Din 15-minutters guide til Highmaul Bosses & Comma; Del 2

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Din 15-minutters guide til Highmaul Bosses & Comma; Del 2 - Spill
Din 15-minutters guide til Highmaul Bosses & Comma; Del 2 - Spill

Innhold

Dette er den andre artikkelen i en serie. For introduksjonen og de første 4 bossene i Highmaul, se Din 15-minutters guide til Highmaul Bosses, del 1.


Twin Ogron (Pol og Phemos)

Primær mekanisk: Blaze, Phemos, 100 energi

Phemos vil kaste sitt våpen ned og kaste Quake (uunngåelig raidwide skade) deretter Blaze, antennende brannmur i hele rommet. Tanker skal flytte sjefene bak våpen for å unngå flertallet av brannmurene.

Annen mekanikk:

  • Pulverisere: Pol, 100 energi. Spred ut og unngå Pulveriser soner.
  • Virvelvind: Phemos, 33 energi. Unngå, tanken skal flytte ham bort fra raid.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 energi. Stakk på Phemos for å splitte skader.
  • Skjoldbelastning: Pol, 33 energi. Unngå sjefens kostnader.
  • Avbryter Shout: Pol, 66 energi. Stopp avstøpning.
  • Double Slash / Shield Bash: Økt skade ved kasting av sjef. Tanker skal være oppmerksomme på økt skade og bruk avkjøling etter behov.

Ko'ragh


Primærmekanisk: Nullifiseringsbarriere / Rune av nullering

Ko'ragh starter med en Barriere som absorberer mageskade. Når han er ødelagt, innkaller han a Rune of Nullification og belaster en ny barriere. En spiller kan gå på Rune og lade sin egen Barriere, men de tar tung skade mens du gjør det.

Disse barrierer kan brukes til å suge Overflødende energikanaler som hekser hvert 30. sekund. Orb-hesteprisen øker over tid, og Barrierene tømmes ettersom de tar orb-skader, så flere spillere må lade Barriere.

Annen mekanikk

  • Suppresjonsfelt: Feid sone som ødelegger og tømmer. Unngå.
  • Flyktig anomali: Legger til; posisjon inne i undertrykksfelt-sone for å stille seg.
  • Expel Magic (Arcane): Tank bytte.
  • Expel Magic (Fire): Raidwide skade, spre seg ut.
  • Expel Magic (Frost); Frost orb, unngå.
  • Expel Magic (Shadow): Raidwide heal forebyggende effekt, bruk healing nedkjøling for å strømme gjennom raskt.

Imperator Mar'gok


Primærmekanikk: Fordeling, befestering, replikering

Ved 90%, 55% og 25% HP, vil Mar'gok aktivere disse Runestones i sin tur gir ham kraft som gir sine fem primære evner. Destruktive Resonans brukes hele tiden i kampen; resten brukes i rekkefølge.

Dette er en veldig kompleks kamp, ​​så jeg vil gå inn i mer detalj av hver evne i rekkefølge.

Mulighet 1: Destruktive resonans

En debuff er plassert på en gammeldags spiller; når det utløper, en gruve er plassert på spillerens føtter som vedvarer i ett minutt. Når det aktiveres, utløses det, vil det føre til dødelig personskade og stor skade på hele raid.

    • Destruktiv resonans (forskyvning): Gruven blir større før utløpet.
    • Destruktive Resonans (Fortification): Mine fortsetter i to minutter, i stedet for en.
    • Destruktiv Resonans (Replikasjon): Mine vil opprette to ekstra gruver når det utløper.

Mulighet 2: Branded

En debuff som hopper fra spiller til spiller i raidet hvert 4. sekund, ødelegger spilleren den hoppet fra. Starter med 12 stabler, øker skaden og mister rekkevidde for hvert hopp. Spillere som mottar Branded med 8 stabler eller færre, bør flytte fra raidet for å tvinge det til å utløpe.

    • Branded (Displacement): Spillere med Branded kan ikke flytte mer enn 10 meter. Raid må bevege seg bort fra spilleren slik at den kan rydde.
    • Branded (Fortification): Utjevningstap fra hopping redusert. Spilleren bør ikke forsøke å tvinge den til å utløpe til 3-4 stabler; spillerne vil ta svært stor skade fra hopp ved lave stakkord.
    • Branded (Replication): To stabler av Branded gå ut; Strategien er ellers uendret.

Mulighet 3: Arcane Aberration

Legg til plukket opp av off-tank som gjør det lett å få øye på AoE-skaden.

    • Aberration (forskyvning): Aberration har en knockback når den dør. Plasser tilsvarende.
    • Aberration (Fortification): Aberration har en mye større helsepool, og blir immun mot CC. Ingen endring i strategi.
    • Aberration (Replikering): Aberration vil gyte flere Arcane Restsants når den dør, noe som må være AoE'd.

Mulighet 4: Mark av kaos

En 8 sekunders debuff påført den nåværende tanken som dreper noen innen 35 meter ved utløpet. Den debuffed tanken skal løpe vekk fra raid, avftanken skal taunt, og alle raidmedlemmer løper vekk fra debuffed tanken.

    • Markus av kaos (forskyvning): Berørt tank blir teleportert tilfeldig når debuff brukes.
    • Mark of Chaos (Fortification): Tank er forankret. Raid må bruke bevegelseshastighet evner å løpe bort.
    • Mark of Chaos (Replication): Når Mark of Chaoe eksploderer, flyr 8 svært skadelige orbs ut fra tanken. Unngå.

Mulighet 5: Force Nova

En bølge som kommer fra Mar'gok og gjør stor skade. Spillerne bør løp mot Mar'gok å krysse bølge raskere og redusere skader tatt.

    • Force Nova (forskyvning): Nova vil sakte kryssere, og krever en bevegelseshastighet for å redusere skader som er tatt.
    • Force Nova (Fortification): Tre Novas vil forekomme over 16 sekunder. Skadereduksjon eller helbredelse kan være nødvendig.
    • Force Nova (Replication): Spillere vil kopiere skader tatt av Force Nova til andre spillere innen 4 meter. Spre ut mens du krysser.

Intermissions: Legger til

Det er to intermissions på 55% og 20% ​​HP hvor Mar'gok er uangripelig og legger til gyte. Drep legger til i denne rekkefølgen:

    • Gorian Warmage: 2 per pause, ufattelig, kaster stadig staver på tilfeldige raidmedlemmer.
    • Flyktig anomali: Flere gyte under pause, bør plukkes opp av tanker og holdes vekk fra Warmages. Exploder for raidwide når ødelagt, så bør ikke være AoE'd.
    • Gorian Reaver (pause 2): Har et kjegleangrep (Devastating Shockwave) og styrker en tankbytte (Kick to the Face).

Det er det for Highmaul! Jeg håper du likte denne guiden, og kom tilbake i 8 uker når jeg bryter ned sjefene til Blackrock Foundry!