Topp 5 endringer fra original Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Topp 5 endringer fra original Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire - Spill
Topp 5 endringer fra original Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire - Spill

Innhold

Pokémon Omega Ruby og Alpha Sapphire ble endelig utgitt i Europa og PAL-regioner på fredag. Med hele verden å ha tilgang til disse spillene, er fans av originalen Rubin og Safir og nybegynnere til Hoenn får både å fange og trene Pokémon i den andre hovedregionen for å motta den tredje generasjonens 3D-behandling.


Fans av det originale spillet har sagt at det føles mye som Hoenn de elsket fra Generation III, med noen ekstra vendinger. Det er mange mindre forskjeller - som for eksempel bytte av trenere rundt i regionen - og noen ganske store, som Mauville City-redesignet.

Enten du er en gammel fan eller ny, er det rikelig med grunn til å beundre forskjellene og forbedringene GameFreak har gjort til Pokémon i løpet av de siste 12 årene.

Før jeg begynner å notere hva jeg tror er de beste endringene i Hoenn-regionen, føler jeg at det bare er rettferdig å gjøre to ting klart:

  1. Jeg har bare oppført endringer direkte mellom Pokémon Ruby & Safir og Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire er tillatt i denne listen. Ingen endringer i Generasjon VI eller helt nye tillegg (for eksempel Soaring med Eon Flute) er tillatt på denne listen.
  2. Disse endringene har gjort en betydelig [positiv] innvirkning, ikke bare på Hoenn-regionen, men på Pokémon franchise som helhet.


5. Mirage Island

Mirage Island var noe jeg aldri fant i originalen Rubin og Safir. ENAndre enn å få en super-spesiell type bær brukt til konkurranser, var det nesten ubrukelig. I disse remake erstatter Mirage Spots den eneste, ensomme Mirage Island. Disse Mirage Spots er en serie flere øyer som tilbyr noe nyttig hver gang.

Denne gangen kan Mirage Spots kun bli funnet gjennom Soaring med Eon Flute, og kan enkelt identifiseres med en rød stjerne som flyter over landsmassen. Ikke inkludert Mirage Spots som er eksklusivt for å fange Legendary Pokémon, det er fire forskjellige typer flekker som kan dukke opp i oververden hver dag: Mirage Cave, Mirage Island, Mirage Forest, og Mirage Mountain. Hver av disse vil ha et element som sitter ute i det åpne, samt en mer nyttig skjult gjenstand - for eksempel Deep Sea Tooth / Claw eller farget skjell - venter hver dag for å bli funnet.


Når du samler SpotPass-data fra BuzzNav, begynner nye Mirage Spots å dukke opp over hele kartet for bruk på den dagen. Det finnes ingen skjulte gjenstander på disse stedene, men sjeldne Pokémon som ikke finnes andre steder i Hoenn, vises her. De har lagt til mange Pokémon til de forskjellige Mirage Spots, slik at folk har flere muligheter til å fylle opp deres Dex.

Jeg liker virkelig hvordan de tok en liten funksjon fra de opprinnelige spillene og blåste den opp til en andel så stor at den forblir relevant i postspillet.

4. Big City Syndrome

Den opprinnelige Mauville City var uten tvil en liten by med noen få bygninger. Mens den nye Mauville City passer inn Pokémon Lore perfekt - se som Wattson opprinnelig sa at han ønsket å fullstendig revolusjonere byen - det er sjokkerende å gå inn på et sted du trodde du visste så godt og fant at det er så annerledes.

Helt siden generasjon V, Pokémon spill har alltid hatt en storby i regionen. Disse store byene ser ut til å tilby en fin knutepunkt for operasjoner, og de synes ofte å ha nesten alt en trener måtte trenge.

Mauville City ble revolusjonert for å inkludere Battle Institute, et Pokémon massasjebad, en speil butikk, en båndbutikk, A LUKKET Game Corner, A Cafe, Food Court, Starter Move Tutors, en sykkelbutikk, et andre etasje boligområde, O-Power-folkene, "Special" Pokémon-eksperter, og en miniatyr lysende Tower Lookalike i midten blant annet.


Disse store byene er en velkommen endring til Pokémon multivers. Med flere funksjoner og nye Pokémon blir lagt til i hver generasjon, er det ingen måte vi kunne komme forbi uten en.

3. Battle Resort

The Battle Resort er et nytt tillegg til Pokémon Omega Ruby og Alpha Sapphire som erstatter Battle Tower-funksjonen fra originalen Rubin og Safir. Mens mange sier at det er en blatant erstatning for Battle Frontier, er dette ganske enkelt ikke sant, da Battle Frontier gjorde sin debut i Pokémon Emerald, og var aldri i Rubin og Safir til å begynne med.

The Battle Resort er en øy like sør for Elite Four, hvor de beste trenerne går for noen varme Pokémon-kamper. Denne funksjonen låser seg rett etter at Delta Episode-delen av postspillet avsluttes.

Battle Resort er ikke bare bra for slag, skjønt. Denne øya er hjem for å flytte veiledere, som de er fra Pokémon Black 2 og Hvit 2. Du bruker BP som du kommer fra Battle Maison på toppen av bakken (eller Battle Institute i Mauville City) for å lære dine Pokémon-trekk som de ikke ville kunne lære ellers.


De la til et andre Day Care Center drevet av barna til den opprinnelige Day Care i nærheten av Mauville. Denne dagpleie er mye mer praktisk på mange måter i forhold til den første du kommer over. Øya er i sirkulær form, slik at du kan pedalisere sykkelen hele veien rundt; Men det virker ikke perfekt nok til å bare pusse en mynt under sirkelputen og gå bort.

