RR-sama Talks & kolon; Hvordan de siste Pokemon-remakes endret hvordan jeg opplevde Hoenn

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Hvordan de siste Pokemon-remakes endret hvordan jeg opplevde Hoenn - Spill
RR-sama Talks & kolon; Hvordan de siste Pokemon-remakes endret hvordan jeg opplevde Hoenn - Spill

Innhold

Mens jeg har gjort flere vurderinger på 3DS-spill, har jeg aldri egentlig eid en selv. I stedet lånte jeg ofte en venn eller et familiemedlems 3DS for å spille spillet og deretter gjennomgå det senere. Men etter at du endelig diskuterte fordeler og ulemper med å kjøpe enten en standard eller XL New 3DS, kan jeg offisielt si at jeg nå er offisielt medlem av den nåværende generasjonen av håndholdte spill.


Når det er sagt, var jeg igjen lurer på hvilke spill som skal hente. Åpenbart ønsket jeg ikke å hente noe som jeg allerede spilte som Ocarina of Time eller Majoras Mask 3D. Jeg ønsket å komme tilbake til Pokemon, og så spurte jeg butikkens kontorist hvilke spill som var tilgjengelige.

Kontoristen ga meg en liste over den nåværende generasjonen av Pokemon spill. Men jeg kom raskt over et personlig problem: kjæresten min hadde allerede X, og broren min hadde Y. Jeg hadde ventet å vente litt lenger på Pokemon Z, men det spillet er ikke sannsynlig å komme ut når som helst snart. Som et resultat, Hoenn remakes virket som de eneste rasjonelle kjøpene - mye til min skuffelse.

Gjør meg ikke feil: Jeg elsker Hoenn-regionen, og mange av Pokemon det introduserte. Problemet var ikke regionen ... det var at det var et annet Pokemon remake, og jeg ville ikke gå gjennom den skuffelsen igjen.


Men hvorfor vil du ikke ha en nyinnspilling av ditt favorittspill RR-sama? Du burde vært spent!

Se, det var det jeg tenkte på.

Imidlertid fikk alle favorittområdene mine - Kanto og Johto - også remakes, og sistnevnte gjorde det bare ikke for meg. Hoppet fra den opprinnelige Gameboy til Gameboy Advance gjorde mye for Rød og Grønn. Det forbedret sprite kvalitet, gameplay mekanikken ble oppdatert, og mange nye funksjoner bidro til å gjøre klassikken Pokemon spillene føles så friske som en inkling på gytepunktet (Splatoon vits ... uavhengig, vet jeg). På den andre siden, Sjel sølv og Heart Gold gjorde egentlig ikke mye for meg.

Spillene var allerede ganske "nye" ...


Mens mellomrommet mellom rød og Brannrød og mellomrommet mellom Sølv og Sjel sølv var ganske mye det samme, spillene hadde egentlig ikke noen store forbedringer siden Pokemon Gold og Sølv. Visst, vi la til natur, dobbelt kamper og verkene, men Generation IV tilføyde ikke noe til Generasjon III. Vi har halv-3D-verdener å gå rundt i ... det handler om det.

Pokemon Crystal fikset mye av det som allerede var galt med Gull og Sølv. Faktisk tilføyet det i mange funksjoner som ikke ville bli konstanter med Pokemon-serien til Pokemon Emerald kom ut i 2004 som:

  • Pokemon har korte animasjoner når de sendes ut
  • The Battle Tower / Battle Frontier
  • Velge mellom en mannlig eller kvinnelig hovedperson
  • Spesielt blir delt inn i Special Attack and Defense (dette har vært konstant siden gull og sølv)
  • Re-balanser, og i-spill-informasjon om Pokemon-angrep og evner

Battle Tower var en av de mest innovative funksjonene som ble lagt til i Pokemon-spillene, og er fremdeles til i dag

Som et resultat av disse tilleggene, er hoppet fra Generasjon II til Generasjon IV - generelt sett - ganske underwhelming. Selv om jeg er sikker på at Nintendo og Pokemon Company prøvde sitt beste for å sikre at spillet ville være en givende opplevelse for de langsiktige fansen av serien, ble det til slutt bare panderert til nostalgi (se: GB Sounds). Siden det ikke var mye å legge til spillene som ikke allerede var der, Sjel sølv og Heart Gold - etter min mening - lidd av manglende evne til å gjenvinne interessen til spillere som allerede har spilt spillene, eller i det minste de som hadde spilt Pokemon Crystal.

Personlig kom jeg knapt forbi det 3. treningsstudioet før jeg ble lei av spillet og begynte å spille originalen Sølv versjon på Gameboy Color.Det var nesten som om mangelen på endringer var så elendig at jeg ikke kunne hjelpe, men gå tilbake til originalen for å sikre at min nostalgi ikke bare spilte triks på meg. Det var bare etter et år eller to som jeg endelig returnerte til Sjel sølv for å slå det ut av prinsippet.

