Hva vi ønsker å se i fremtidige Mario + Rabbids oppdateringer

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva vi ønsker å se i fremtidige Mario + Rabbids oppdateringer - Spill
Hva vi ønsker å se i fremtidige Mario + Rabbids oppdateringer - Spill

Innhold


Mario + Rabbids: Kingdom Battle er spillet ingen trodde at de virkelig ville ha - før de faktisk så det i aksjon. Ubisoft utførte en fantastisk prestasjon ved å kombinere sine irreverente rabbider med Nintendos mest ærverdige franchise og skape noe helt nytt (på flere måter enn en). Sluttresultatet er velbalansert og har større strategisk dybde enn det ser ut til ved første blikk, selv om hovedtrekket er den sjarmerende verden utviklerne laget.


Så godt som spillet er, men det er alltid rom for forbedring. Ubisoft har tidligere annonsert planer for utvidet DLC - og etter å ha reflektert på spillets styrker og hva det kan gjøre enda bedre, har vi satt sammen en liste over fire ting vi vil se i fremtidige oppdateringer. La oss dykke inn!

neste

Flere tegn

Denne kommer sannsynligvis ikke som en overraskelse, men vi vil definitivt se flere tegn. Ubisofts presentasjon av spillets åtte spillbare figurer er utmerket; Mario-universet har imidlertid et bredt utvalg av quirky tegn å tegne fra, og det virker synd å forlate dem uutnyttet.

En uheldig versjon av den vanligvis mystiske Rosalina ville være et spesielt høydepunkt. Det ville også være fint å se en utvidet rolle for Bwario, kastet som en helt denne gangen, så vel som den virkelige Wario. Men det kan være mer i tråd med Mario KartInspirasjon til utviklerne - inkludert Princess Daisy og den vanlige versjonen av Donkey Kong, sammen med det overraskende fraværende Toad.


Jo, en stor del av dette er fanservice. Tross alt, hvem vil ikke se hvilke ferdigheter og bevegelser Ubisoft drømmer om Wario? Samtidig gir det imidlertid utvidet spillbarhet og gir så mange forskjellige måter som spillerne kan bygge sine lag - som lar spillere lage sine egne unike metoder for å nærme seg hvert scenario.

Bilde via

Ranker

Flere villains

Flere tegn naturligvis må bety flere skurker også. De jumbled rase fiender passer perfekt til spillets historie og gir til noen sjarmerende fiende. Likevel er det rikelig med plass til de mer tradisjonelle Mario-fiendene som Koopa Troopas og Shy Guys, sammen med raske former av det samme.

Det samme kan sies om sjefskarakterer også. Koopa Kids er laget for et taktisk spill som dette, siden de hver har sin egen kampstil og personlighet til å begynne med - pluss, som en ekstra bonus, ville det gjøre for en lengre historie (eller minst en med enda større kamper).

Dette er trolig venturing inn i drøm territorium, men Rabbid Cackletta eller Rabbid Popple ville være ganske morsomt å se også.

Bilde via

GameSkinny

Flere miljøer

Utviklingslaget laget noen gode mekanikker og kart for spillet. De fire verdener Ubisoft inkluderer dekker hovedrollen Mario temaer veldig bra, og de benyttet også terreng og dekke på effektive måter. Men det er alltid plass til mer.

Tegning fra Nye Super Mario Bros. og Papir Mario serien, ville en jungelverden være en fin passform som gir mange muligheter for utvidede leting- og kampstadiehindringer eller feller. Det ville imidlertid være spesielt godt å se temaer eller tillegg som gir et helt nytt sett av slagmarksmuligheter og overveielser.

Stadier trukket fra Super Mario Galaxy spill med tyngdekraften som påvirker felt og bevegelse, stadier med en underjordisk komponent for å håndtere eller undervannskart som også forandrer bevegelse og forårsaker at tegn til å miste helse for tid brukt under vann er bare noen av mulighetene utviklerne bør vurdere.

Bilde via

Anthony Pigeot

Flere ferdigheter

Et område som virker moden for tillegg er ferdighetssystemet. De eksisterende ferdighetstrærne gir mye moro og gjør at spillerne virkelig tenker på hvilke oppgraderinger de forfølger og hvordan de skal brukes. At spillere kan tilbakestille sine ferdigheter uten større kostnader er en annen stor fordel.

På slutten av dagen er en Rabbid Yoshi ganske mye den samme som den neste. Ytterligere ferdigheter av hver type som tillater mer kontroll over karakterutvikling, vil tillate den typen tilpasning og legge enda mer dybde i kampsystemet som helhet.

Dette kan ta form av å fokusere utelukkende på karakterens spesialiteter, for eksempel å ha Luigi bare som en langdistanse karakter på bekostning av noe annet, eller ta et tegn langt fra deres opprinnelige oppsett - som å ha en helt kamp-orientert Rabbid Fersken. Den ekstra replay verdien ville ikke skade heller.


Bilde via polygon

---

For den første i hva vil forhåpentligvis være en lengre linje av taktikk spill som involverer de to franchisene, Mario + Rabbids: Kingdom Battle gir en sunn balanse mellom det som gjør begge gode til å begynne med. Likevel begge, spesielt Mario univers, har enda mer å tilby, enten det er flere figurer eller enda større sjefslag. Med hell vil den ekstra DLC utvide på originalen i mer enn bare storyline og inkludere enda flere for spillere å synke sin tid inn i.

Gi oss beskjed i kommentarene du vil se i fremtidige oppdateringer, eller hvis du tror at basisspillet allerede er perfekt, slik det er!