Guild Guide & colon; Hva gjør du når du ikke rekrutterer og søker

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hva gjør du når du ikke rekrutterer og søker - Spill
Guild Guide & colon; Hva gjør du når du ikke rekrutterer og søker - Spill

Innhold

Du har hørt den gamle vitsen om hunden som klarte å fange biler, ikke sant? Han visste at han ønsket å fange dem, men han hadde aldri tenkt på hva han ville gjøre hvis han faktisk fanget dem.


Å møte dine rekrutteringsmål i en gilde eller samfunnsgruppe er lik den samme. På den ene siden er det flott! Du jager ikke etter nye mennesker lenger, holder intervjuer, prøver å svulme dine ranger.Rangeringene dine har rett om hvor du vil at de skal være! Men samtidig bruker du så mye tid og energi på å prøve å bygge en solid base som når du gjøre, du er ikke sikker på hvor du skal med det. Hva gjør du når du er på et bra sted?

Svaret er selvfølgelig "mange ting." Men en del av det du må gjøre er å komme ut av tankegangen at du alltid rekrutterer.

Ja, du kan slutte å rekruttere

Det verste du kan gjøre er å gjøre en gruppe større enn den burde være. Jeg har diskutert i tidligere kolonner betydningen av å sørge for at du har en guild i riktig størrelse, men det er en viss impuls å bare fortsette å utvide seg utover det. Større er alltid bedre, ikke sant?


Nei det er det ikke. Det er ikke bedre. Når du har nådd riktig størrelse, Stoppe. Evnen til å si at du ikke leter etter flere spillere eksisterer av en grunn.

Fortsetter å rekruttere når du har den befolkningen du vil, betyr at du omtaler en syklus som alltid vokser, og ikke forsterker det som allerede er der. Jeg forstår at du kanskje lurer på hva du bør gjøre med dine eksisterende rekrutteringsoffiserer / medlemmer / uansett, men poenget er at du kan stoppe.

Å motta det er på tide å stoppe, er det første skrittet mot å stoppe.

Intern rekruttering

Så la oss snakke om de rekruttererne. De har ikke jobb å gjøre nå, ikke sant? Feil.

God ledelse stopper ikke når du har et stort nok basseng. Når du ikke lenger prøver å fylle opp tallene dine, betyr det at det er på tide å begynne å rekruttere internt. Det er på tide å slutte å gjøre dette til en gruppe som X antall mennesker tilhører, og tid til å begynne å gjøre det til en enkelt sammenhengende gruppe. Intern rekruttering handler om å snu folket som allerede er medlemmer i folk som ønsker å være medlemmer, utjevne forskjeller og generelt fremme en følelse av sammenhengende identitet.


For eksempel - la oss si at du har din klan inn World of Warcraft, og dine formål har det satt til 25 medlemmer som bare det riktige tallet. Mitt første forslag ville være å begynne å trekke sammen fangehullsgrupper ut av dine ranger og kjøre dem sammen. Få alle vant til hverandres playstyle og få ballen til å rulle for folket i guilden for å danne grupper med hverandre som standard, innbydende i stedet for å motstå hverandres selskap.

Jeg sier ikke at alle nødvendigvis spiller på samme nivå eller like kompetent, men hvis du vil at gruppen på lang sikt skal være mer enn bare en håndfull mennesker som snurrer til de forlater, vil du at folk skal være på den samme siden. Det er mer enn en guild-tag; det er en følelse av pålitelighet og tillit.

En av de bedre små guildene jeg har vært med på, hadde "medlemstema uker" på en stund. Tanken var at medlemmer som hadde vært der en stund ville være "offiser" for en gitt uke, organisere hendelser som folk kunne ta del i basert på hva at medlemmet var interessert i. Den stilige forståelsen var at vi alle ville hoppe inn på Steve's uke og jobbe med ham, og Steve ville igjen komme sammen med oss. Jo, Steve kan ikke være like interessert i PvP, men det hjalp ham med å forstå hvordan hans guildmates spilte og likte spillet.

Guild-orienterte hendelser trenger ikke engang å være i spillet. Netflix er en ting nå; Organiser et gruppevakt av en film som flere av dere kanskje kan glede seg over. Lag en spinoff-gruppe for å henge ut på Skype. Gi spillerne et sted å samle rundt, og sørg for at du bygger et sted hvor alle ønsker å være til stede på det vanlige.

Forming tilkoblinger

Guilden din er akkurat den størrelsen du vil at den skal være, men du vet også at det er folk som kommer til å forlate etter hvert. Og så en rimelig ting å gjøre ... er fortsatt ikke rekrutter, men fokuserer på å finne andre steder hvor spillerne kan gå.

Virkeligheten er at det er andre guilder der ute, det er alltid går å være andre guilder der ute, og de guildene skal ha forskjellige mål og mål. Noen ganger kan et medlem være bedre egnet enn det i din klan. Ved å gi en sammenheng mellom guildene, i stedet for å skape en følelse av konkurranse over spillere, fremmer du en gratis utveksling av medlemmer og ideer. Hvis Steve ville være lykkeligere der, kan du dele som venner i stedet for å lukke døren kaldt.

Og kanskje er det noen andre som ville passe bedre i din klan i prosessen, for å starte opp.

Forming forbindelser med andre guild har også andre fordeler - det sørger for at du kan kommunisere om problemer som kan påvirke alle, for eksempel bestemte problemmedlemmer som hopper fra guild til guild eller koordinerer på store arrangementer. Det kan også være gjensidig fordelaktig på andre måter. Guild A handler om progression og har ingen som liker å lage; Guild B elsker å lage, men kan ikke få alle de progressjonsorienterte materialene. De to kan jobbe sammen uten å ofre individuell identitet.

Når vi snakkar om det...

Forbedre identiteten din

Gruppesammenheng er hva som skal holde medlemmene på plass og glad på lang sikt. Identitet er hva som kommer til å bety til guilden når medlemmene går videre og spillet endrer seg.

Identitet er et nebulous konsept, og det refererer til mange ting. Det refererer til regler om atferd og omdømme for det samme. Det refererer til din guilds merkevarebygging og bilde. Det refererer til hvem gruppen din er sett på som å være. Det er den typen ting som idrettslag bruker mye tid på å tenke på, og du kan tro at det er meningsløst, men det har en pen massiv innvirkning når du innser at oppfatningen av de samme lagene er basert på lagidentiteten.

Vil du at din guild skal ses som en god gruppe? Hjelp dem som ikke er i din klan. Vær vennlig. Har åpne arrangementer med ikke-medlemmer. Vær imøtekommende. Hvis noen rapporterer et medlem for å oppføre seg dårlig, ta det seriøst. Legg stor vekt på å skape et inntrykk som du vil etterligne.

Dette er hardt arbeid, og det innebærer mye undersøkelse av guildens atferd når det gjelder å håndtere ikke-medlemmer. Derfor er det på tide å virkelig fokusere på det. Når du rekrutterer aktivt, tar du inn mange mennesker. Når du har en faktisk base for å jobbe med, kan du være mer oppmerksom på det faktiske inntrykket at gruppen din går i hodene til andre.

Tross alt - du vil sannsynligvis trenge å legge til flere personer i gruppen. Vil du heller rekruttere flere mennesker med et rykte om å være en gjeng med jerks eller når alle vet at du er en klang av klasser?