SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for Mid Lane

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for Mid Lane - Spill
SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for Mid Lane - Spill

Innhold


Hugg Sesong 4 er allerede på oss. Og når nye ting, ritualer, relikvier, guder og kartoppdateringer endrer selve Battleground-ansiktet, spillerne krypterer for å finne den nye rekkefølgen, slik at de kan gjøre det lengre å klatre til toppen.

Hvis du er en mid-laner i Conquest, har mye blitt forandret for deg.

Heldigvis har vi gjort mye sliping for deg og kommer opp med fire solide all-stars (og en bonusrunde med potensial) for å holde deg i midten i midtbanen nå som din Jungler vil være av å gjøre ... uansett det gjør de når du ikke trenger å babysit dem. Det kan være en ensom ny verden der ute i Rockstar Lane, men vi kommer til å være med deg hvert skritt av veien - og med disse midtbanespillene vil det også være mange seire.


neste

Det tunge artilleriet: Zeus & Thoth

For de av oss som spilte eller ser på sesong 3, kan disse valgene ikke være mye av en overraskelse. Zeus og Thoth var begge stjernene midtveis plukker gjennom den nylig ferdige rangerte sesongen - og mens jobben deres med "utelukket bokstavelig talt alt foran deg" ble overskrevet av Scylla, Nylige endringer i måten Conquest fungerer, forlater disse to mages (med litt bedre bølge klart og tidlig kamppotensial) på et mye bedre sted enn den lille terroren av dypet.

Zeus Mid

Mens Zeus fortsatt er den samme gud av lynbolter og absurd skade var han i fjor, det er greit. Å være i stand til å utrydde en fjendskapsforening enkeltvis, hvis den er ordentlig bevoktet, er god nok til å holde Skyens Gud blant toppspillene til midtbanen (selv når han er bygget litt tanket).


Thoth Mid

Thoth var allerede ganske godt posisjonert i sesong 4. Hans kit fremhevet ekstremt sikker laning, han hadde kraftig poke skade for å myke opp fienden lineup, og sent spill hans ultraland kunne bare slette noe mindre holdbart enn en kriger. Virkelig, han hadde alt du kunne be om ut av en konkurransedyktig mid-laner ...

... og så ga de ham en svindel. Mens det bare varer et enkelt sekund, Oppgradering av Crowd Control på en allerede fremtredende Mage like Thoth er en * stor * velsignelse til noen allierte Junglers eller roterende Støtter, og øker enormt dødeligheten av noen ganks hans lag ønsker å låne en hånd med.

--

Tidlige klare, kraftige bidrag til teamfights, og høy single-target dødelighet betyr Zeus og Thoth er klasse A plukker å gå inn i sesong 4. De vil være kraftige tilføyelser til en hvilken som helst seriøs midlanserens arsenal.

Spesialistene: Janus & Ra

Disse to skal også være kjente ansikter til lang tid Hugg spillere, men kanskje ikke akkurat det som først kommer til å tenke gitt vekt på tidlig spillkraft, legger vi i midtbanen med Zeus og Thoth.

Janus og Ra antar sannsynligvis ikke tå til tå med likeså Zeus eller Thoth og kommer ut fremover veldig ofte (i hvert fall ikke i det tidlige spillet, uansett). Men hva de mangler i rå strøm, disse to spesialistene Mages mer enn gjøre opp for på andre måter.

Janus Mid

Janus har vært en topp midtpluk helt siden spillerne begynte å forstå potensialet for sin uovertruffen mobilitet. Ingen kan noensinne komme et sted like fort som portalenes og overgangers Gud - og de kan absolutt ikke ta hele laget sammen for turen.

I utgangspunktet trodde mange spillere at den flytende magiske roboten kanskje har sett sine siste dager med introduksjonen av Portal Demon i nærheten av Fire Giant Pit. Tross alt, hvorfor tilbringer en hel hakke når noen i utgangspunktet Janus gjør sitt lag til FG ved å drepe et relativt middels vanskelig monster?

Selvfølgelig, dette faktisk øker Janus 'betydning på slagmarken - Hvis laget ditt mister kontrollen over Portal Demon, blir det gjennom Space og Time en av de få måtene å få laget ditt til som en enhet i tide for å konkurrere.

Ra Mid

Ra har lidd et tilsvarende uopprettelig kraftforhøyelse som følge av endringer i sesong 4. Mens overskriften til sesongen kan like godt lese, "Bekjempe helbredelse nedfødt til glemsel. Selg aksjer i bandaids og Guan Yu nå", det er et interessant resultat av disse endringene som faktisk forlater healere som Ra litt sterkere enn de var tidligere.

