The Thing & colon; En av de største film-til-spill-tilpasningene som er gjort

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
The Thing & colon; En av de største film-til-spill-tilpasningene som er gjort - Spill
The Thing & colon; En av de største film-til-spill-tilpasningene som er gjort - Spill

Innhold

Få kanskje vet at John Carpenter er horror klassiker Tingen, utgitt i 1982, mottok et direkte oppfølger - i form av et videospill. Utviklet av det nå avsluttede Computer Artworks og publisert av Konami og Vivendi Universal, Tingen ble utgitt på PC, Xbox og PlayStation 2. Til tross for å være godt mottatt både kritisk og kommersielt, har spillet ikke blitt gjort tilgjengelig på noen annen plattform siden.


Min første introduksjon til spillet var rundt i begynnelsen av 2002, da jeg leste om det i et blad. Å være en stor horror fan, ble jeg umiddelbart tiltrukket av Tingen, selv om jeg ikke visste noe om filmen på den tiden; Jeg husker levende et reklameskjermbilde der hovedkarakteren Blake, bærer to våpen og engasjerer en sterkt disfigured monstrosity i kamp. Jeg var ivrig etter å spille dette spillet og fikk det kort tid etter utgivelsen, et spill jeg ikke hadde noe å spille i mine tidlige tenåringer (spillet er vurdert M). Heldigvis mamma hadde ikke noe imot (takk, mamma). jeg elsket Tingen tilbake da, men rask fremover over 15 år - gjør det filmen rettferdighet?

Hvor var du barn?

Historien plukker opp kort tid etter hendelsene i 1982-filmen, ettersom et lite lag av amerikanske spesialstyrker kommer til resterne av utpost 31. Med kaptein Blake i forkant, som du vil styre gjennom hele spillet, blir laget sendt til undersøkelsen leiren på jakt etter potensielle overlevende og ledetråder om hva som kan ha forårsaket leirens fall. Historien gir ikke mye med substans, men det gjør en god jobb med å lede deg gjennom mange øde steder, både kjente og nye, inkludert Outpost 31 og Thule Station. Mange karakterer, hendelser og objekter fra filmen er også referert til, og danner et sterkt bånd mellom både filmen og spillet, og mesterlig skaper inntrykk av et ensartet, sammenhengende univers.


Tingen er en tredje person shooter blandet med noen svært grunnleggende squad-kommando evner. Ditt lag er, bortsett fra Blake selv, sammensatt av moroner; tre slags moron - soldaten, ingeniøren og medisinen. Soldater vil for det meste late som om de påfører skade på fiender mens du gjør alt hardt arbeid. Ingeniører kan låse opp dørmekanismer og hackterminaler. Medics kan helbrede enten Blake eller et annet gruppemedlem, men de kan ikke helbrede seg selv (ironien) og vil raskt gå inn i en mental sammenbrudd hvis de presenteres med enda en mindre trussel. Alle er utsatt for frykt og har en viss sunnhetsgrense. Hvis du ikke tar opp deres mentale velvære for lenge, kan de utgjøre en trussel mot sine kamerater eller selv begå selvmord. Mange av disse hendelsene er imidlertid skrevet, så ikke forvent å redde dem alle. Kommandoer kan utstedes basert på deres evner, sammen med noen enkle som opphold eller følg. Men de vil ikke gjøre noe med mindre de stoler på deg. Tillit kan oppnås ved å gi gruppemedlemmer våpen eller ammunisjon, og også ... gi bevis på at du fortsatt er menneskelig.


Ingen stoler på noen nå

Relativt tidlig i spillet, vil du skaffe seg det som kalles blodtestsettet. Med det kan du sjekke om et gruppemedlem er tatt over av en utenomjordisk enhet. Hvis sprøyten eksploderer, forberede seg på kamp, ​​da det vil utløse hvem som ble testet for å bytte til en Walker - en mutilert fremmed form som omtrent ligner et menneske - og angripe noen i sikte. Du kan også bruke settet på deg selv for å bevise at du fortsatt er menneskelig og få troppen din tillit som et resultat.

Kampen utgjør en stor del av spillingen og er anstendig, om enn feil. Hovedproblemet kommer fra manglende evne til å sikte; Når en fiende er i nærheten, vises et målgitter rundt dem, og alt du trenger å gjøre er å peke i den retningen og skyte. Noen kuler vil slå, noen vil ikke; Skyting i korte utbrudd ser ut til å være mer nøyaktig. Du kan målrette riktig bare når du er i førstepersonsmodus, for å drepe vanskelige å nå fiender, men du kan ikke bevege seg i denne modusen og dermed bli sårbar. Alt dette hindrer ikke progression som de fleste fiender, bortsett fra sjefer, er ganske enkle å håndtere. Men det er de allerede nevnte Walkers, og de er litt mer komplekse. De kommer i flere forskjellige typer, hverandre disfigured enn sist, og krever generelt den samme strategien. Målet er å bringe helsen sin lavt nok med skuddfire, indikert av målrøret som blir rødt, og avslutt dem med et brannvåpen - en flamethrower vil gjøre det bra. Alt dette vurderes, kamp er ikke dårlig, det er ikke kjedelig, det er bare veldig forenklet og usannsynlig å utfordre deg eller bringe tilfredshet med seier.

Siste tanker

Så kamp er middelmådig, og historien tjener for det meste som en mulighet til å besøke noen kjente steder og, i en viss grad, oppleve filmens atmosfære gjennom et interaktivt medium. Det som gjør spillet skiller seg ut, selv i dag, er tillitsmekanikeren, som er et kjerneprinsipp i John Carpenters historie. Du kan aldri vite sikkert om fyren du bare ga en flamethrower til, ikke har til hensikt å rive deg fra hverandre når muligheten presenterer seg selv. I tillegg betyr alliertens svingende sans for at de kan bli en ansvar i et avgjørende øyeblikk, og du må alltid være klar over det. Disse mekanikene, sammen med sin dedikasjon til kildematerialet, er hvilke steder Tingen blant de beste filmbaserte videospillene noensinne laget.

Kanskje noe dessverre, Tingen er bare tilgjengelig i fysisk format på de samme plattformene som det ble opprinnelig utgitt. Den gode nyheten er at en brukt kopi, for begge plattformer, ikke bør sette budsjettet tilbake for mye. Spillet gir også større lukking til det samlede plottet, hvis du ønsker det, og til tross for noen av sine mangler, anbefaler jeg det til alle som likte filmen.

Har du sett filmen eller spilt spillet? Gi oss beskjed om dine inntrykk i kommentarene nedenfor!