Innhold
Capcoms siste inntreden i Resident Evil Franchise er ikke så dårlig - selv om Paraplykorps er egentlig ikke a Resident Evil spillet i utgangspunktet. Paraplykorps dråper horror-taggen til fordel for å være et multiplayer-skytespill. Spillere kjemper mot andre spillere mens de forsvarer seg fra zombier. Fra det jeg så på PAX South, er jeg interessert og venter på mer info.
Dette er ikke Call of Duty: Resident Evil Edition
Så hvorfor ville Capcom forlate den trendy horror-sjangeren for den overfylte skytespilleren? Fordi de vet at de hadde en sjanse til å gjøre noe annerledes med Paraplykorps. Hvis du er vant til å spille Plikten kaller, flott! Dette spillet er en sjanse til å prøve noe nytt. Hvis du er vant til å spille Motangrep, enda bedre - du vil være mer komfortabel med Paraplykorps.
Paraplykorps har mye vekt på samarbeid. Før en kamp starter, får spillerne en mulighet til å diskutere strategi. For spillere uten mikrofon eller hodesett er det et radialhjul med strategiske alternativer. Å gjøre et valg fra dette vil gi teamet en ide om planen din. Solo spill er ikke det verste alternativet, og kartene er utformet slik at det å ha en lagkamerat som er praktisk kan hjelpe til med å åpne nye baner eller komme i posisjon for et bakhold.
Det er ikke bare zombier og samarbeid som skiller dette fra andre spill. Sannsynligvis den mest interessante aspekt av spillet var zombie jammer. Hver spiller starter hver runde med en jammer på ryggen. Dette er din kamuflasje fra zombiene. Så lenge du er i funksjon, vil zombier vandre målløst rundt kartet. Jeg var skeptisk da jeg først hørte dette, men etter å ha kjørt gjennom en mengde zombier ... ble jeg solgt.
Her er hvor spillet blir morsomt. Andre spillere kan skade din jammer, noe som fører til at utøde kommer til å komme. En brannslukning trenger ikke å ende med en kropp på bakken. Ved mange anledninger ville mine angripere flykte etter å ha bekreftet min jammer ødeleggelse (deres feil). Selvfølgelig er det ikke spill over når dette skjer, men du må da takle zombiene du tidligere kunne ignorere. Hvis du er som meg, blir du litt mer dødelig når du blir jaget av ti eller så zombier.
Kontroller var ganske klissete, og jeg ønsket en låseknapp eller jevnere scoping. Jeg ble tiltrukket av noen mekanikk mer enn andre, men spillet arbeidet for å underholde meg. Det analoge målet og dekningssystemet fungerte bra. Å finne dekselet er enkelt, og lenkende eller justering av høyden gir mer presis kontroll. I tillegg, morsomme kampspill som Brainer Combat Axe og Tactical Shield Terrain Spikes holder spillet interessant.
Spillet går bort fra tradisjonelle spillmoduser til fordel for mer originale tilbud. One Life Match er en rask spillmodus som kan forvandles til timevis av spill. To tremanslag går på topp i fem konkurranser. Runder holdt sjelden lengre enn tre minutter, som er flott for å holde oppmerksomheten min. Små, stramme kart gjør at du tenker på strategi og hvordan du vil flytte rundt i området.
Alt i alt
Før spillet utgives i mai, må kontrollene forbedres rundt. Mens spillet for øyeblikket mangler en historie eller kampanje modus, blir jeg fortalt at det vil være en solo overlevelsesmodus som legger til en backstory. Spillet er stripet ned til bare nødvendighetene, men gjort akkurat for sitt lavere prispunkt. Det vil bare bli utgitt for PS4 og PC.
Hvis jeg måtte gi svar fra det jeg så på PAX South, ville jeg kjøpe Paraplykorps snart etter at den utgives.