Er Ouya et mislykket konsept og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Er Ouya et mislykket konsept og oppdrag; - Spill
Er Ouya et mislykket konsept og oppdrag; - Spill

Innhold

For de som ikke vet hva Ouya er:

Ouya er en åpen kildekode spillkonsoll. Det betyr å endre måten vi ser på utviklingen av spill ved å bruke åpen og tilgjengelig Andriod systemer slik at alle kan utvikle et spill og kaste det opp på markedet for folk å kjøpe og spille.


Det er definitivt noen fantastiske ideer og en voksende lidenskap bak den nye konsollen. Folkene støtter og utvikler Ouya virkelig synes å tro på sin fremtidige suksess. Etter å ha nådd og overskredet sitt opprinnelige Kickstarter-mål på $ 950 000 (en total $ 8,5 millioner totalt), virker det som om Ouya Er virkelig på vei til å være noe stort! Men så sent som det virker, har sprøyten kommet til en simmer og mange spørsmål begynner å bli spurt om kvaliteten og mengden av spillene som blir laget for det.

Mine spørsmål akkurat nå graver litt mer kjernen i hva Ouya er og det er relevans i dag. For eksempel:

Er det ikke PCer?

Har ikke folk utviklet seg for dem i mange år? Støtter de ikke muligheten til å havne alle indieutviklere der ute og gi en åpen måte å massivt produsere spill uten begrensninger på en konsoll? Ikke gjør de allerede alt det Ouya prøver å gjøre? Er det bare at de vil markedsføre denne lille konsollen til konsollets eiere?


Ja, jeg har mange spørsmål, men Ouya Det har vært noe jeg har vært skeptisk om for en stund. Det virker som om det bare er en annen måte for indieutviklere å tjene mer penger på spillene de har lagt ut på telefonen din og solgt fra sine nettsider via Paypal.

De Ouya utviklere snakker om hvordan du kan sprekke den og bruke den uansett. Dette er akkurat som noe som bruker Android systemer, men når du har veldig sett og begrensede teknologiske spesifikasjoner av et system for å jobbe med, hvor lang levetid vil dette systemet realistisk ha?

Livets levetid er også svært begrenset av forsinkelsene de holder vedvarende.

Nylig, den Ouya utgivelsen ble presset tilbake fra den opprinnelige 9. juni dato. Med PS4 i horisonten og den neste Xbox blir annonsert den 21. i denne måneden, hvis øyne vil fortsatt være på dette? Nye konsoller vil ta nesten all oppmerksomhet vekk fra Ouya. Ærlig, hva tror du de fleste konsollspillere vil høre mer om?


Dessuten, hvor mye støtte fra utviklere vil dette virkelig få? De har Adam Saltsman, skaperen av Calabalt, sier at spillet hans allerede er oppe på markedet og hevder det Minecraft vil være der snart nok. Men hvem har ikke disse spillene andre steder? jeg har Canabalt en god 2 år siden for min telefon og har spilt det og mange andre mer utførlige versjoner av det siden. Også, jeg kjøpte allerede Minecraft tilbake da det var et lite spill i '09 å bli kastet rundt i noen internett image board. Hvorfor vil jeg kjøpe disse igjen på en konsoll jeg trenger å kjøpe først? Jeg har andre måter å spille disse spillene på.

Vi trenger nytt innhold!

Systemet kommer ikke til å overleve på noen få spill folk har spilt og eid for muligens år. Det er ingenting som blir utviklet for det som har meg glad i det hele tatt. Ha et flaggskipspill som vil vise hva konsollen din kan gjøre på sitt beste. Hvorfor prøver markedsføringsgruppen å få folk til å psyke for Final Fantasy III gjør det til sin første amerikanske T.V.-debut med utgivelsen av Ouya? Jeg spilte den på min DS allerede!

Ærlig, jeg er litt tapt på hvordan Ouya vil være lønnsomt. Jeg ser bare ikke hvor pengene kommer fra, og hvordan det vil konkurrere med nye store konsollutgivelser rundt hjørnet. Jeg vil ikke at noen tenker jeg roser mot dem i deres kamp for å bli noe stort. Jeg applauderer alle entreprenørskap og tenker at konseptet av Ouya er ballsy og fantastisk, men når jeg tenker på det realistisk ... ser jeg mange problemer.

Ouya utløper, for øyeblikket, 25. juni.