WildStar First Impressions - Early Access Launch

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
WildStar Launch Woes & Pros
Video: WildStar Launch Woes & Pros

Innhold

Når en dør lukkes, åpnes en annen. I dette tilfellet, med nedfallet av mange MMORPGer nært, har Carbine Studios tatt muligheten til å gi Massively Multiplayer Online-samfunnet den løsningen vi har vært ute etter.


Wildstar, fantasi / science fiction massivt multiplayer online rollespill, ble utgitt for tidlig tilgang lørdag 31. mai. Dette actionfylte, svært tilpassbare PC-spillet finner sted på Nexus-planeten, hvor hovedinnbyggerløpet, Eldan, er forsvunnet, og lar spillere med ubegrensede fiender, oppdrag og land for å utforske.

Etter å ha delvet inn i verden av Wildstar for pre-release helg, ble jeg fascinert, fengslet, og generelt imponert over Blizzard-ansatte slått Carbine Studios utlevering av denne nye og innbydende MMO som stjeler scenen.

Karakterutvikling

Hvis jeg kunne diskutere aspektet av karaktertilpassing slik jeg vil, ville det være betydelig mer ekstatisk. Dessverre bryter skriving av artikler i alle caps den gylne regelen på internett.


Langt en av de mest imponerende fasettene til Wildstar Jeg la merke til var den bemerkelsesverdige tegngrafikken. Etter å ha valgt mellom Dominion (venstre) eller eksilene (Ikke sant), en rivalitet som ligner på World of Warcraft er Alliance og Horde, er du i stand til å tilpasse hvert lite aspekt av karakteren din, ansikt, hud, hår og kropp.

Løp

Det finnes fire like løp alternativer for både eksilene og Dominion.

Exiles Dominion

Exile Human Cassian
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari

Jeg valgte en Aurin, den mest populære rase i løpet av den lukkede beta, og brukte nær 15 hele minutter til å tilpasse hver minste, ubetydelig karakteristisk ned til størrelsen på øynene og nesens vinkel.


Klasse

Kjennetegnet med andre MMORPGer, gir karakterens rasebeskrivelse deg muligheten til å gi en utdannet gjetning til hvilken klasse som var ment for hvilket løp.

Selvfølgelig er det kun enkelte klasser som er tilgjengelige for hvert løp, men de 6 tilgjengelige alternativene gir et bredt utvalg av muligheter som forlot meg med den bittersøde beslutningen om hvilken klasse å velge for mitt første eventyr i Wildstar.

Hverken for få, eller for mange, disse 6 alternativene (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker og Spellslinger) gir spillere valget av en personlig, unik opplevelse enn bare den brute force vs mage vs healer beslutningen hver erfarne MMO veteranen er vant til.

Sti

Å skille seg selv enda mer enn andre spill, Wildstar inneholder enda en tilpasningsfunksjon som gir litt av a Sims 3 "aspirasjon" føler.

Å velge mellom en soldat, bosetter, forsker eller Explorer gir deg karakteren din et annet nivå av mål i tillegg til nivået grind og side yrker.

Jeg valgte en soldat som ga meg tilgang til spesielle våpen og mål, mens andre baner vil gi deg omdømme, lore og territoriumsmål, avhengig av din individuelle spillestil.

Brukergrensesnitt HUD

Etter utallige timer med MMORPGer, er det trygt å si at jeg er kjent med standardoppsettet for grensesnittet. Som flest, Wildstar er utstyrt med en chat modul og alternativmeny nederst til høyre, en ferdighetslinje nederst, en questlogg nederst til høyre og en MiniMap øverst til høyre.

Dette er et klassisk eksempel på "Hvis det ikke er ødelagt, ikke fikse det." Selv om brukergrensesnittet virker som en karbonkopi av resten, hva kan egentlig bedre forbedres på? Jeg er en ivrig fan av den forenklede, futuristiske vri Wildstar setter på et slitt grensesnittkonsept.

Det eneste negative aspektet jeg har funnet ut at verktøytipsene er delt inn i to forskjellige design på to forskjellige deler av skjermen. Ikke bare er det forvirrende, men spillerne har nå mer energi til å finne ut hvilke vinduer som er og hvordan de skal lukkes.

minimap

Til tross for mange negative MiniMap kommentarer jeg har hørt og sett, er jeg en tilstått supporter av Wildstar Minimap.

MiniMap skaper den perfekte balansen under din uunngåelige oppdrag. Noen spillere vil klage på at spill gjør questing for lett eller vanskelig, som uten tvil tar det meste av det morsomme ut av spillet.

Det jeg likte var at det ikke var noen stor, konstant pil på skjermen min (det vises kort hvis du klikker på søket), men bare et lite sirkulært nummer tilgjengelig hvis spillerne har problemer med å fullføre noen del av en oppgave.

Verktøytips

Som nevnt tidligere, har verktøytipsene i Wildstar har to ansikter. Den første er til venstre, dette vinduet kan enkelt deaktiveres ved hjelp av knappene som er oppgitt.

Det jeg grundig likte om denne typen verktøytips er involvering av bilder. Mesteparten av tiden er du igjen for å forsvare deg selv, med bare en beskrivelse og en følelse av idioter hvis du ikke forstår hva som skjer.

Det andre verktøyet jeg møtte var ikke æret så mye som det første. Disse er nesten irriterende på grunn av den minimale størrelsen og hvor tilfeldig vanskelig de skal lukke.

Den første verktøytipset hadde en veldig stor, ubehagelig knapp for å kvitte seg med obstruksjonen; Men denne lille røde "X" gjør mye mer skade enn godt.

