Innhold
- Men det er en flip-side til "tilgjengelighet" -mynten, og det er bare logisk
- Kanskje utviklere vil bare finne kraft de ikke hadde forventet å finne
Jeg har lurt på dette siden de nye konsollene ble annonsert.
I tidligere generasjoner, spesielt på PlayStation-siden, presenterte ny maskinvare alltid utviklere med ganske forhindring. Vanligvis vil det ta flere år før designere virkelig begynte å trives med den nye arkitekturen. Til denne dagen, tror mange skapere at de aldri fullt ut er fullt ut på PS2, for eksempel.
Treningsoverskriften i denne generasjonen var imidlertid lik for begge produsentene: Tilgjengelighet. De ønsket at utviklere skulle kunne dykke rett inn. Som sådan ville spillerne få bedre og bedre resultater tidligere i generasjonens levetid.
Med andre ord trenger vi ikke å vente på de sanne "next-gen" -opplevelsene.
Men det er en flip-side til "tilgjengelighet" -mynten, og det er bare logisk
Ok, så hvis utviklere kan tappe inn i mer av systemets makt tidligere, betyr det at det ikke vil være så mye makt å finne, ja? Dette har vært det problemet jeg har vært å snakke med en stund: Foretrekker vi øyeblikkelig tilfredsstillelse over den langsomme, men betydelige økningen i grafisk presentasjon og overordnet spillopptreden? Er det bedre å regne med det kostbare kjøpet av en ny maskin rett utenfor flaggermuset?
Avviket virker klart for meg: Etter hvert som tiden går, tror jeg at du faktisk begynner å se litt stagnasjon. Den siste epoken med spill strakte seg på lenge; lengre, faktisk enn noen generasjon før den. Analytikere sa at industrien led av "generasjonsutmattelse". Vel, hva hvis det skjedde enda tidligere for PS4 og Xbox One? Hva om The Witcher 3: Wild Hunt virkelig skyver begge konsollene til maksimum (som utvikler CD Projekt Red har allerede hevdet), og det er grensen?
Når det er sagt, bør vi ikke glemme en annen faktor.
Kanskje utviklere vil bare finne kraft de ikke hadde forventet å finne
Dette er også mulig. Kanskje designere vil fortsette å finne mer kraft i hver plattform som tiden går videre. Dessuten vil de definitivt bli bedre og mer effektive når de jobber med den teknologien, så det er ubestridelig at spill skal få minst en litt bedre. Hele "skjult kraft" -argumentet for PlayStation-konsoller er blitt en slaglinje, men i sannhet vil hver siste utvikler fortell deg at de fortsatte å finne mer kapasitet på hver PlayStation-plattform. Det kan skje igjen, kan det ikke?
Jeg er ikke så sikker på Xbox-siden, da deres arkitektur har vært mer tilgjengelig rett fra farten. Likevel, samlet sett tror jeg ikke at vi vil se så stort et teknisk sprang under denne generasjonen som vi har i tidligere epoker. Spørsmålet er: Går det med spillere?