WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsatt & semi; Guildox og Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsatt & semi; Guildox og Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spill
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsatt & semi; Guildox og Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spill

Fortsetter fra del 3.


Buffs og nerfs ble gitt til de tidligere patchernes problemklasser i WoW 5.2. Hvorvidt dette betydelig forbedrer den totale balansen i PvP må sees som PTR er ikke en god determiner for det.

Innstilling av baren for det beste utstyret med en vurdering på 2200 er ment å skifte PvP-fokusbelønningen vekk fra ting som fester og titler og tilbake til dagen hvor det å ha fantastisk utstyr som gjør "folk deler før du liker vann" var målet.

De PvP-fangstsystem kommer ikke inn til 5.3. Opprinnelig ønsket de å legge den inn i den senere delen av WoW 5.2, men for å kunne gjøre det, ville de måtte forsinke plåten for å jobbe litt mer.

Vareoppgraderinger er mye mindre tilbøyelige til å komme tilbake til PvP. Det gjorde mer skade enn godt. Ingen løfter er gjort om emnet, men utviklingslaget for WoW er definitivt lutende mot det.

Ghostcrawler vil gjerne se trefninger gjør en komme tilbake. Han ønsker at de ikke ville ha gått vekk, men han kan ikke gjøre et 100% løfte om at de kommer tilbake på grunn av hvor mye arbeid det ville ta.


Guildox intervju med Ion Hazzikostas, ledende møter designer - 28. februar 2013.

Ion mener at de to mest interessante mekanikkene i det nye raid-nivået er sikte på og deretter sparker skilpaddeskjell under Tortos-møtet og sporing av konstellasjoner for å påberope seg Pandariske dyr guder under møtet med Lei Shens Twin Consorts.

Når han ble spurt hvilken WoW 5.2 kamp han trodde var mest innovativ, sa Ion at alle kampene i denne tieren er ganske nyskapende på sine egne måter, men Dark Animus-møtet har en kombinasjon av puslespillløsning og kampmekanikk som spiller av hverandre gjør det skiller seg ut.

Denne gangen vil det ikke være noe sant utstyrskontrollkamp. Blizz ønsker å bevege seg vekk fra det til fordel for å gjøre mer interessant kampmekanikk. Den virkelige sjekken vil være hvis en guild har ryddet gjennom Heart of Fear and Terrace of Endless Spring. Hvis de ikke har det, vil de mest sannsynlig ikke gjøre det utover De eldste råd som bare er det tredje møtet.


Mens de prøver å gjøre møter mer interessante og varierte, går kompleksiteten ikke nødvendigvis opp. Noen møter vil være relativt rett fremover, mens andre vil være litt mer komplekse. Til syvende og sist vil det ikke være noe mer komplekst enn det var i tidligere tier.

Ion sier at hans favoritt møte i WoW 5.2 er Lei Shen fordi det inneholder "noen av de mest fantastiske bildene våre artister noensinne har opprettet for et raid møte." Han sier videre at den har et mangfoldig sett med mekanikk som vil gi mye interessant gameplay. Den heroiske versjonen vil gi like beste spillere i verden en løp for pengene sine.

Arena Junkies intervjuer Greg "Ghostcrawler" Streets og Brian Holinka - mars
6. 2013.

De største tre nerfs i PvP for WoW 5.2 er frostmages, arme krigere og skyggeprester. Det er også noen mindre nerfs til jegere. Disciplinprestere og munker skal buffes for å gjøre dem bedre representert. Rogues ble også omarbeidet for å gjøre dem mer levedyktige.

WoW PvP vil sannsynligvis aldri være helt balansert. Ghostcrawler sier at dette skyldes mange grunner: Det mangfoldige PvP-fellesskapet med ulike ideer om hva balansert er, så vel som de forskjellige stedene til PvP: forskjellige lagstorene, nominelle og tilfeldige slagmarker, verdens PvP og til og med dueller. Dette gjør det for mye å balansere for, noe som betyr at det ikke er realistisk å forvente at WoW alltid blir perfekt balansert.

Arbeidet gjøres for å sikre at de som utnytter spillet ikke får belønninger som helten av Alliansen / Horde og Gladiatorprestasjonen. I uken før disse belønningene blir gitt ut, går laget over WoW PvP-dataene og bestemmer hva som er rettferdig. Dette er mye enklere for arenaer enn det er for RBG, Brian notater.

Brian sa det ut av alle klassene i World of Warcraft: Mists of Pandaria, det er vanskelig å finne den mest balansert en for PvP. Hvis han måtte velge, ville det i gjennomsnitt være warlock og death rider. Rogue og munk var trolig den mest underpowered. Krigeren var den mest overmannede.

Fortsatt i del 5!