Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview - Spill
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview - Spill

Innhold

Det er noe å si for en utvikler som bringer et mobilspill til PC med full intensjon om å endre og balansere det for PC-publikum. Det er akkurat det som skjer med Warhammer 40.000: Space Wolf, fra utvikler Herocraft på Steam Early Access - og det er verdt å merke seg at de allerede gjør en god jobb.


Vanlige ol 'mobile til PC-porter har dårlig rykte, men jeg trenger sannsynligvis ikke å forklare det for deg. Mange mobile utviklere bare løfter spillet av mobil, gjør en nesten direkte 1-til-1-konvertering når du sender til Steam, og ignorerer smaker og forespørsler fra PC-fellesskapet.

Lat porting er noe forståelig når det gjelder casual spill fordi markedet for dem er ganske enkelt massiv på Android og iOS. Ikke så mye med flere hardcore-spill, skjønt - og Warhammer 40.000: Space Wolf definitivt lener seg mer mot den kategorien.

I sin PC konvertering, Space Wolf har fått en faktisk prislapp (ingen mikrotransaksjoner her) i bytte for grafiske og UI-forbedringer, balanseendringer og ytterligere spillbart innhold. Det er mye i forhold til de fleste andre porter fra mobilen, og etter å ha presset meg gjennom det meste av den tilgjengelige kampanjen, er jeg glad for å se hva Herocraft har i butikken for denne iterasjonen av spillet til tross for dagens problemer.


Hoveddelen av Warhammer 40.000: Space Wolf

Warhammer fans er godt kjent med Space Wolves og deres plass i 40k univers. Man må si at kanskje et turnbasert spill ikke var den mest passende til det beryktede kamp-sultne kapitlet, men her er vi.

Space Wolf er (gjør deg klar for en munnfull) en kortbasert turbasert gridbasert taktisk RPG, som i seg selv ikke er helt moderne eller anses å være en hardcore-genre i denne dag og alder, men blir trukket av godt nok i dette forekomst.

Grid-baserte turn-based taktiske RPGs er ikke helt vanlige i disse dager, noe som i seg selv fikk meg interessert i spillet. Den kortbaserte delen av beskrivelsen ble lagt til glasur på kaken - den kombinasjonen av sjangere går rett ned Ashley Lane.

De som er kjent med taktiske RPGer, både frie og gridbaserte, bør være hjemme hos Warhammer 40.000: Space Wolfstrømmen av kamp og langsommere tempo. Du beveger en Wolf, velg en retning for at de skal stå, og (forhåpentligvis) angripe i retningen de står. Alt mens du administrerer actionpoeng og innsatspunkter, påvirker førstnevnte hvor mange handlinger du kan ta i en enkel tur mens sistnevnte påvirker turnordren.


Kortene selv er din eneste måte å utføre handlinger på. Verktøyskort, som for eksempel å helbrede, flytte eller tilkalle følgesvenner, brukes bare til disse handlingene, med noen som har passive utløsere kalt "kjeder" for ytterligere effekter på andre handlinger. De langt viktigere våpenkortene brukes ikke bare til å angripe, men også å flytte eller utstyre, avhengig av kortet og hva du trenger å gjøre.

En stor del av det morsomme av spillet er faktisk å balansere bruken av våpenkortene dine. Noen kan utstyres, men standard våpen er enkeltbruk. Hvis du ikke tegner bevegelseskort, må du bestemme hvilke våpen du vil bruke til å flytte den svingen - og det kan være vanskelig å bestemme.

Men balansehandlingen slutter ikke der. Utover kortene er fiender med egne kort, kjedehandlinger, handlingspunkter og innsatspunkter. Tidligere er deres virkelige gjerninger - i omtrent hvert oppdragskart vil flere fiender bli drop-podded ned som du enten skyve fremover eller bare ta for lang tid til å nå kartets mål.

WTB balanse

Hvis alt dette høres bra ut, vil du sannsynligvis ha det bra. Men med spillet fortsatt i Steam Early Access og bare på patch 0.0.4, må du være klar over at det er balanseproblemer.

