Unngå mørke sjeler 2 På grunn av vanskeligheter gjør deg selv en Disservice

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Unngå mørke sjeler 2 På grunn av vanskeligheter gjør deg selv en Disservice - Spill
Unngå mørke sjeler 2 På grunn av vanskeligheter gjør deg selv en Disservice - Spill

Innhold

I en alder av lineær historiefortelling, på skinner, QTE og håndholding, Mørke sjeler injisert seg i hjertene til hardcore spillere overalt med sin mangel på tilgivelse og brutal vanskeligheter. Mørke sjeler 2 klarer å fange mye av samme spenning som sin forgjenger med mye mindre frustrasjon, selv om det ikke er helt så utfordrende.


Bare hvor vanskelig er det uansett?

Når mange spillere tenker mørke sjeler, tenker de umiddelbart på ekstrem vanskeligheter og kontrolleren kaster raseri. Dette rykte, mens det har tiltrukket mange som søker en større utfordring, har også medført at potensielle spillere vender seg bort fra spillet fordi de føler seg for skremt. Den beste måten å forklare vanskeligheten på er at du vil dø igjen og igjen, men alle disse dødsfallene vil være helt din feil.

Skjønnhet i dette spillet er at uansett hvor mange ganger du blir knust av en gigant, bakket av usynlige fiender, eller faller av en kant igjen, vil du fortsette å gå fordi du vet at hvis du bare ruller bort fra giganten eller se nøye ut, kan du vinne. Dette spillet er den ultimate testen av din vilje til å fortsette.

De fleste spillene ville føle seg billige hvis du døde i dem like mye som i mørke sjeler, men den ultimate suksessen til dette spillet er fordi det føles rettferdig. Så ja, du vil dø mye. Men med nok tålmodighet og dyktighet, vil du beseire dine fiender. Følelsen av prestasjon som du får etter å ha beseiret en fiende som har spilt deg for timer, er uovertruffen av noe annet spill.


Nå da vi fikk det ut av veien, la oss snakke om selve spillet.

Tenn brannene langt

Dark Souls er unik ved at det ikke lar deg lagre spillet ditt når du velger.I stedet, hver gang du blir drept, sendes du tilbake til det siste bål du hvilte på. Disse bålene er plassert over hele verden og tjener som din sjanse til å lade helsen og potionene dine opp før du går videre inn i den briljante smerten som venter på deg. Disse bålene er ofte langt borte fra hverandre eller smart skjult, slik at uforsiktige spillere vil savne dem og ha en mye vanskeligere tid å rydde et område. Synet av et bål etter timer med å sølle gjennom et område er nok til å bringe tårer til øyet. I tillegg til å lade karakteren din, hviler resten ved et bål også alle fiender i dette området, bortsett fra sjefer.

Imidlertid, i motsetning til det første spillet, vil noen fiender slutte å respektere etter at du har drept dem et par ganger, noe som gjør backtrackingen til det forrige stedet mindre vanskelig. Men vent, det er en fangst! Nå, hver gang du dør, går din høyeste HP ned, og kappes ut på rundt halvparten av din generelle helse. Dette kan reverseres med et element som kalles menneskelig utseende, som gjenoppretter helsen din og lar deg ringe til andre spillere for å få hjelp eller bli brutalt drept av dem.


Hellige og troll

Hvis spilleren er i menneskelig form, kan han tilkalle andre spillere eller NPCs for å hjelpe dem i deres søken etter å søke sjeler. For å koble til en annen spiller, aktiverer du bare summestedet som er plassert på bakken av spilleren. En ekstra kniv eller stab er ofte nok til å snu kampens tid under vanskelige sjefsmøter.

Spillerinteraksjon er ikke begrenset til å hjelpe hverandre skjønt. Ved å bruke et element som kalles et revet røde øye, kan du plage andre spillere ved å invadere verden og møte dem i en på en kamp. Dette gir enda større spenning til de allerede vanskelige miljøene, som du aldri vet når du kan bli invadert.

Fiender av mørke sjeler 2

I DS2 finner du deg selv et stort antall fiender. Disse fiender inkluderer, men er ikke begrenset til: banditter, drager, demoner, 12 fot høye riddere, 80 fot høye giganter, ogres, rotter, bassilisks, klubbskjærende skilpadder, øgler, nekromansere, skjelettherrer, gigantiske edderkopper og selvfølgelig sjefer . Hver er i spillet har minst en sjef. Disse sjefene er alle unike og krever en annen strategi for å beseire dem.

Du vet aldri hva du kan forvente når du passerer tåke dørene som fører til en sjef, og du blir ofte møtt av en fantastisk utfordring. Hver sjef er ledsaget av sin egen tema musikk og unik arena. Etter å ha beseiret disse bossene, blir du vanligvis belønnet med loot og et bål.

Å, Steder du vil dø

Mørke sjeler 2 er et enormt spill. Under mitt 45-timers gjennombrudd fant jeg meg selv på over 50 lokaliteter, inkludert skyggelagte skoger, regntunge slott, gamle grotter, store tårn, spooky fengsler og mange flere. Mens spillet ikke er det beste spillet der ute, er det absolutt en av de mest atmosfæriske. Evey-området har en veldig distinkt følelse og er fylt til maks med hemmeligheter å avdekke.

En mørk, tankevekkende historie, hvis du finner den

Til den uformelle observatøren synes det som Mørke sjeler 2 har ikke en historie. Spillet åpnes med en kort cutscene som du, en ubarmhjertig forbannet med gjenfødelse, begynner å søke for å reversere forbannelsen. Du får en oppgave, for å finne større, kraftigere sjeler og lys brannene. Hvis du ikke leser varebeskrivelser eller lytter til NPC, er det omfanget av historien.

Men for de som er villige til å lete etter det, forteller spillet en interessant fortelling om kongeriket Drangleic, det nå forlatte landet du reiser inn. Historien forteller om kong Vanderick, en mektig herre som kriget gigantene over havet ved hans dronnings bud. Vanderick dedikert sitt liv til å stoppe forbannelsen til utøden fra å spre seg og tenkte at ved å besejre gigantene og hevde den store sjel, kunne han unngå sin skjebne. Men han og hans rike ble til slutt slukket av forbannelsen, noe som resulterte i det avtagne landet sett gjennom hele spillet. Spillet forteller også om First Flame og de opprinnelige synder, og lyser på mange av spillets sjefer. Jeg vil ikke ødelegge noe for deg, men vær sikker på at hvis du ser hardt ut, blir du behandlet til en fantastisk tomt.

Kjennelse:

En ofte straffende opplevelse, Mørke sjeler 2 belønner spillere for utholdenhet. Spillet har klart å gjøre seg mindre kjedelig og frustrerende enn originalen, men beholder omdømmet til serien som et symbol på tøft men rettferdig. En massiv verden med hemmeligheter, sjefer og loot å avdekke, vil dette spillet trekke deg inn og fortære deg, noe som får deg til å bruke utallige timer i et forsøk på å erobre spillets skremmende fiender og til slutt svinge i triumf mens du står på likene av fiendene dine.

Å unngå dette spillet på grunn av vanskeligheten er å gjøre deg selv en stor disservice. Selv om det kan være vanskelig å komme inn først, når du lærer ferdighetene som kreves for å lykkes, vil du bli fullt nedsenket i Drangleic-verdenen, dette er en opplevelse du ikke vil glemme snart.

Vår vurdering 9 En massiv, atmosfærisk verden moden for å utforske er lagt for dine føtter. For de med motet til å erobre det, vil du bli behandlet til en av de beste action RPGS i år.