Innhold
Hvis du spilte en RPG eller MMO, eller begge deler, så vet du mest sannsynlig hva et festesystem er. Hvis du ikke gjør det, er det i utgangspunktet en gruppe tegn som angis for en oppdrag, fangehull, etc. i et forsøk på å jobbe sammen, og dukke opp seirende. Men hvorfor er det spesielt? Hver karakter bidrar til en viss ferdighet for å hjelpe hele laget, noe som gjør utfordringen litt enklere.
Det mest typiske festsystemet er tankesystemet. Et tegn er tanken, som står overfor en potensiell trussel ansikt til ansikt, tar treff, og tar dermed aggro bort fra resten av delen. Deretter er det healeren som sørger for at tanken ikke dør ved å helbrede dem. Og til slutt, angriperen, som åpenbart prøver å ta ned trusselen. Alle må være i synergi for å lykkes. Tenk bare på A-teamet!
RPG har implementert det partisystemet i spill som Monster jeger, Dragon Age: Inquisition, Til og med Pokemon. Men det har også MMOer for den saks skyld. Før vi snakker om MMOer, la oss undersøke RPG-genren og hvordan den har brukt festsystemet.
Party System i RPGs
Monster Hunter har brukt festsystemet siden dag 1!
Som nevnt tidligere, Monster jeger er en RPG som har brukt partisystemet for en stund nå. I spillet tar spilleren rollen som en monsterjeger og går ut på oppdrag for å drepe dyr av alle slag. Tidligere titler tillot deg bare å starte på oppdrag i singleplayer. Men siden Monster Hunter Freedom Unite, spillere kunne ta hjelp med dem på oppdrag. Disse hjelperne ville hjelpe deg gjennom buffs, helbredelse, distraherende fienden, osv. I utgangspunktet, akkurat som et festesystem burde virke.
Så langt som multiplayer går, kan spillerne begynne på nettjaktoppdrag med tre medjegere (fire totalt). Avhengig av hvilken type monster spillere ville møte, måtte de konstruere det riktige laget for å gjøre det bra. For eksempel ville to melee-konstruksjoner bekjempe monsterhodet, tredje spiller ville være gunner-bygningen (bueskyting) og ville hjelpe ved å bruke forskjellige pil- eller ammunitype mot monsteret. Og til slutt vil den fjerde spilleren være støtte (Hunting Horn. Det spiller ulike melodier som buffer alle spillere). Kombiner det hele sammen, og du fikk deg et godt synergi-lag!
Party System i MMOs
En fest av spillere som tar på Vorago i Runescape.
Enhver moderne MMO bruker felsystemet til å gjøre det bra i raids, fangehuller, mot sjefer. I motsetning til RPGs, som de fleste (hvis ikke alle) har et partysystem som består av NPCer siden de er singleplayer, har MMOer tatt det ett skritt videre med kommunikasjon.
I motsetning til Dragon Age: Inquisitionens spiller (ja, det har multiplayer, men fokuset her er singleplayers partysystem), som bare har deg, og en masse NPCer som resten av partiet ditt, og som du må administrere, er MMOer hovedsakelig kontrollert av alle!
Når du gjør en fest i en MMO, får du sjansen til å kommunisere med medspillere, utarbeide en plan og gjøre hva du må gjøre for å gjøre det bra. En annen god ting er at de andre partmedlemmene er bevisste personer som vet hva de gjør.I motsetning til RPG-medlemmer, som bare tar på seg kamp, er MMO-medlemmer mer forsiktige, vet hva de gjør, og vil sikre suksessen til hele festen.
Også det gjør ikke vondt for å kommunisere med andre i en MMO. Gjennom kommunikasjon vet du hva som skjer, og hva som må tas vare på. I RPGer kan du bare utstede kommandoer (selv om en slik luksus er mulig), og håper at de kommandoen utføres av en NPC.
Siste tanker
Guild er flott å lage et festsystem!
Fra et personlig synspunkt blir partisystemet utført langt bedre i MMOer enn i RPG. Du kommer til å samhandle med andre spillere i stedet for kunstige programmer. Og siden MMO er MMO, er mulighetene for festoppsettet nesten uendelige - du kan være det mest unike partiet eller den mest pålitelige og generiske - i motsetning til RPG, hvor festsystemene er løst ... med mindre det er Pokemon!