Innhold
Mitt siste stykke om hva som ville gjøre Guild Wars 2 mer swell-tastic fikk meg til å tenke: Det er mange andre MMOer der ute som kan forbedre seg selv - og jeg mener ikke at du tinker med kamp, forbedrer grafikk, eller STOPP NERFING MY CLASS ALREADY, vi gjør allerede LOUSY DPS, Sheesh!
Snarere tror jeg det er de enkle tingene i livet som gjør et spill verdt å spille, eller i det minste mer verdt å spille enn sine rivaler. På noen nivå er alle MMOer ganske like, slik at spillene blir mer praktiske, eller i det minste mindre forverrende, kan gjøre en stor forskjell i hvor mye folk spiller det.
Eller kanskje jeg bare er lat og vil ha spill til å gjøre mer for meg. Like troverdig.
Sortert inventar
Jeg forstår aldri hvorfor denne ikke er til stede i alle MMO på planeten. Nesten alle single-player RPG gir deg noen måte å sortere varene dine etter type (rustning, våpen, potion, smykker, etc.) og noen ganger innenfor typer (benpans, brystplate, ror osv.).
Så hvorfor tror så mange MMO'er at det er helt greit å bare kaste alle ting i en håndfull poser og hei, lykke til å finne den potten du er tucked away for en regnfull dag - den potten av brannmotstand for når Rothgar Magma Kongen regner lava ned på deg, det vil si.
Men hei, det er ikke som MMOs har hundrevis av gjenstander, i dusinvis av kategorier, og du forventes vanligvis å ha de riktige greiene for enhver anledning ... å, vent.
I tråd med tradisjonen med singleplayerspillene har ZeniMax Online Studios gjort det kjent Den eldste ruller på nettet vil inneholde et sortert beholdningssystem, og noen få spill tilbyr denne typen funksjon i bankrommet, men det er sjelden å se det implementert i personlig inventar.
Kanskje det er vanskeligere enn det ser ut til å skape et sortert lager system for en MMO. Hvis det er, ville jeg satse på at det har å gjøre med noe annet singelspiller spill sjelden har: inventarposer, som jeg også loathe. På listen over episke skatter jeg ønsker å skaffe seg til min superkriger, er "+5 Sword of Unthinkable Power" noen flekker over "15-slot Burlap Sack." Bare noen få.
Dekk posene. Gi oss lett å navigere inventar. Og snakker om lagerstyring ...
Utforming av bekvemmelighet
Oftere enn ikke, er utforming i MMOer lite mer enn en øvelse i lagerstyring. For å lage et sverd må jeg ha nok jern og kull for å få stålet til å gjøre bladet og deretter skinn for å gjøre sverdet halt og polere ting for å gjøre det kritisk og ...
Hva med dette: Når jeg vil lage et sverd, åpner jeg bare panelet for sverdet, klikker på "Opprett", og spillet tar tak i alle komponentene jeg trenger fra lageret mitt - hvis jeg har dem selvfølgelig - og " poof”! Øyeblikkelig sverd!
Hvis jeg fortsatt ønsker å lage individuelle komponenter, som blader eller hilter, er det greit. Men de mellomliggende trinnene tar bare opp tid uten å legge noe til gameplay.
Og mens vi snakker om utformingsrelaterte ting som ikke legger til noe i gameplay, kan vi ta et øyeblikk å snakke om å samle verktøy? Hvorfor har vi fortsatt de? Visst, de er vanligvis billige og / eller enkle å få, men å behage den rette ("Iron? Beklager, dette valget er bare for kobberutvinning.LOL noob. ") Og i fungerende rekkefølge - reparert eller med nok kostnader - er bare en smerte og unødvendig irritasjon. Hvis du trodde jeg hatet "poser som loot", tenk bare på hvordan jeg føler meg om "gruvedrift plukker som loot."
«Din far ville at du skulle få dette når du var gammel nok.»
"Hans lightsaber?"
"Nei. Hans socketnøkkel. Den har åtte funksjoner. Det var et verktøy for en mer sivilisert tid. "
Og mens vi er fortsatt snakker om utforming, hva med når du må vri ut en haug - som 50+ - av ingots, lærstrimler, eller hva som helst, tar det ikke for alltid? Hvis det er en sjanse, kan jeg gå i tomgang og bli frakoblet ved å lage en oppgaveoppgave, det betyr at det tar for lang tid. LOTRO, Jeg ser på deg.
Bygg sparer
I tillegg til å ikke ha verktøy for håndverk (yay!), Rift er også en av de enkleste spillene rundt for å bytte mellom ulike bygg. Dette er sannsynligvis av nødvendighet, som Rift har noen av de mest komplekse karaktertilpasningene i MMO gaming. Tenk deg å måtte velge ut de tre sjelene dine og fylle ut trærne på dem hver gang du ønsket å gå fra DPS til din tankekonstruksjon, eller fra din solo til din gruppebygger ... du får ideen.
Hvorfor gjør ikke flere spill dette en enkel overgang? Det trenger ikke nødvendigvis å være så øyeblikkelig som det er i Rift, hvor du kan bytte bygger når som helst, hvor som helst, så lenge du er ute av kamp. Kanskje du må besøke en NPC og / eller betale en liten avgift.
Men ikke få meg til å huske eller må skrive ned hva alle mine egenskaper og ferdighetstrær er for hver bygg. Hvis du ønsker å fremme mangfold i bygger og oppfordrer spillerne til å prøve forskjellige stilarter, la oss bytte mellom dem lettere.
PvP-statistikk
Jeg tror BioWare savnet en stor mulighet med Huttball i Star Wars: Den gamle republikk. Med tidlige rumblings at PvP-krigssonen kunne bli oversatt til en e-sport, trodde jeg det ville være den perfekte muligheten til å holde statistikk som i en profesjonell sports liga: statistikk som mål, assisterer, vinn-tap-poster, dreper og så på. OK, slik at den siste ikke finnes i mange sportskamper, med mindre du teller Blood Bowl.
Huttball er et spesielt tilfelle ved at det ser ut som en sport, men enkle PvP-statistikker som dreper, dødsfall, K / D-forhold, W / L-post og så videre, er gode måter for spillerne å spore deres fremgang og sammenligne deres leet skilz til de av sine venner og guildmates. De fleste instanserte PvPene inneholder en oppsummeringsskjerm på slutten som viser disse tallene, så hvorfor ikke holde oversikt over disse i løpet av levetiden til et tegn?
Statistikk er definisjonen av "fluff", fordi de ikke egentlig legger til noe konkret i spillet, og så er de vanligvis ikke en prioritet ved lansering - og noen ganger ikke lenge etter. PlanetSide 2 er en av de få spillene som lanserte med omfattende statsporingsfunksjoner, så jeg kan se hvor dårlig min Terran Republic-karakter er hos fragging NC og VS opprørere - og det kan du også.
Dette er alle ganske små poeng som, som tidligere nevnt, ikke har noen innvirkning på spillingen. Men med så mange MMOer tilgjengelig i disse dager, er det de små tingene som betyr noe, og tilsynelatende små funksjoner som de som er oppført ovenfor, kan gjøre forskjellen mellom en person som bor med en MMO og vandrer bort til det altfor tilgjengelige "neste spillet. ”