Dagpleie gutten vender seg når du rir i sirkler rundt øya, så det er helt levedyktig å bare gjøre det hele dagen, og snakk med ham når du trenger et eggpåfyll.

2. Historie

Selv om originalen ikke har endret seg for mye fra originalene, er detaljene i historien stor forskjellig. Med Generation VI, kan GameFreak inkorporere subtile tegn animasjoner for å puste mer liv i spillene. Animasjonene, sammen med den stjernelige karakterutviklingen som klarte å finne veien inn i remakene, har blåst meg ut av vannet.

Hver hovedperson du møter vokser som en person, og er ikke utelukkende begrenset til en kortvarig episk-Wally, som i originalene. Din rival får for eksempel mye mer "skjermtid" i remakes, og det er flere kamper å lønne mot dem. Wally slår ikke bare mot deg ved slutten av spillet og forsvinner - han ender opp med å følge deg hele veien til Battle Resort! Selv de onde lagets ledere og admins har karakterutvikling å snakke om. Alle synes å ha en veldig tydelig personlighet som er ulikt noen andre i dette spillet, og det er utrolig.


Pokémon føles mer levende enn noen gang i Omega Ruby og Alpha Sapphire. Hvis GameFreak fortsetter å lage historier om denne størrelsen og proporsjonen, kan jeg nesten ikke forestille meg hva som står på listen over inkonsekvenser og overraskelser.

1. PokeNav Plus

PokeNav er en funksjon som jeg nesten ikke brukte i de opprinnelige tre spillene. Den eneste funksjonen jeg husker fra det var Match Call, som tillot deg å omkoble noen trener som registrerte nummeret ditt, så lenge de først ringte deg.

Siden generasjon III har PokeNav gjort det på bunnlinjen til 3DS, og har fire gode apper som virkelig gjør opp glassingen på toppen av en veldig flott tropisk kake.

De AreaNav viser bevegelsene dine gjennom Hoenn i sanntid. Ved å trykke på kartet kan du sjekke en rekke ting, for eksempel trenere som ønsker en rematch, hemmelige baser du har samlet, eller til og med bær som du har plantet.

De DexNav vil vise et arrangement av hver vill Pokémon du finner i din nåværende posisjon. Denne funksjonen lar deg smitte på Pokémon, og kjede dem for gode IVs, skjulte evner, hold elementer og mer. Ved røttene er det en sterk erstatning for PokeRadar. Jeg har skrevet en guide som beskriver alle de fantastiske funksjonene og hvordan de skal brukes.

De PlayNav bringer tilbake bunn-skjermfunksjonene fra Pokémon X og Y. Disse inkluderer PSS (Player Search System), Pokémon Amie og Super Training. Det er her du vil gå hvis du vil EV trene din Pokémon, kjæledyr dem for litt, eller lek med andre, online.

De BuzzNav er den siste oppgraderingen til PokeNav Plus som du mottar, og potensielt den mest ubrukelige, men ikke gjør feilen i å tenke det er helt ubrukelig. Dette vil i hovedsak videresende nyheter om noen av de mest trivielle tingene, som hva du kjøper i en butikk til hva som gjør at du lærer Pokémon via TM. Men etter at spillet har racket opp noen SpotPasses, vises et ikon for en postboks over din BuzzNav-app. Hvis du klikker på postkassen, opplåses alle StreetPass- og SpotPass-belønningene du har mottatt siden sist du tappede på den. Dette vil låse opp Mirage Spots over kartet, en rekke Secret Bases (forutsatt at flekkene ikke er tatt), noen interessante nyheter om BuzzFeed fra deres lagre spill, og potensialet for å motta den unnvikende Eon-billetten fra noen som allerede har den.

Pokemon Rubin og Safir hadde ikke en nedre skjerm, så det er interessant å lære hvilke bunnskjermfunksjoner som vises i hvert hjørne av spillet.

Mens i a Contest, hvis du klikker på bildeikonet midt på skjermen, vil det ta et skjermbilde av toppskjermbildet. Etter at konkurransen er over, vil den spørre om du vil lagre bildet (e) du tok til SD-kortet.

Samtidig som Soaring Skies of Hoenn, den nederste skjermen vil bare vises som et kart over Hoenn, så du har en bedre ide der du befinner deg.

Mens i Slag, den nederste skjermen fungerer som den normalt ville ha i en Pokémon spill, med muligheten til å bekjempe, bruk et element fra vesken din, kjør eller endre Pokémon. De gir deg ikke muligheten til å endre bakgrunnen til kampskjermen, som de gjorde i X og Y; I stedet vil værproblemer invadere bunnskjermbildet mens det er i virkeligheten for å minne deg om hvordan værforholdene på slagmarken er.

Jeg er veldig fornøyd med mange av funksjonene som kom seg inn i Omega Ruby og Alpha Sapphire.

Disse spillene har vist seg spektakulært på mange måter. De har til og med funnet en måte å få meg interessert i Konkurranser, som ikke har fanget min oppmerksomhet i hvert spill tidligere.

Omega Ruby og Alpha Sapphire male Hoenn i en helt ny farge og legge til funksjoner som bare var drømmer fra et barns hjerte for tolv år siden. Dette er et stort skritt fremover for Pokémon spill, og jeg håper å se GameFreak følge noen av disse rutene i årene som kommer. (Jeg hylder for deg, DexNav!)