Hvorfor Pokemon trenger HMs tilbake i stedet for Poké Ride

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 24 Mars 2024
Anonim
Hvorfor Pokemon trenger HMs tilbake i stedet for Poké Ride - Spill
Hvorfor Pokemon trenger HMs tilbake i stedet for Poké Ride - Spill

Innhold

Med utgivelsen av den syvende generasjonen av Pokemon titler - Sol og måne i fjor og de siste Ultra Sun og Ultra Moon - det har vært noe i tankene mine. Som alle som har spilt disse titlene vet, var det store endringer i den klassiske seriens formel i denne genen. Spesielt vil jeg snakke om fjerning av HMs (Hidden Machines) og hvorfor fjerning faktisk skade franchisen mer enn noe annet.


Det grunnleggende

Deretter . . .

Hver hovedlinje Pokemon spillet opp til dette punktet hadde inkludert HMs. HMs var elementer du oppnådde som lar deg lære Pokemon et spesielt trekk som, i motsetning til alle andre trekk, kan brukes ikke bare i kamp, ​​men også i visse overjordiske situasjoner. Mens spesifikke HM varierte fra spill til spill, var det noen som var konsekvente over hele serien, for eksempel Surf, som tillot deg å svømme over store vannkilder eller Fly, som tillot deg å bruke en flygende Pokemon for å gå tilbake til tidligere besøkte steder (aka rask reise). Som alle andre trekk i Pokemon, kunne bare bestemte Pokemon lære spesielle HMs. For eksempel måtte du fly til å lære Fly.

. . . og nå

I stedet for HMs fikk vi Poké Ride-systemet. I stedet for å lære en Pokemon et trekk, ble du gitt en bestemt Pokemon du ville kalle utelukkende for å utføre de funksjonene du tidligere brukte din egen Pokemon for. Mens du tidligere brukte Pidgeot til å fly, brukte du nå en generell Charizard for å få jobben gjort. Og mens du brukte Swampert til å surfe tidligere, skulle du nå bruke en generisk Lapras, Sharpedo eller Mantine. I det samme lyset vil surfing på Pokemon føre til at en svart, uidentifiserbar uskarphet vises under karakteren din slik at utviklerne ikke trenger å faktisk lage og animere hundrevis av forskjellige Pokémon sprites eller modeller; nå er det tilpassede modeller.


På overflaten synes erstatning av HM med Poké Ride systemet bare å påvirke spillet på små måter; Imidlertid viser den faktiske grunnen til at disse systemene ble opprettet i utgangspunktet det som faktisk foregår bak kulissene.

Det gode

HM er den sveitsiske hærens kniv av design

Det skal bemerkes at HMs faktisk har mange bruksområder i verden av Pokemon, og jeg snakker ikke bare om den bokstavelige funksjonen til ferdighetene selv. Uansett om det var bruk i verden av HM eller deres kampanvendelser, var det et bredt spekter av bruksområder for HMs gjennom årene. Når det er sagt, tillater HM'er deg å interagere med spillverdenen ved hjelp av Pokemon på en måte som ikke bare representerer å slå opp andre Pokemon.

HMs holder deg på sporet

Overworld bruker for HMs tillater utviklerne å øke organisk i lag av leting ved å slukke innhold. Med andre ord kan du kanskje se at du kan komme til en liten, objektbærende øy midt i en innsjø fra tidlig i spillet, men det er bare senere i spillet at du faktisk kan komme tilbake til dette stedet for å få det nevnte elementet. Videre kan HMs sikre at du ikke kan surfe før du faktisk får alt du trenger for å surfe - HM, badges, en Pokemon som kan lære Surf, etc. - noe som betyr at de vet at du ikke kan komme til steder du ikke skal være på før Den aktuelle tiden, noe som er viktig i et spill hvor du kan fritt handle Pokemon rundt.


Dette er veldig tydelig den delen av HM som utviklerne ønsket å bevare med deres implementering av Poké Ride.

HMs la din pokemon samhandle med verden

HMs tjener også til å knytte Pokemon til spillverdenen, og dermed jorde opplevelsen (vel, så mye som mulig i en spillverden så latterlig som Pokemon). Det er fornuftig at du kan bruke en HM som styrke til å knytte steinblokker i den åpne verden og å presse Pokemon i kamp.