Jeg nevnte at fiender blir drop-podded mens du går gjennom et kart, men det er ingen måte for meg å virkelig understreke nøyaktig hvor ofte dette skjer. Du tar noen skritt fremover, og det er flere fiender. Du tar for lang tid til å drepe eller komme til målet, flere fiender. Bølger på bølger av dem som bare ikke la opp.

Vennligst bare slutte å slippe. Vær så snill.

Man kan hevde at den rene mengden fiender som spillet gjentatte ganger kaster på deg, er å forme en kamps pacing, men det blir så slitsomt å slite med bølge etter bølge at det er veldig mulig at du kanskje bare ragequit. Jeg vet at jeg har et par ganger så langt, og sjansen er at jeg skal gjøre det igjen.

Dette er ikke et problem i PvP-kampanjer, men det er et veldig ekte problem i kampanjen. Dette er bare forsterket av kampens sakte hastighet. Du har bare noen få Wolves av gangen, og spillet gis fiender i to og tre år, og du må se på alle sine handlinger. Det begynner å drenere moralen din når du sitter der med tre eller fire av dine egne enheter som venter på å ta en tur mens AI marsjerer rundt og angriper med sin egen syv eller åtte.

Balansen og hastigheten er to ting som veldig mye må jobbe på før Warhammer 40.000: Space Wolves forlater tidlig tilgang og er mine eneste virkelige klager om spillet. Selve kampsystemet er mye moro, men blir så slått ned med ganske mange endeløse fiendedråper og venter på svinger som alle som ikke allerede er i kortbasert turbasert gridbasert, vil bli slått av fra spillet nesten umiddelbart.

Det aller første oppdraget alene fungerer som en slags test for nye spillere, og kaster dem i et scenario med spillets kjennemerkende fiendtlige gyte og forventer at de kan klare det.

Jeg liker vanskelige spill, jeg gjør det egentlig. Jeg har det bra med å gjøre det første oppdraget to ganger for å fjerne det, for det er ikke som jeg virkelig vet hvordan jeg skal spille. Gjør det, miste, finne ut å skyve fremover for å utløse gyter og deretter trekke seg tilbake til angrep, alt det jazz. Men for den gjennomsnittlige gameren, PC eller på annen måte, er det første oppdraget en uforgivende og brutal introduksjon som lett kan slå dem av fra spillet for alltid.

Vanskelighetsgraden satt med det første oppdraget fortsetter i resten av kampanjen, og hver gang det er en kamp for ikke å bli sint over spillet, kaster så mange fiender på deg. Når du blir en erfaren Wolf, blir du mindre sint, men fortsetter å være forvirret på fiendens gyte.

Du kommer til å bli ganske opprørt mer enn en gang.

Tatt i betraktning spillet er i en så tidlig patchstat, kan man bare klage så mye. Mange av Space Wolfdagens problemer vil bli stryket ut som utvikling presser fremover. Selv i sin nåværende bein-gnawing-tilstand, er det en morsom og givende oppføring til sjangeren, og den har en fantastisk musikk å starte opp.

Du ser så mange typiske CCG som prøver å ri på Hearths Tren i disse dager, men du ser ikke så mange faktiske RPGer som bruker et kortbasert system, og det er det som er her i Warhammer 40.000: Space Wolf. Den rutenettbaserte bevegelsen og valg av retningen som et tegn er rettet på, minner om hvilken type CRPG som var populær over et tiår siden, og det er ikke noe dårlig. Spesielt når det kombineres med det mer moderne kortsystemet, er det det.

Warhammer 40.000: Space Wolf er på et lavere pris på Steam nå mens det er i Early Access enn det kommer til å være på full utgivelse. Hvis du er en Warhammer vifte eller bare en fan av turn-baserte taktiske RPGs, ikke avskrekke av vanskeligheten som beskrevet ovenfor. Livskvalitet og balanseforbedringer er garantert å komme som Herocraft finjusterer porten til PC-publikum. Forventer de at PC-markedet likte spillene sine vanskeligere enn de egentlig gjør? Sannsynligvis. Men det er hva tidlig tilgang er for og Space Wolf kan lett formes opp for å bli enda bedre enn det er i sin nåværende tilstand.

Opplysning: Forfatteren ble tildelt en gjennomgangskopi av Warhammer 40.000: Space Wolf av utvikleren.