Av lys og skygge gjennomgang

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Fragmenter Av Lys Og Skygge (feat. Kammerkoret Aurum, Sheriffs of Nothingness) (Live)
Video: Fragmenter Av Lys Og Skygge (feat. Kammerkoret Aurum, Sheriffs of Nothingness) (Live)

Innhold

Når trippelen-En tungvekter går ut av scenen i sommermånedene, slutter indie-titler ofte med å fylle hullene i spillkalenderen. Som med vår siste forgang til Reus, var vår oppdagelse av Of Light and Shadow resultatet av å bore ned i noen av de roligere hjørnene i indie-scenen, og lette etter omlegging fra sen vår / tidlig sommer doldrums. Vi er glade for at vi gikk på utforsking, på grunn av lys og skygge er den slags quirky, fascinerende tittelen som kanskje har skutt under radaren vår i en mer overfylt tid på året.


Uavhengig ånd

Braskilden til et dusin studenter fra Salzburgs Universitet for Anvendte Vitenskap, Av Lys og Skygge er en "2.5D-plattformer" med noen unike spillelementer som skiller den fra det massive feltet indieplattformere som er utgitt de siste årene. Spiller som Dr. Shadow og Mr. Light, og bytter mellom dem på fluen, spillerne navigerer i en smuldrende, kaotisk og ofte vakker verden, dodging fiender og hopper over tvers av bølger som bobler med smeltet lava.

Det som gjør Of Light and Shadow unik er egenskapene til de to hovedkarakteristikkene. Dr. Shadow kan for eksempel gå på eller rundt noen overflate, holde seg til undersiden av plattformer eller gå vertikalt opp i rene vegger, men han kan ikke hoppe og må alltid forbli i skyggene. Mr. Light, derimot, er en utmerket leaper, men han må alltid være badet i lys eller han utløper.


Det som grep oss umiddelbart da vi lastet spillet opp for første gang, var de lydhørlige kontrollene, og følelsen av fart og energi gir spillet som du dash gjennom miljøene. I det tidlige spillet spiller spillet mer som en tradisjonell plattformspiller, og den stramme kontrollen og kinetisk gameplay minnet oss overfladisk av den utmerkede (og sint vanskelig) Super Meat Boy.

"Hver artist var først en amatør"

Det som holdt oss til å spille var imidlertid det surrealistiske kunst- og lyddesignet, som kombinerer å gi en følelse av å utforske en fremmed verden som er like interessant å se på som det er å krysse. Mens spillet er ganske kort, er det tett med vakker kunst som bakerfor noen engasjerende puslespill, hvorav noen viste en ekte utfordring på tvers av våre håndfull timer med spillet.


Best av alt, spillet er helt gratis fra utviklerens nettsted. Hvis du finner deg selv med noen ekstra timer, koster det ingenting for å gi lys og skygge en titt. Ikke bli overrasket, men hvis du finner deg selv noen timer senere, kontrolleren i hånden, lurer på hvor kvelden gikk.

Vår vurdering 8 Et sjarmerende studentprosjekt som vokste til et herlig, fullverdig spill