Innhold
- Rammefrekvensproblemer
- Fysiske abnormiteter
- Lagringsproblemer
- Så er Bethesdas neste AAA-gigant bestemt for forbannelsen?
Alt går så fort i disse dager. Alle lever i "akkurat nå", og det er i stor grad på grunn av hvor langt teknologien har avansert de siste par tiårene. For videospillindustrien betyr dette at forbrukerne vil ha de nyeste produktene så snart som mulig. Dette til sin side tvinger utviklere til å produsere under konstant press av den forestående fristen som truer med å knuse dem med hver ny dag.
Videospillutvikling er en stadig utviklende skapning, og så utviklere lærer alltid når de går. Kombiner dette med et konstant rush for å produsere, og du får noen ganger spill som ikke passer til butikkhyller. Disse spillene kan være fulle av glitches eller bugs som spenner fra praktisk talt ufarlig til helt og fullt spillbryte.
Bethesda, mens kjent for å produsere kvalitets AAA-titler, er også kjent for det jeg kaller "Bethesda Curse". Som en stor del av videospillsamfunnet vil være enig, har Bethesda et talent for å slippe ut store, åpne verdensspill, bare for at spillerne finner at de er fulle av glitches.
Med Fallout 4 i horisonten forblir spørsmålet ... vil det lide samme første skjebne som sine forgjengere?
Rammefrekvensproblemer
Et av de største problemene med Bethesda-titlene støtter ikke etterspørselen etter stadig større lagringsfiler. Dette problemet var spesielt fremtredende i Den eldste Scrolls V: Skyrim. Bortsett fra noen standard glitches forventet fra spillet, fant spillerne at jo lenger de ventured inn i sine reiser, jo mer rammeprisen begynte å slippe. Dette ble forårsaket av den økende størrelsen på lagringsfilen, noe som til slutt forårsaket at spillet ble helt uspillbart.
Enkelte reparasjoner ble forsøkt av Bethesda da problemet først rammet media, men problemet fortsatte å være et plage for måneder etterpå.
Fysiske abnormiteter
Visuelle glitches er trolig det vanligste problemet i moderne spill. De sprer seg i alvorlighetsgrad, men mislykkes aldri med å bakse sine stygge hoder oftere enn vi ønsker. Skyrim hadde en populær hvor et treff fra en Giant hadde en sjanse til å forårsake en glitch i fysikken i spillet, som endte med at spillere ble lansert hundrevis av meter i luften som en rakett. Øyeblikkelig død fulgte, selvfølgelig.
En annen vanlig irritasjon var uferdige vegger / gulv. Dette ble funnet i Fallout 3 og mer vanlig i Fallout: New Vegas. Fallende gjennom et gulv ville føre til at spillerne uendelig faller, mens du skyver inn i en vegg, vil få spillere å sitte fast mellom objekter. Enten resulterte i at spillet måtte startes på nytt.
Lagringsproblemer
Vi er langt utover alderen på flere diskspill, og likevel blir ytelse et stort problem når Bethesdas spill er re-released som Game of the Year Editions. Fallout 3 ble unplayable når spillet og alle DLCs var crammed inn i en disk; Fallout: New Vegas led den samme skjebnen.
Så er Bethesdas neste AAA-gigant bestemt for forbannelsen?
Fallout 4 vil uten tvil ha flere DLC-tillegg for å støtte spillet i løpet av året etter lanseringen. Men fans håper Bethesda kan få sin handling sammen denne gangen, slik at de kan nyte dette fantastiske spillet som det var ment å bli spilt. Fra dag ett.
Dette virker imidlertid ikke sannsynlig, da historien har en tendens til å gjenta seg selv. Teknologiske fremskritt går ikke sakte, og ettersom teknologien blir mer kompleks, gjør det også problemer. Generasjon "akkurat nå" vil fortsette å presse for raskere utgivelser, og utviklere vil fortsette å lære som de går for å prøve å få alle de nyeste evnene i sine spill.
Dessverre vil disse spillene ikke være klare for forbrukerne, og vi vil tilbringe de neste 6 månedene å danse rundt spillbrudd. Mens vi utvilsomt vil nyte det massive spillet som er Fallout 4 rett gjennom 2016, ikke bli overrasket når det kommer til en dårlig ettersmak.