Eksklusivt BBC-intervju med New EVE & colon; Valkyrie Executive Producer Owen O'Brien & lpar; Del Two & rpar;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Eksklusivt BBC-intervju med New EVE & colon; Valkyrie Executive Producer Owen O'Brien & lpar; Del Two & rpar; - Spill
Eksklusivt BBC-intervju med New EVE & colon; Valkyrie Executive Producer Owen O'Brien & lpar; Del Two & rpar; - Spill

Innhold

[Del to av vår transkripsjon av EVE: Valkyrie Konsernsjef Owen O'Brienintervju med BBC Radio's Adam Rosser. Les del en her.]


Adam Rosser: På dette stadiet, hvor godt integrert i EVE-universet, vil dette bli?

Owen O'Brien: Det er ... Jeg tror det er satt i EVE-universet hvis du ser hva jeg mener, så det vil se kjent for folk ... er EVE-fans. Akkurat nå fokuserer vi på spillet: gameplayet, mekanikken, opplevelsen. Vi blir ikke altfor bekymret for hvordan det skal passe inn i det bredere EVE-universet. Det er noe vi vil gjøre lenger nedover linjen, men først og fremst vil vi sørge for at kjerneopplevelsen og tvangsløypene er der for å få folk til å nyte opplevelsen - og så kan den utvikle seg til de bredere tingene i EVE-universet.

AR: Er dette en av de nye styrkene til KKP? At de har disse lagene som er tilgjengelige for dem å gjenopprette, for å håndtere ting som [DUST] 514, for å håndtere ting som Valkyrie, nå at de er større enn å være i Reykjavik?


OO:
Jeg har bare vært i selskapet i to uker, så jeg kan ikke snakke for mye, men jeg er veldig imponert over at de var i stand til å ta noe som, som du sa på toppen av intervjuet, var i utgangspunktet et prosjekt født ut av lidenskap fra en gruppe gutter i fritiden, innså at de har noe der, de har lyn i en flaske og de hadde fleksibilitet og visjon for å gi dem ressursene de trenger og vokse laget ut og faktisk gjøre noe mer fullstendig avrundet med dette.

Så jeg tror det er et testament til KKP-ledelsen at de har den visjonen og fleksibiliteten til å reagere på muligheter når de oppstår. Ikke alle organisasjoner er i stand til å gjøre det.

AR: Et annet spørsmål som vil resonere med KKP-fansen som jeg vet er der ute, og et par av gutta jeg snakker med - har du valgt ditt navn ennå?

OO: Jeg har, ja. Jeg gjorde det i går faktisk, men ... Men jeg skal ikke fortelle deg hva det er ennå.


AR: [Skuffet] Ah, så du kommer ikke til å kunngjøre det?

OO: [ler]

AR: Det siste spørsmålet må være det brennende spørsmålet for mange mennesker. Har du en klar ide om når folk faktisk skal kunne spille denne tingen?

OO: Det korte svaret er "ja", men jeg kan ikke gå inn i detaljer akkurat nå. Det korte svaret - og det er alt vi gir for øyeblikket - er at vi skal slippe noe i 2014. Så neste år.

AR: Det er ikke så lenge å vente virkelig, er det?

OO: Det er ikke, det er ikke i det hele tatt.

[Intervjuende]

Å fange Adam er full Spill på funksjonen tirsdag 17. på 2205 østlig amerikansk tid (onsdag 19.305 GMT), still inn på Up All Night på BBC Radio 5 Live på fra 2000 Øst-USA (0100 GMT).

Rediger (18/09/13): Den fulle Spill på segment av Oppe hele natten er tilgjengelig for vurdering i 7 dager her (fra 02:05:00 og fremefter). I tillegg til diskusjon av EVE: Valkyrie, det er dekning av J.J. Abrams tanker på Star Trek videospill og en gjennomgang av Lost Planet 3.

En Soundcloud-opptak av Adam Rossers intervju med Owen O'Brien er tilgjengelig under: