5 JRPGs som burde få den siste fantasy taktikken behandling

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
5 JRPGs som burde få den siste fantasy taktikken behandling - Spill
5 JRPGs som burde få den siste fantasy taktikken behandling - Spill

Innhold

Final Fantasy Tactics regnes som en kultklassiker og en premier turneringsstrategi RPG. Det tok overveldende rikdom av fantastisk materiale fra Final Fantasy franchise og skapt et virkelig fantastisk spill. Final Fantasy Tactics sett fremgangen for hvordan du skal skape en skikkelig spin-off fra en sterk JRPG.


Imidlertid har svært få JRPGs skapt en spin-off tilsvarende Final Fantasy Tactics. Med Pokémon Conquest å være det eneste unntaket, har utviklere ignorert strategien RPG-subgenre som brukes i Final Fantasy Tactics og i stedet fokusert på mer action-orientert spill. Selv om ikke alle JRPG-er passer for disse typer spin-offs, vil de som kommer til stor nytte av å skape dem. Her er noen JRPGer som burde få Final Fantasy Tactics behandling.

Åndedretthet

Å skape et strategisk RPG-kampsystem som skiller seg ut fra resten, må du enten skape unik mekanikk som forandrer måten en spiller oppfatter kamp på, eller skaper tegn som gjør at spilleren kan utvikle nye strategier i kamp. Åndedretthet Gjør allerede med sitt kombinationssystem og støpt av antropomorfe tegn. Spillere kan skape ny taktikk, avhengig av evnen i hver tegns arsenal.


Åndedretthet har ikke følgende for å støtte et riktig Final Fantasy Tactics som spin-off, men. Det siste spillet i serien, Breath of Fire VI, var en gratis-til-spill-online RPG som tjente lidenskapen til langvarige fans. Breath of Fire VI er fremdeles bare tilgjengelig i Japan og har blitt ansett som en kritisk flop. Selv med disse utfordringene, Åndedretthet kan fortsatt skape en verdifull strategi RPG.

Kilde: Purenintendo.com

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles Det kan ikke virke som en strategi for RPG-spin-off, men den unike verden og interessante lore kan bygge flere spill fra forskjellige sjangere. Ta for eksempel krigen mellom Mechons and the Homs. Denne krigen alene kan spore en full serie strategiske RPGs som ville føre opp til begynnelsen av det første spillet.

Spilleren kan følge en liten gruppe soldater ledet av tidligere Monado-brukere. Siden de er engasjert i en mye større konflikt enn seg selv, kan hver kamp passe inn i et overordnet mål for spillet. Det er avgjørende historisk klokt å fokusere på soldatene og hvordan de håndterer stresset av konstant kamp. En sterk


Gameplay klok, bruken av stagger systemet og Monado ville forandre hvordan spillerne strategiserer i hver kamp. Du kan oppmuntre til kontinuerlig angrep med stagger-systemet, samtidig som spillerne får tid til å reagere med Monados evne til å se fremtiden.

Uansett, Xenoblade gir interessant mekanikk og dyp lore som er perfekte for en strategi RPG.

Kilde: Mynintendonews

Shin Megami Tensei

Hva er bedre enn å kontrollere et parti av demoner? Kontrollerer en Demons hær. Samtidig som Shin Megami Tensei har allerede en strategi RPG spin-off-serie, kan omfanget enkelt økes. Kombinere et stort tilpassbart hær med den brutale vanskeligheten som er kjent i Atlus-spill, skaper et absorberende strategispill.

Dette er lett mest sannsynlig å forekomme som det har vært sterk støtte for det forrige Devil Survivor spill. Å introdusere flere strategier og demoner vil gi spillere større kontroll på slagmarken. Å kjempe helvets hær ville være både utfordrende og så mye moro.

Kilde: Technobuffalo.com

Chrono Trigger og Chrono Cross

Mens de fleste spillere helst vil ha en ny Chrono Trigger spill, en strategi RPG vil fortsatt være morsomt. Den rene kvaliteten på de to spillene gir høye forventninger til fremtidig tittel, spin-off eller på annen måte. Hvis en strategi RPG ville bli opprettet, ville det måtte være ekstremt godt polert og oppfylle fansen.

Foruten de høye forventningene, den største utfordringen til a Chrono strategi RPG vil være kombinasjonen av tilpasning og fleshed ut tegn. Chrono Trigger har fantastiske tegn som er godt definert og opplever personlig vekst. Final Fantasy Tactic shar noen gode figurer og en haug med blanke skifer. Dette passer ganske enkelt ikke inn i stilen til Chrono Trigger. Heldigvis, å skape en balanse er mulig, vil det bare ta mye arbeid på utvikleren.

For kamp er teknikksystemet sett i Chrono Trigger kan oppmuntre til synergi mellom partiets medlemmer. Bruk av progresjonssystemet i Chrono Cross kunne riktig utfordre utfordring og lindre sliping. Bare vær sikker på at det ikke altfor begrenser spillerens strategi. Noen Chrono spillet ville være fantastisk på dette punktet og en sterk strategi RPG ville være glasur på kaken.

Kilde: fluffybunnypwn.blogspot.com

Dragon Quest

Betraktet som en direkte konkurrent for Final Fantasy i årevis er det bare passende for Dragon Quest å komme inn på turnbasert handling. Kombinere et sterkt klassesystem, flott tilpassbarhet og en stor mengde lore, Dragon Quest er perfekt for en strategi RPG spin-off.

Dette vil trolig være den mest direkte tilpasning av Final Fantasy Tactics i form av gameplay. Spillere vil bruke en rekke klasser til å engasjere seg i utfordrende kamper som tester din intelligens. Mens klassene og evner vil være forskjellige, forblir kampen lik Final Fantasy Tactics - uten store vendinger. Det er imidlertid ikke dårlig, da det tillater utvikleren å polere noe som fungerer og skape et sterkt produkt.

Story-wise, dybden av Dragon Quest lore er sterk og kan skape utallige historier. Fokuset vil fortsatt være på å skape et sterkt sett med tegn, men Square kan fullt ut realisere en engasjerende verden. Alt i alt a Dragon Quest spin-off ville være fantastisk.

--

Husk at Final Fantasy Tactics var vellykket fordi det viste seg Final Fantasy i et annet lys. Det var mørkere enn hovedserien og ga en gameplay-stil uvanlig til denne dagen.

Disse spillene kan også trekke av en fantastisk spin-off, men det vil kreve å bryte vekk fra Final Fantasy Tactics. Strategi RPG er fantastisk, og disse spin-offene vil virkelig være fantastisk.