Slik lager du prosessert genererte kart i ark og kolon; Overlevelse utviklet for Xbox One

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Slik lager du prosessert genererte kart i ark og kolon; Overlevelse utviklet for Xbox One - Spill
Slik lager du prosessert genererte kart i ark og kolon; Overlevelse utviklet for Xbox One - Spill

Innhold

For noen dager siden, Xbox One bygger av Ark: Overlevelse utviklet kom ut og ga konsollfellesskapet noe PC-spillere allerede har hatt glede av - en tilpasset kartredigerer. For å komme til denne nye funksjonen, naviger ganske enkelt til verts / lokal-alternativet på hovedmenyskjermbildet og klikk på den nye "Opprett prosess generert ARK" -knappen.


Nå har du og ditt mannskap muligheten til å lage dine egne prosessoralt genererte kart med en mulighet for å virkelig gi den en unik følelse. Så hva slags alternativer har du for å lage kartene dine? La oss grave inn i innstillingene.

Biomegenerasjon

Det finnes en rekke biominnstillinger som kan brukes til å tilpasse kartet ditt på en rekke forskjellige måter. For eksempel, Snøbiominnstilling som standard er 0,3, noe som betyr at rundt 30% av kartet vil være snødekt. Hvis den er satt til 1,0, så blir hele kartet dekket i snø, perfekt hvis du går for et vinter-tema-gjennombrudd. I tillegg er det innstillinger for følgende biomer:

  • Redwood Biome størrelse
  • Jungle Biome størrelse
  • Deep Water Biome
  • Ulike øyevanninnstillinger

Når du har funnet ut din perfekte blanding av biometyper, eller den ene biomet for å styre dem alle, er det på tide å grave inn i de virkelige tekniske tingene - terrenggenereringsinnstillingene.


Terrenginnstillinger

Vi vet fra den forrige delen at vi kan velge en fra en god blanding av biometyper og hvor utbredt vi vil at de skal være i våre skikker Ark kart, men innstillingene er der vi virkelig begynner å se at vårt tilpassede kart kommer til liv.

Det er en viktig advarsel her som må følges - større tall betyr ikke bedre i dette tilfellet. Også, disse er verdiene som kommer til å være mest beskattende på konsollen din.

Fra forrige del, fortalte jeg deg at 0,3 var standard biomengden for Snøbiom, noe som betyr at 30% av kartet skal dekkes av snø. Terrenginnstillingene fungerer ikke på samme prinsipp. Tetthetsverdiene, i de mest grunnleggende termer, bare jam mer av den tingen inn i samme mengde plass. Så, hvis du skulle sette tettheten til Redwood Biome Trees til noe som 3.0 konsollen din vil sannsynligvis begynne å slippe rammer på grunn av den store tettheten. Standardverdien på det opprinnelige kartet er et sted nær 0,001 for sammenligning.


Du kan også stille inn en rekke andre alternativer, som fjellfrekvens / helling / høyde. Jo høyere verdiene, desto flere fjell genereres. Dessuten er jo høyere skråningen og høyden, jo brattere fjellene, og jo nærmere skyene kommer de til.

Det er så mye å tinker med at den beste tingen å gjøre er å sitte ned og tinker bort. Kanskje tenk opp noen temakart som en for det meste vannverden eller en tett jungelplanet. Med disse nye verktøyene har du nesten uendelige muligheter for kreativitet.

Hvis du er ny til Ark: SE, og se etter noen tips og triks, sjekk ut noen av disse andre flotte artiklene her på GS:

  • Beste våpen for nybegynnere
  • V253 patch notater

Hvilke typer kart ser du mest frem til å lage? La oss snakke om det i kommentarene nedenfor!