Innhold
- Hva er "Avansert bevegelse"?
- Call of Duty: Avansert krigføring
- Call of Duty: Black Ops III
- "Boots-on-the-bakken"
- Avansert bevegelse: Et produkt av innstillingen
- Slutten av CoD: Ghosts Vil påvirke innstillingen
- Men er mekanisert Advanced Movement Opportunities the Bare Vei?
Med Call of Duty: Black Ops III rundt hjørnet, spekulasjon på neste Infinity Ward tittel er i ferd med å løpe voldsomt. I en tidligere artikkel bestemte vi oss for det Call of Duty: 2016 vil mest sannsynlig være Ghosts 2. Det neste spørsmålet å takle er eksistensen av "avansert bevegelse" i fremtidens tittel. Hvis du ikke har spilt en Plikten kaller spillet om en stund, la meg forklare hva det er ...
Hva er "Avansert bevegelse"?
Før Sledgehammer Games kastet oss en kurvekule med Avansert krigføring i 2014, Torsk var så enkelt. Seks gutter på ett lag, seks gutter på den andre, går begge lagene inn i midten av kartet og begynner å slakte hverandre. Ahh, gode tider.
I dag er alle strapped opp med thrusterpakker og mekaniserte exo-skjeletter som får dem til å hoppe og øke og fly rundt kartet. Gunfights blir ikke vunnet med overraskelse og nøyaktighet lenger, de er vant ved å mestre bevegelseskontroller.
I hovedsak er "Avansert bevegelse" ekstravagant, større enn livbevegelse; Det er mer "science fiction" enn realistisk.
Call of Duty: Avansert krigføring
Call of Duty: Avansert krigføring var den første som sparket av bevegelsestrenden med exo-dresser. Exo-dresser gjorde det mulig for spillere å starte raskt i himmelen med doble hopp, knuse fiender under dem med et løftsslag, dash til siden og bakover mens du er på bakken, og kneet glir raskere og lengre enn et menneske normalt kunne.
Exo påvirket "create-a-class" system av multiplayer, noe som gir spillerne de ekstra evner som skal brukes på kommando. Disse evner inkluderte hastighetsbrudd, kort usynlighet og integrerte "trofeksystemer" som avstøtte fiendtlige prosjektiler. Mange fordeler ga også bonuser til exo-dressen, inkludert "Blast Suppressor" som tydeliggjorde støyen som ble gjort ved å øke og dashing.
Call of Duty: Black Ops III
Som om å spille et spill, følger lederen, utgives Treyarch Black Ops III på åtte dager, med enda mer utrolige bevegelsesmuligheter. Veggkjøring, trykkspring og strømlister topplisten.
Avansert bevegelse i Call of Duty: Black Ops III er "berettiget" av en thruster-pakke som hvert tegn antas å ha på seg. Spillere kan skyte opp i himmelen, og jo høyere jo lenger de aktiverer evnen. I tillegg blir soldater parkoureksperter som de løper langs vegger samtidig som de beholder full våpenkontroll. Thruster-pakken kan brukes til å kutte bevegelser sammen, slik at en spiller kan hoppe mellom to vegger, hvelve over noen gjenstander og strømslange mens du holder momentum.
"Boots-on-the-bakken"
Støvler på jorden er et begrep som går rundt Plikten kaller samfunnet i det siste. For å si det klart, er dette et begrep som brukes av spillere som ser serien tilbake til en stat hvor avansert bevegelse er helt fjernet fra Torsk.
Personlig tror jeg ikke dette er mulig. På dette tidspunktet må Activision rulle med slag og be til Gud at avansert bevegelse går ut. Nå som de har begynt den risikable virksomheten med å omarbeide en hel franchise med bevegelsesutviklingen, har de ingen mulighet for retur. Det er en av de forbannede hvis du gjør det, forbannet hvis du ikke gjør situasjoner.
Her er den mager: Plikten kaller begynte å bli repeterende. Visst, de forskjellige utviklerne tok noen friske nye ting til serien, men hvert år var praktisk talt det samme og samfunnet begynte å bli rastløs. For å beskytte sin posisjon på tippy-toppen av årlig videospillsalg, bestemte Activision på den hensynsløse ruten for avansert bevegelse for å trekke inn flere fans, og begynte å grave sin egen grav.
Mange kjerne Plikten kaller spillere forlot umiddelbart samfunnet med kunngjøringen om avansert bevegelse. For noen mennesker er det bare for mye. La oss ta en titt på noen fordeler og ulemper med avansert bevegelse.
Pros:
- Raskere spill
- Mer underholdende situasjoner
- Økt Opprett-en-klasse-alternativer
- Ekstra evner
Ulemper:
- Mindre realistisk
- Drastisk endring på klassisk stil
- Hardere til Master
- Ikke lenger et tilfeldig spill
Det ville vært en vanskelig beslutning å velge mellom avansert bevegelse og klassisk stil for Call of Duty: Avansert krigføring, som begge sider har, eller vil ha sterke samfunn og lojale fans. Men det er for sent å bo på fortiden, så la oss se på fremtiden.