Grafikk, Rammehastighet, Tilkobling

La meg fortelle deg om disse grafikkene

Den omfattende spillbarheten av Wildstar var så glatt som toppen av en helt ny mus du har lagret 5 lønnsslipp og den siste ukens lunsjpenger for.

Mens chatten ble oversvømmet med spillere som klaget om bildefrekvens, koble fra og andre mulige grafiske problemer, var spillopplevelsen min glatt seiling. Ikke misforstå, det er mulig at å betale for de høyest tilgjengelige internetthastighetene som Brighthouse har å tilby, hadde noe å gjøre med min mangel på problemer.

Min datamaskin er imidlertid en vanlig gaming laptop som ikke har noen vesentlige aspekter som gjør at spill kan kjøre raskere eller bedre enn noe anstendig skrivebord. Dette fører meg til å tro at mange andre var som meg, og var heldige nok til å oppleve spillet til den tilsiktede estetiske helheten.

For mye suksess for serverne

Ulempen på den første dagen var at hvis du ventet til lørdag morgen for å prøve å spille, var du for sent. Det er ingen overraskelse at mange ivrige spillere var sent på å vente på den høye forventningen Wildstar Slip til (for oss Easterners) 3 om morgenen.

Disse spillerne var så store at jeg ikke barnet deg, hver PvP-server var full til maksimal kapasitet og køtider var opptil 7 timer. Heldigvis valgte jeg å begynne på en mindre okkupert server, selv om det betydde å forlate noen venner bak.

Selv om dette var ganske hindring for spillere som allerede var i guilds eller med venner på andre servere, hadde Carbine Studios sitt spillfront og kom til umiddelbar redning.

På lørdag alene begynte jeg å se meldinger om at nye servere ble tilgjengelig og de har ikke sluttet å vises dager senere. Claps for deg, Carbine.

Spesifikke spesifikasjoner

Min Asus-bærbar PC er utstyrt med en Intel Core i7-prosessor, 8 GB RAM og et 64-biters operativsystem. Ikke det mest imponerende, men absolutt ikke det verste.

Min lille laptop-det-kunne fortsette å løpe Wildstar feilfritt på høyeste innstillinger. For meg betyr dette Wildstar bør være en nydelig for de fleste.

Historie og Lore

Ja, jeg er en av de mennesker. Den type irriterende gamer som tilbringer halvparten av tiden sin, leser små stykker lore og tar i kutt scenene og den andre halvdelen spiller faktisk.

Når det gjelder historien, er det bemerkelsesverdig. Jeg ville ikke gå så langt for å si det som noe merkbart spektakulært, selv om jeg ventet noe litt mer spennende etter Wildstar PAX East panel presentasjon.

Ikke misforstå, det er en absorberende historie til spillet, men du må søke etter det. Etter min mening kom det av som en sekundær prioritet, og jeg vil helst ha en fantastisk historie i mitt ansikt, som Starcraft for eksempel.

Likevel, jeg skulle ønske Carbine ville ha gjort historien linje mye mer tydelig i de tidlige nivåene av spillet som å legge til et annet lag av fascinasjon til spillet og å holde spillerne interessert. World of Warcraft aldri slå noen over hodet med sin historie, men det var litt vanskelig å savne. Som en lore entusiast savner jeg det viktige elementet til Wildstar.

Kamp

Med kamp som det mest stressede elementet i PAX East-panelet, ventet jeg å bli blåst bort, og jeg var.

For de av dere som står fast i de gamle kjedelige måtene for MMO-kamp, ​​forbereder dere. Kjempestilen til Wildstar tar elementer fra de fleste andre spillene du har spilt, og sikrer det med en enorm mengde ferdigheter.

Jen Gourdy, ledende PvP designer, advarte PAX East publikum om at du ikke lenger vil multitasking mens du slår opp dine nivåer, og jeg er glad for å informere deg om at hun var riktig.

Ikke bare vil du være keybinding angrepene dine, flytte og hoppe, du vil også være oppmerksom på hva som skjer rundt deg, hvor motstanderen din angriper, og sikter mot dine egne angrep.

Det er et spennende nytt spinn på PvP jeg er vant til, og den merkelige delen var at det var faktisk vanskelig å mestre. I stedet for å hoppe opp og ned og spamming 1, dobler du dobbelt for å unnslippe motstanderens område med effekt, slippe løs din vrede, og sørg for at du er trygg på samme tid.

Det er like deler slitsomt og hektisk, og fortryllende og oppsiktsvekkende.

Alt i alt

Jeg satte baren høyt med mine forventninger, og gutten leverte Carbine.

Foruten den gjennomsnittlige levering av lore og overflod av hjelpevinduer, Wildstar er en rivende MMORPG som faktisk kunne ta et rettmessig sted på multiplayer online tronen.

Med utsøkt grafikk, unik tilpasning og et moderne kampsystem, Wildstar forlater sultne spillere som vil ha mer, og jeg har ikke vært i stand til å rive meg bort.

Å kunne velge din egen sti og eventyr er et nytt konsept som skaper et eksklusivt element jeg aldri har sett før i en MMO. Jeg er spent på å utforske lenger inn i Wildstar-verdenen. Siden mitt første inntrykk av spillet var imponerende, for å si mildt, kan jeg bare forestille meg hvor mye mer vil bli låst opp når spillet fortsetter.

For tips om begynnelsen av reisen til planeten Nexus, har GameSkinny samlet en hardcore-liste over AMP-steder, attributtguider og mer her.

Vår vurdering 9 Med et helt nytt kampsystem, en merkelig verden og et ubegrenset antall funksjoner å utforske, viste WildStar tidlig tilgangshelg at Carbine Studios er klar til å leke med de store hundene.