (noe som overrasker overraskende på visse punkter, spesielt under oppdrag som krever stealth og ferdigstillelse av mål innen en begrenset tidsramme).

Uruken gjør gode antagonister.

Fortellingen er også enlivened av et utvalg av fargerike side-tegn, som den kraft-sultne, men likevel underlig, Orc Ratbag, kriger-prinsessen Lithariel, og den joviale Torvin, en dvergjeger som har en tragisk fortid av seg selv. Noen kjente ansikter vises også, spesielt den schizofreniske huleboeren Gollum, en Hobbit-lignende skapning som er ødelagt og uttørket av One Ring.

Disse tegnene er uendelig mer engasjerende enn Talion, en stikkende anti-helt som har hodet vi aldri virkelig kommer inn i, og Celebrimbor, hvis sanne motiv er like skrå. Spillverdenen er også fleshed ut av "appendices", som gir spennende historie om lore og mytologi av Middle Earth.

Det er vanskelig å ikke gå glipp av ikoniske tegn som Frodo, Aragon, Gandalf og utallige andre som dessverre ikke gjorde kuttet, men "Appendice" synes å være Monoliths måte å kompensere for deres fravær. Kildematerialet er bare for komplekst og stort for å kramme inn i ett spill, og det er nok til utviklerens kreditt at de ikke prøvde.

Torvin Dværgen er en av Skygge av Mordormest minneverdige helter.

På slutten av alle ting

Når støvet har avgjort, Midgard: Skygge av Mordor er et ambisiøst eventyr med individuelle deler som er større og mer minneverdige enn hele. Det vi får er et veldig godt spill som faller like lite som storhet, forferdet av sin kjedelige hovedperson, rushed fortelling og forvirret, anti-climactic slutt.

Monolith fortjener høyeste ros for å prøve noe spennende og nytt, selv om disse forsøkene på innovasjon ikke alltid lønner seg. Når Mordor lykkes, men det er vanskelig å forestille seg en mer fengslende, engasjerende og ærbødig hyllest til Tolkiens episke saga. Til tross for (eller kanskje på grunn av) dens feil, Skygge av Mordor har vist hva a Ringenes Herre spillet ser ut som gjort riktig. Monolith har lagt grunnlaget for fremtidige avdrag som forhåpentligvis bygger videre Mordor styrker, noe som gir en enda mer tilfredsstillende utflukt i landene i Midt-Jorden.

Vår vurdering 8 Monolith Productions "Middle Earth: Shadow of Mordor" er en fengslende, ambisiøs gjenforestilling av "Lord of the Rings" mythos som fungerer briljant der det lykkes. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr