Ser tilbake på et år med TERA - Happy Belated Birthday

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Ser tilbake på et år med TERA - Happy Belated Birthday - Spill
Ser tilbake på et år med TERA - Happy Belated Birthday - Spill

Innhold

Det er fortsatt et sted i mitt hjerte for TERA, selv om jeg slengte den i min anmeldelse og snudde ryggen på mine Elin overlords. I går markerte spillets første jubileum i Nord-Amerika, og løftene fra Treeshark fikk meg til å tenke tilbake til det som fikk meg til å bli forelsket i spillet i utgangspunktet.


Jeg kan ikke være fornøyd med TERA sin nåværende tilstand eller sin uhyggelige endgame, men det forblir hos meg fordi det var den første MMORPG jeg fysisk kjøpte siden World of Warcraft i januar 2005. Jeg følte at jeg tok en gamble på En Masses første forgang til publisering selv under spillets beta-faser , men jeg hostet opp pengene til Collector's Edition og et seks måneders abonnement og la spillet gjøre sine ting. Det var mitt risikokjøp av året, og det var en ganske dårlig risiko.

Jeg er ikke sikker på om jeg vil si det viste seg for det beste eller ikke.

Elin master race viste seg for det beste, i det minste.

TERA sin kamp er tydelig Monster jeger-kekke, som er det som trakk meg til tittelen i utgangspunktet. Den frodige visualen var bare en bonus til de koreanske videoene jeg vandret inn i løpet av året som ledet opp til utgivelsen. Jeg var på ingen måte skuffet over kampen eller grafikken, men i løpet av min totale kombinasjon med spillet fant jeg alt annet manglende - Men vi er ikke her for å snakke om det.


Vi er her for å snakke om hvordan bra det føles å ta ned din første BAM-solo, eller slå på bordene på noen jerkface som mener at han ikke kan gi deg noe problem. Den følelsen av å ta ned en verdenssjef med bare deg og en kompis, eller solo din første forekomst med bare en håndfull potions og forsiktig timing ..

Ting som ovenfor er hva som gjør TERA spesiell. Selve spillet er ikke noe spesielt, men strapping opp støvlene og gå full man-modus er det som skiller det fra de fleste MMORPG-opplevelsene.

Begynn fra denne verden, uhyggelig dyr!

Jeg nevnte i min anmeldelse en stund tilbake, at listen over minneverdige opplevelser jeg hadde i spillet var færre enn de fleste andre MMOer jeg har sparket fotene mine i. Det mye er veldig sant, men det ga meg to av de beste opplevelsene jeg noensinne har hatt i et spill:


  1. Kjører en lowbie gank tog med Skype venner gjennom Lumbertown og Crescentia i 8 timer rett, spamming inn / s. (Vi var alle nivå 16.)
  2. Tar ned min første verdenssjef med en Warrior-venn som en mystiker.

I teksten høres den første forferdelig ut, og den andre høres ut som en anstendig tid. I praksis var disse to hendelsene på den tiden noen av de beste tider jeg noensinne har hatt i et videospill. Jeg tror ikke at det noen gang vil være noe å slå dem over.

Ser frem til fremtiden

Treesharks jubileum post nevner alle disse forbedringene som kommer til spillet, inkludert 20v20 slagmarker, alliansesystem og nye endgame fangehuller.

Jeg må innrømme at det overhodet lyder fint, men jeg må lure på hvorfor de ikke bare vil øke nivåhetten. Gearforskjellen mellom tiers og fortryllelser er allerede gjennom taket, men det er ikke fornuftig å ikke øke nivåhetten når ikke-DPS-nivå 60-tallet fortsatt kan ha to-shot andre nivåer 60 med et lavere elementnivå. Slapping noe innhold i de ubrukte områdene og gjør dem 60 + kan ikke være så vanskelig, ikke sant?

Til slutt har jeg hatt noen gode tider med TERA sammen med noen like dårlige tider. Jeg ser fram til hvor Bluehole og EME skal ta spillet, men jeg kan ikke undre meg, men lurer på om det vil være nok.

Med dette ønsker jeg å ønske TERA en forsinket bursdag. Vi er ikke på gode vilkår akkurat nå, og du kan sikkert være bedre, men vi er bundet for livet. Gratulerer med din suksess, og jeg vil alltid være en stolt ex-TERA beta tester, spiller og entusiast. Kanskje vi kan være venner igjen en dag. Kan være.