10 grunner Aspiring Game Devs og spill journalister bør utforske Internett arkiv

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
10 grunner Aspiring Game Devs og spill journalister bør utforske Internett arkiv - Spill
10 grunner Aspiring Game Devs og spill journalister bør utforske Internett arkiv - Spill

Innhold



Har du noen gang ønsket å designe et videospill, men trengte inspirasjon til historieideer, eller lovlig brukbar grafikk og musikk? Eller er du en aspirerende spilljournalist, med behov for quirky, offbeat emner som vil skille seg ut og gripe leserens (eller redaktørens) fantasi?

I så fall kan Internettarkivet skreddersys for deg. Det er et flott lager av bilder, dokumenter, filmer, lydfiler og generell raritet. Her er 10 grunner til at Internettarkivet er en stor ressurs for alle som ønsker å utvikle eller skrive om videospill.


neste

1. Retro gaming magasiner

Historien til videospillet er fascinerende, uansett om du er interessert i å tilbringe en ettermiddagsspill Space Invaders, Galaga, eller Pac Man.

Arkivet har tilbake utgaver av mange publikasjoner, inkludert

Electronic Games Magazine, som ble publisert i 1980-tallet, et formativt tiår for det moderne videospillet. Her er et problem fra 1983:

2. Wacky lavbudsjett science fiction og horror filmer

Hvis du bygger fantasiverdener, er det få bedre inspirasjoner enn budsjettfiksjonsfiksjonene og horror-innspillingsfilmer hamret ut i 1950- og 1960-tallet. Min favoritt er 1964-tallet

The Creeping Terror. Det rivaler Plan 9 fra verdensrommet og Troll 2 for inspirert lunacy. Monsteret ligner en kinesisk drage dukke laget av shag teppe. The Creeping Terror og hundrevis av andre filmer er tilgjengelig på Arkivet. Pass på å se på minst fire minutters mark, når monsteret går ut av flygende tallerken. Ditt liv vil bli rikere for det.

3. C64-Gamevideoarchive

Denne samlingen er et sett med playthroughs av klassisk

Commodore 64 spill. I løpet av denne skrivingen inkluderer samlingen 34 gjennomslag som er kronologisk bestilt av spillets utgivelsesdatoer. Arkivet rapporterer at flere spill vil bli lagt til.

her er Ghostbusters, det første spillet i samlingen:

4. Golden og Silver Age tegneserier

Bla gjennom tegneserier fra gullalderen (1930-tallet til begynnelsen av 1950-tallet) og sølvalderen (slutten av 1950-tallet til 1970) gjør det raskt tydelig at gullalderen ikke var egentlig alt som var gylden. Tomtene var for det meste juvenile og dialogen var ofte elendig. Sølvtiden var noe bedre. Tegneserier fra begge epoker er verdt å lese, og de fleste av de nåværende tegneserie-baserte film- og videospillfranchisene stammer fra disse epokerne. Internettarkivet har

en stor samling av tegneserier. En av mine favoritt Silver Age tegneserier er Herbie Fat Fury, en satir av superhelter som holder seg bra i dag. Herbie var også angivelig Alan Moores favoritt tegneserie. Her er spørsmålet om forbudte verdener hvor Herbie først ble introdusert.

5. Musikk for videospill

Musikalske poeng i videospill, som i filmer, setter den følelsesmessige tonen til handlingen. Internettarkivet har et bredt spekter av musikk du kan bruke i spillene dine. Pass på å sjekke vilkårene i lisensen før du bruker et lydklipp for å finne ut om bruken din samsvarer med lisensen. Noen klipp er i det offentlige området, andre er lisensiert under Creative Commons vilkår med varierende restriktivitet. Les lisensen før du bruker klippet.

Følgende klipp er fra

en perle av en samling av Torley Wong, som utgav 230 lydklipp til Internett-arkivet under en Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0. Du kan bruke klippene til ethvert formål, inkludert kommersielle, så lenge du krediterer komponisten.

6. Tidlig animasjon

Forsiktig å se gamle tegneserier er en utmerket måte å utvikle sterke historiefortellende ferdigheter. De tidlige animatørene måtte passe til alt seere som trengte å vite i 10 minutter, og holde interesse for overbevisende historier og visualer.

Internettarkivet har en stor samling animerte filmer. Her er den første Superman-tegneserien, skapt i 1941 av Max Fleischer's studio.

7. Gamle spillsystemhåndbøker

Å lese håndbøkene for gamle spillsystemer er en god måte å lære av avvikene og mulighetene som er involvert i utformingen av videospillsystemer.

Internettarkivet har

en omfattende samling av tidlige håndbøker. Her er en lenke til en pdf-kopi av håndboken for Kaos video arkade maskin.

8. Old Time Radio og andre lydfiler

Lyden i spill er like viktig som videoen i å tegne spillere inn i historien og holde dem fascinert. Det opprinnelige Gunsmoke-radiodramaet gjorde utmerket bruk av fortellinger og lydeffekter for å flytte sine plotter fremover, og er verdt å studere for bruk av lyd-signaler.

Radioshowet var mye edgier enn TV-showet det hevdet, og behandlet mange emner utenfor grensene til tv-serien, inkludert prostitusjon og narkotikamisbruk.

Dette er den første episoden av serien, lisensiert av Old Time Radio Research Group under

Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs lisens. Du kan lytte etter inspirasjon, men kan ikke bruke den i avledede produkter.

9. Bøker og artikler om spillteori

Hvis du vil bli veldig seriøs om spilldesigners nøtter og bolter, vil en kunnskap om spillteori hjelpe deg, uansett om du ønsker å utvikle shoot-em-up, stealth eller bordspill strategispill. Boken er innebygd nedenfor, den engelske oversettelsen av en lærebok utgitt i 1980 i Sovjetunionen. Det er et dypt dykk i matematikken til konkurransen. Innføringen sier:

Boken er ment å formidle ideene til spillteori som har praktiske økonomiske eller militære applikasjoner.

Det er unødvendig å si at det er matematisk tungt, men er fullpakket med informasjon for alle som ønsker å takle spillteori i dybden.

10. Internett-arkaden

Internett-arkaden er et prosjekt som arkiverer og gir emulatorer til hundrevis av spill som opprinnelig ble spilt på myntopererte arkademaskiner. Kvaliteten på emuleringen varierer fra å gi en god arcade gaming opplevelse til knapt spillbar proof-of-concept ytelse for emulatoren, avhengig av spillet.

Men prosjektet gir en foreslått liste over spillene som fungerer bra i moderne nettlesere.Her er et Three Stooges arkadespill fra Mylstar Electronics, berettiget Bruder er bruder, basert på kortfilmen med samme navn. Hvis den innebygde versjonen nedenfor ikke senteres riktig i nettleseren, går du direkte til spillet på Internett-arkaden.