Avansert bevegelse: Et produkt av innstillingen
Sjansene for en klassisk "støvler-på-bakken" Plikten kaller i 2016 er det sannsynligvis slank til ingen. Imidlertid tror jeg ikke at vi vil fly rundt med jetpakker på ryggen heller. Jeg gjetter at vi kommer til å være et sted i mellom.
Avansert bevegelse ser ut til å være et produkt av innstillingen i begge deler Avansert krigføring og Black Ops 3. Hvor eldre Torsk titler har blitt satt hvor som helst mellom 1940 og 2025, Call of Duty: Avansert krigføring tok et stort skritt inn i 2050-årene, og Call of Duty: Black Ops III er satt i 2065. Kampanjen til Call of Duty: Ghosts avsluttet like før år 2030.
Selv om hver av de forskjellige utviklerne setter sine historier i motstridende universer, har de en tendens til å holde seg til en tidsbasert mal.
For eksempel: Black Ops II og Ghosts Var begge satt rundt 2030, og hver av dem inneholdt ekstremt avansert våpen, men ingen sprø bevegelse. Like måte, Avansert krigføring og Black Ops III er satt i 2050 + og gjør funksjonen exo-stil bevegelse.
Med hensyn til denne tåke malten, Ghosts 2 bør ikke ha avansert bevegelse i form av exo eller thruster teknologi.
Slutten av CoD: Ghosts Vil påvirke innstillingen
Dette sier selvsagt ...
-------- SPOILER ALERT --------
Som nevnt ovenfor, slutten av Call of Duty: Ghosts ser vår fiende beseiret rundt år 2030. Så viser det sig at han ikke er så beseiret når han sparker hovedpersonens tenner inn og henter ham bort for en rask hjernevask. Post-kreditt scener avslører helten å bli fanget i et bur i en slags jungel.
I hovedsak hva spilleren skal komme fra slutten av Call of Duty: Ghosts er at Rorke (den dårlige fyren) kommer til å torturere og hjernevaske hovedpersonen i det første spillet for å hjelpe ham med å beseire Ghostene en gang for alle. Når vil dette finne sted? I Call of Duty: Ghosts 2 antagelig neste november.
Rorke er ikke en veldig ung fyr, så han må jobbe raskt hvis han ønsker å hevne seg på spøkelsene mens han er i topp. Hvis det opprinnelige spillet endte i 2030, og det tar, la oss si ti år å hjernevaske Logan (hovedpersonen), så Spillet vil finne sted rundt 2040: 14 år før det første oppdraget til Call of Duty: Avansert krigføring. La oss være ærlige, kunne ikke exo-dresser blitt oppfunnet over natten, så det er en god innsats at de er utenfor bordet i Ghosts 2.
Men er mekanisert Advanced Movement Opportunities the Bare Vei?
Activision kan ikke returnere til en klassisk "støvler-på-bakken" Plikten kaller tittel. Det er ganske enkelt ikke i kortene. Når utgiveren gjorde hoppet til avansert bevegelse, gjorde det et løftestopp. Samfunnet er ikke klar til å komme tilbake til bakken, til tross for hva noen fans må si. Når støvlene har slått bakken, vil spillerne gi opp franchisen fordi de finner det for sakte eller kjedelig. Så hva er løsningen?
Siden vi bare bestemte oss for at mekanisert bevegelse er utenfor bordet, trenger vi noe litt mer realistisk. Noe som parkour.
Den veldig virkelige sporten av parkour har faktisk tatt videospillbransjen med storm for en stund. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, Til og med Super Mario Bros. alle har parkour. Hva gjør Mario? Han hopper på murstein. Parkour. Ved dette eksempelet faller hele plattformens sjanger under parkourbanen.
Jeg tror fast at (selv om det er en annen utvikler) inkluderingen av veggen som kjører inn Call of Duty: Black Ops III er å teste vannet for en fullverdig parkour-sentrisk Call of Duty: Ghosts 2.
Uten å stole på avansert teknologi for å drive våre helter gjennom nivåer, tror jeg at fri løping vil bli brukt til rask mantling, kort veggkjøring, vegg-til-vegg-klatring og knegliding. Jeg sier ikke noe utlandsk som backflips med 80 kg verdt av gear på skuldrene dine; men kanskje dette kan være mulig hvis spillerne velger å bære mindre utstyr? Spillerne vil bevege seg raskere til fots enn de har i noen tidligere Plikten kaller spill, og fokus vil være på kontinuerlig bevegelse over dekkbaserte pistolfights.
Ideen er avansert bevegelse, men innenfor rekkevidden av standard menneskelige evner. Fordi året sannsynligvis fortsatt vil være rundt 2040, er det ikke noen thruster-pakker, men kanskje det er fortsatt en slags ytelsesfremmende utstyr.
Selvfølgelig er dette all spekulasjon, og vi vet ikke sikkert noe før en gang i 2016. Foreløpig la ideene dine om min teori eller egen spekulasjon i kommentarseksjonen.
Ikke glem å sjekke ut den første Call of Duty: 2016 spekulasjonsartikkelen der jeg bestemte meg hvorfor CoD16 vil være Ghosts 2.