Dessuten, siden din Pokemon må lære disse HM, føles det som at laget ditt og i tillegg, påvirker spillverdenen din. Denne estetiske, følelsesmessige verdien er noe som, mens sekundær i formålet, likevel er svært kraftig. Det gir deg autonomi og makt over hele verden på en måte som Poké Ride bare ikke gjør.

HMs sikrer at du kan holde tritt med dine fiender

Men kanskje viktigst, HMs formanner laget ditt helt fra start til slutt. Vanligvis er HM ikke valgfrie. Mens dette har endret seg i løpet av serien, med visse HMs som Cut blir nesten helt valgfritt, hjelper de på sitt beste med å forme utforskningen. Dette ses gjennom den omfattende bruken av boulder som driver puslespill i tidlige spill, samt i Surf, som har vært nødvendig for store deler av hvert spill.

Viktigst, men du må ha en Pokemon som kan lære det. For eksempel er Surf et vannflyt og kan læres nesten utelukkende av vann Pokemon, noe som betyr at det er en god sjanse for at du har vann Pokemon, eller i det minste har du vannbevegelse. Fra utviklerens synspunkt betyr dette at de vet at du mest sannsynlig kan slå av branntype, grunntype og rock-type Pokemon. I samme vei vet de at det er en veldig god sjanse for at du har en Pokemon som kjenner Fly, som er en flyttype-bevegelse, som kan hjelpe deg med kamptype, gresstype og bug-type Pokemon, som er alle vanlige fiendtlige typer. (Hvorfor tror du det er alltid en "startfugl", for eksempel Pidgey, Starly, Fetchling, etc.?)

Dette betydde at utviklerne kunne tvinge deg til å lære HMs å komme forbi overworld-blokker, samtidig som du sørget for at kampvåpenene behøvde å håndtere fiender på en tilstrekkelig måte. Dette hjalp deg med å lede deg mot å bruke Pokemon som kunne lære disse viktige bevegelsene, og dermed bidra til at du hadde en balansert liste.

Det dårlige

Nå kan du tenke at jeg ser på HMs gjennom noen merkelige rosafargete briller, men du hadde feil. Alt dette fantastiske designet til side har HM-systemet hatt noen store problemer siden starten. Faktisk er det utrolig at reglene rundt dem aldri ble endret i løpet av nesten 20 år. La oss se på noen av de større problemene med systemet.

HMs kan ikke slettes

Vel, unntatt av en bestemt person i hvert spill, som er unødvendig irriterende. Dette skaper en TON av problemer.

Dette spiser opp 1/4 av en bestemt Pokémon's moveet. Noen av spillene har opptil 8 HM, noe som betyr at en eller to Pokemon kan ha halvparten av deres bevegelsesbevegelse dominert av disse trekkene. Autonomien som HMs legger til i oververdenen, motvirkes av manglende evne til å velge trekk for bestemt Pokemon på din liste.

De fleste HMs sukker virkelig

Dette er relativt grei. De fleste HM er ikke akkurat det du vil kalle "nyttige" trekk. Rock Smash treff med en masse 40 skader (det var bare 20 i gener 2 og 3). Flash lettere bare senker fiendens nøyaktighet, noe som kanskje ikke engang er noe du er interessert i. Det har også vært en tilbøyelighet til crappy Normal-type trekk, som ikke utnytter HMs evne til å balansere rutere. Og ikke engang få meg til å starte på Defog.

Selv de som er gode, som Surf, er ikke gode for alle Pokemon som kan lære dem, siden trekk er delt mellom spesielle og fysiske typer. Dette betyr at en fysisk angripende Water Pokemon, som Swampert, vil finne mye mindre bruk fra Surf enn en spesiell angripende Pokemon som Kyogre.

Det har også vært fire forskjellige vann-type HMs - Surf, Waterfall, Dive og Whirlpool - i løpet av serien, som er litt gal, med tanke på at det er atten forskjellige Pokemon-typer, hvorav de fleste aldri har hatt engang en HM. Dette i sin tur legger stor belastning på vann-typen Pokemon for å lære flere HMs til tross for at du kanskje ikke vil eller trenger det.

