Da Bioware endelig gikk rett

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Mass Effect Trilogy Review | Why Mass Effect Is So Important To Me
Video: Mass Effect Trilogy Review | Why Mass Effect Is So Important To Me

Som gamer elsker jeg det når spillene mine har grunner til å revidere gamle planeter, og også som ferdigstillende elsker jeg det når de legger til små ting som gir små belønninger jeg stolt kan vise. Det er derfor Patch 2.0 / ROTHC har meg grundig hekta.


Det lar meg gå tilbake til gamle planeter og få prestasjoner for å drepe mange fiendens mobber, og enda mer for å drepe bestemte mobs. Det begynner ikke engang å omfatte alle de prestasjonene jeg allerede har på lanseringen for å tilbringe tiden for å finne alle kodexoppføringene og datakronene på min Bounty Hunter.

Som noen som liker å hjelpe andre (under Chevin-arrangementet tilbrakte jeg over 3 timer å organisere Grathan-rommet slik at alle ikke sloss for det. Jeg satt der og tildelt en klikker som deretter fulgte instruksjonene mine for å løse puslespillet slik at 4 personer om gangen kunne få det.) Jeg elsker dette fordi det lar meg få en grunn til å laste opp videoer med steder av store oppdrettsplasser og mestermosser.

Siden jeg ikke er en high-end raider, PvPer, eller crafter som har flest AP i klanen og den mest komplette codex er titlene jeg liker å gå for. På et annet notat, mens Bioware allerede har gjort en fin jobb med å gjemme gruven med sin fantastiske historiefortelling, hjelper den nye makrobinokulære og søster Droid å bryte opp kampfokusert spill som jeg finner forfriskende. Nå, hvis du vil unnskyld meg, har jeg prestasjoner å få.