Healing er absolutt en kraftig mekaniker, og en av de mest oppvarmede diskusjonene i spillet akkurat nå - men mest helbredelse fant sted godt utenfor kamp. Et lag ville vinne et mindre engasjement, og mens de gjorde bevegelser på mål eller omgruppert, ville innbyggerne Sylvanus, Ra eller Guan Yu slå opp sine allierte for å holde alle friske og sunne for neste kamp.

For å bekjempe den umiddelbare "nerfs" til helbredelse, Hugg ga healere masse nye leker for å gjøre sine kits nyttige utenfor det råhelbredende potensialet. Endringer i keiserlige hjelmfamilien - og i Ra s tilfelle hans helbredelse i seg selv - la noen helbreder guder og gudinner i mer strategisk fordelaktige stillinger enn de var før nerverne, alt tatt i betraktning.

Selv om hans solsignelse kanskje ikke var akkurat så kraftig som den en gang var, er den fortsatt ganske nær - og tilbyr nå opptil 30 gratis beskyttelse mot alle allierte, og gir seg selv og hans allierte hva som er nær en gratis tier 3 overlevende gjenstand når kombinert med Lotus Crown.

--

De er kanskje ikke den beste skaden rundt, men Janus og Ra er det beste (og i Janus 'tilfelle virkelig den eneste) på hva de gjør, forlater disse to spesialister i nærheten av toppen av plukker for alle som kjører til midtvei all-star i slår oss Sesong 4 Spring Split.

The Wildcard: Hel

Mens de fire Mages vi har overgått så langt, går de klare lederne inn i slår oss Sesong 4 Spring Split, det er en hakke som står klar til å overraske alle ... hvis ting går bare riktig ... og bør overvåkes nøye ettersom sesong 4 utvikler seg.

Hel.

Ofte revilert og skutt til bunnlinjen, står Hel som en potensiell 10 eller solid 0 med de siste endringene i hennes kit. Mens vi har vurdert "healers er nedfed, men ikke egentlig" virkeligheten av sesong 4 med Ra, Hels helbredelse gjorde ta en betydelig hit. Hennes Inspire er rett og slett ikke noe nær like kraftig som den pleide å være, og er nå brutt opp i mindre HoT-ticks for hennes allierte. Mens restaurering plukker opp mye slakk på den allierte healingsavdelingen nå, er det uhåndterlig og vanskelig (les: borderline umulig i teamfights) å bruke.

Så hvorfor er hun på vaktlisten?

Enkel. For første gang har Hel en (relativt) sikker laningsfase. Endringer i forfall gir Hel muligheten til å skalere sin første evne, Forfall / Restaurering (i motsetning til hennes tradisjonelt utjevnet Repulse / Inspire) og operere som en tradisjonell mage som kan rydde en bølge og trakassere fiendens lanere fra en sikker avstand. Hvor før, ville Decay skvette mot den fremre bølgen av tanky minions, nå penetrerer den hele minionbølgen med massiv skade - og til og med eksploderer til slutt litt for å bringe vondt til enhver fiende som bestemte seg for å gjemme seg blant sine håndledere .

Kombinert med å motta 25 magiske gjennomtrengninger gratis på fiender fanget i Hinder, og enten 25 fri beskyttelse eller 60 fri magisk kraft takket være hennes Switch Stance passiv, den forferdelige twosome har a mye fortsetter som et kraftig område-of-effect mage. At hun kan helbrede, er nå mer en hyggelig (og riktignok fortsatt kraftig) bonus.

Selv om det er mulig, er Inspire nå for svakt som en helende mekaniker, eller hennes relative uendelighet (uten reell flukt) er fortsatt for mye av en hindring for å overvinne på den konkurrerende scenen, har Hel alltid hatt mulighet til å snøball ute av kontroll i ethvert spill hvor hun gjør det trygt gjennom laningsfasen. Og takket være disse forfallne endringene, er det sikkert å gjøre det gjennom laningsfasen, i utgangspunktet trivial.

Om gudinnen til underverdenen får sin sjanse til å skinne i søkelyset, eller er mørkt mørkt på bunnen av plukkeordren, er oppe i luften. Men hold begge øynene på denne, midtstjerner, fordi hun har et skikkelig skudd på å være en hel av et tillegg til din oppstilling i sesong 4.

Det er en dristig ny Battleground der ute Hugg Sesong 4, og alt er fortsatt greit da gud og gudinner kjemper for et sted i konkurransegrunnlaget. Men med disse fire (eller fem ... eller seks?) Midtbanen plukker, har du alle verktøyene du trenger å være sentrum for oppmerksomhet som du leder laget ditt (noen ganger sparker og skrik) til seier.

Gå nå ut og erobre! Men vær sikker på å stoppe tilbake og fortelle oss i kommentarene nedenfor hvilken midtbane velger du Bruk å kreve seier og seier med i slår oss Sesong 4 Spring split.