Problemer født av andre problemer

Disse to hovedproblemene fører også til fremveksten av andre problemer, som de såkalte "HM Slaves", som er Pokemon, du bare holder deg rundt fordi de har lært fire forskjellige, galne HM'er som du aldri vil ha dine faktiske kampanter til å lære.

Praktiske løsninger

Så mye som jeg er villig til å bare klage snakke i hypotetiske, vil jeg faktisk gi noen praktiske løsninger på dette problemet, som helt ærlig har blitt fullstendig misfornøyd i løpet av serien.

Potensial er materiale

Du bør kunne bruke en HM på overworld uten å tvinge en Pokemon til å lære det. Dette betyr at HM ikke behøver å være gode trekk, og du vil heller ikke bli tvunget til å lære crappy moves. Dette betyr at du ikke kan stole på det faktum at en Pokemon vet et bestemt trekk bare fordi de bruker en bestemt HM. Det vil si at en Pokemon kunne bruke Surf på oververdenen, men dev vet ikke eksplisitt om du faktisk har en Pokemon som kjenner et vannflyt; de vet bare at du har en Pokemon som er i stand til å lære vannbevegelse. Dette er imidlertid en billig og enkel løsning.

Mangfold og balanse

HMs bør representeres av et stort mangfold av Pokemon-typer. Så, kanskje er det en brann som tilsvarer Surf, som vil da tillate deg å ri på lava, noe som ville være freaking awesome. Kanskje det er en bakke som tilsvarer Dive (den allerede eksisterende Dig?) Som gir deg mulighet til å gå ned i bestemte områder. Kanskje det er et eventyrflyt som gjør at ting i verden kan begynne å flyte, ligner på hvordan feedøv brukes i Peter Pan / Tinker Bell-universet.

Over og utover

Mens jeg i stor grad har fokusert på hvordan HMs slår seg i kamp, ​​er en annen mangel på HMs at deres oververdener ikke virkelig inspirerer. Kort sagt, jeg vil beskrive dem som ikke å være enten handlingsorienterte eller logisk orienterte nok. For handlingsorientert vil du ha noe som har noe for det. Noe som du kan bli bedre på å kontrollere med dyktighet, noe som kan ta litt tid til å virkelig mestre og utnytte. For logisk orienterte, vil du ha noe som fungerer bra for puslespill. Noe som gjør at du tenker på en abstrakt måte, som deretter kan utnyttes på flere måter.

Tenk deg å være i stand til å aktivere bestemte HMs til ansiktsknappene dine for å kunne gjøre hurtigbrann, Zelda-bevegelige trekk på oververdenen. Faktisk ser tilbake på gamle 2D isometriske Zelda titler avslører en rekke forskjellige elementer som bokstavelig talt kan bli stjålet rett.

Tenk deg om Cut ble til noe som tilsvarer Link sverdet. Bare trykke på A, din hurtigtast for Cut, på oververdenen, kan tillate deg å kutte ned gress, akkurat som i old-school Zelda titler. Faktisk lar eldre spill i serien deg kutte av gress ved hjelp av Cut, men det krevde deg å gå inn i menyen for å aktivere den. Styrke kan brukes til å presse steinblokker som det alltid har, eller kanskje det kan la deg plukke opp og kaste steinblokker. Kanskje Iron Defense kunne bli en stål-type HM brukt som Link's skjold.Og elektrisk Pokemon kunne bruke magnetisme som ligner på de magnetiske hanskene i Legenden om Zelda: Oracle of Seasons.

Visst, alt dette ville være vanskeligere å abstrakte nå da serien har beveget seg vekk fra sine isometriske 2D-røtter, men potensialet til å fullstendig revolusjonere Pokemon ved å gjenbruke gamle Legenden om Zelda ideer er forbannet i nærheten av ubegrenset.

oppsummering

I summering tror jeg at de implisitte teambalanseringsegenskapene til HMs mer enn å bevise hvorfor de burde ha oppholdt seg rundt. Faktisk tror jeg de ville ha sittende fast hvis de faktisk hadde blitt innovert. Hvis devs bare hadde plaget til å faktisk balansere HMs slik at de var mer varierte og mindre crappy, ville systemet ikke behøves å bli endret. Enda viktigere ville folk ikke ha ønsket at det skulle forandres, fordi det ville vært en sentral del av verdens design i stedet for å være en svakt interessant, men til slutt irriterende fotnote.