Så det som gjør Omega Ruby en god remake?

Jeg må innrømme at når broren min ranting på hvor stor Pokemon X og Y var, jeg var en skeptiker. Jeg var enda mer skeptisk til Omega Ruby og Alpha Sapphire siden jeg var sikker på at de ikke ville være noe mer enn de opprinnelige spillene i 3D. Jeg tok feil ... og jeg er så glad for at jeg hadde tatt feil.

Nostalgi-turen begynner ...

(Video på grunn av MunchingOrange's Youtube-kanal)

Da jeg startet opp Omega Ruby, min reaksjon var ganske lik Let's Player i denne Youtube-videoen. Spillets åpning hadde blitt fullstendig gjenskapt ved hjelp av 3DSs evner, og det ble til og med lagt til i noen ekstra scener for godt mål. Scenen der vi oppdager at vi faktisk er i hovedpersonens POV da den opprinnelige Gameboy Advance-introen spilte under karakteroppsettet, forlot også et langvarig positivt inntrykk på meg at jeg fremdeles glinster i noen tilfeller. Det var et friskt lag med maling som imponerte meg fra get-go, og jeg ble straks hyped opp for resten av spillet.

En annen ting som imponerte meg var tillegg av fullt animerte cutscenes som for første gang når du møter din rival (skjermbilde over). Mens disse allerede var til stede i X og Y, det faktum at de re-gjorde scener for Rubin og Safir på lignende måte føltes som en ekte innsats av utviklerne for å forestille seg høydepunktet i Generation III. Disse cutscenene gjorde spillet føles nytt, som om jeg ventet gjennom Hoenn for første gang til tross for å ha spilt Gameboy Advance-titlene før.

DexNav

Før jeg kjøpte Omega Ruby, Leser jeg høstens DexNav guide. I det snakket hun om DexNavs funksjoner, og dekket ganske mye noe du måtte vite om å bruke funksjonen. Jeg vil imidlertid snakke mer om hvordan det endrer måten spillet fungerer på.

I motsetning til i original Rubin Versjon for Gameboy Advance, jeg fant meg selv kontinuerlig å bruke den nye DexNav-funksjonen for å finne Pokemon jeg ønsket på teamet mitt i motsetning til de som jeg bare fant underveis. Ikke bare det, men takket være PokeNavs funksjoner som Super Training, avvikler jeg utgifter på de første rutene som prøver å fange en Pokemon med de beste IV-mulighetene, bare for å tilbringe flere timer på å trene dem i Super Training for å få tak i beste EV.

Den merkeligste delen om alt dette for meg? Jeg hatet konseptet IV og EV trening før du spiller Omega Ruby.

Meta-spillet er bare så mye mer tilgjengelig!

Takket være den tidligere nevnte Super Training og DexNav, får du en perfekt statistikk Pokemon tidlig i spillet er ikke så vanskelig å gjøre. Faktisk, hvis du vet noen grunnleggende ting om Pokemon meta-spillet, så kan dette åpne opp en helt ny verden av spillopplevelser for å returnere spillere.

Det hjelper også at TM er nå uendelig gjenbrukbare. I de opprinnelige spillene var TMs kun brukbare en gang. Dette betydde at spillere falt i en av to leirer: de som brukte dem og angret det, eller de som ikke brukte dem ut av frykt for ikke lenger å ha dem. Denne uendelige TM-endringen er kanskje den beste funksjonen jeg noensinne har sett i forhold til spillendringer. Mens denne funksjonen ble opprinnelig lagt til i Svart og Hvit, som noen som ikke har spilt spillene siden Generasjon IV, er dette virkelig en velsignelse.

Alle disse funksjonene kombinert har hjulpet meg ikke bare komme inn igjen Pokemon, men også i meta-spillet, noe jeg aldri trodde jeg ville vært interessert i.

Eventuelle endelige tanker, RR-sama?

Hvis du ikke har spilt Pokemon på en stund (jeg snakker om GBA eller tidlig DS-titler), så vil jeg foreslå å plukke opp en av de nye remakeene. Det er kjent territorium med et flott nytt skinnende lag med maling. Men hvis du liker ideen om å tilpasse karakteren din, vil jeg plukke opp X eller Y i stedet. Jeg hørte at tilpasningsfunksjonene i dette spillet er flotte, og det er litt synd at de ikke overførte seg til Omega Ruby og Alpha Sapphire. Jeg antar at jeg bare må vente til Pokemon Z kommer ut for den funksjonen.

Nå, hvis bare de ville gjenta Kanto igjen ... Brannrød begynner å vise sin alder.

Hva syns dere? Har de nye funksjonene i Pokemon 3DS-spillene forandret hvordan du spiller? Har jeg rett og slett ikke spilt remake lenge nok til å finne feilene? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!