Innhold
STAMI har hatt stor suksess, både kritisk og kommersielt, siden utgivelsen var litt mindre enn en måned siden - har allerede solgt over en million eksemplarer. Dette spillet tar mye inspirasjon fra andre titler i sjangeren, men det legger til nok av sin egen identitet til å stå like høy som franchiser som Souls / Bloodborne serie.
Det virker som med all sprøyten rundt spillet og de glødende vurderingene som har kommet ut siden lanseringen, STAMI har sikret nok interesse for å garantere en oppfølger. Team Ninja har ikke bekreftet noe av den typen ennå, men det er vanskelig å nekte at spillet lett kunne gnist en langvarig franchise for å fylle Souls tomrom.
Men vil det faktisk skje? La oss spekulere!
En kort historie av STAMI
Det var en tid da Team Ninja var gullstandarden for alle andre utviklere i action / eventyrgenren, takket være dens Ninja Gaiden serie. Spillene hadde sin egen varemerkestil og identitet kombinert med et vakkert, men likevel straffende dypt kampsystem. Mye som STAMI gjør nå
Fra og med 2005 var det et plutselig oppslag i populariteten til action / eventyrtitler som Krigsgud serie, Himmelsk sverd, og Star Wars: The Force Unleashed. Disse spillene var imidlertid langt enklere og mer tilgjengelige for vanlige spillere enn Team Ninja Ninja Gaiden. Og det presset utviklerne for å forsøke å utvide franchiseens appell i det vanlige og justere det mer med Westernized titler - som selvfølgelig gikk imot sin egen distinkte stil.
Som et resultat, Ninja Gaiden 3 og Yaiba: Ninja Gaiden Z var en stor skuffelse for både fans og kritikere. STAMI er kreativ regissør Tom Lee innrømmet selv at endringen i retning og fokus førte til at laget følte seg som om de hadde mistet veien.
Så plutselig økning i popularitet av svært vanskelig spill, som Souls serier, tilbød Team Ninja en sjanse til å gjenvinne hva som gjorde deres spill så særegne. Og TNs nye prosjekt STAMI var den perfekte måten å få laget tilbake på sporet.
STAMI startet sin utviklingssyklus som et filmprosjekt kjent som Oni, og ble satt til å bli laget av den legendariske Syv Samurai regissør Akira Kurosawa. Så i 2005 annonserte Koei Tecmo medgrunnlegger Kou Sibusawa tilpasningen av manuset som en RPG.
Spillet så mange forskjellige former over utvikling, og var en gang i stil med Koeis egen Warriors serie. Men det var ikke før Team Ninja ble tatt i bruk på kampens kamp i 2010 - og til slutt overtok full utviklingsansvar i 2012 - at de virkelig satte sitt eget frimerke på den.
Slår ballen
Som et resultat av Team Ninjas involvering, STAMI har blitt en av konkurrentene for 2017s "årets spill" i det som allerede blir et landemerkeår for spill storhet. Det er verdt å nevne at spillets kommersielle suksess og utbredt oppmerksomhet uten tvil ble hjulpet av Sonys engasjement i å publisere spillet som en eksklusiv førstepart i Vesten.
Mange kan huske tilbake i 2009 da Sony nektet å publisere From Software Demons Sjeler i Vesten, forutsatt at det ikke hadde vestlig appell og at det ikke var veldig bra. Sony Worldwide Studios-sjefen Shuhei Yoshida innrømmet i et intervju med Gameinformer i sine egne ord:
"Dette er skit. Dette er et utrolig dårlig spill. Så jeg legger den til side.
Heldigvis utgivere fra tredjepart, Atlus i Nord-Amerika og Namco i Europa, [så sitt potensiale], og det ble virkelig en fin hit utenfor Japan.
Vi falt definitivt ballen fra et publiseringssynspunkt, inkludert studio management side. Vi kunne ikke se verdien av produktet vi lagde. "
Demons Sjeler til slutt ble en kritisk suksess, og en kult hit som ble åndelig lykkes av den mer kommersielt vellykkede Mørke sjeler serier og bloodborne (en annen Sony eksklusiv).
Lære fra fortiden
Å lære fra sine egne innrømmede feil, kan man trygt anta at Shuhei Yoshida må ha lagt merke til det STAMI ville ikke bare appellere til fans av Souls serie, men også potensielt fylle et gap som er åpnet av From Software siden åpenbaringen at de ville bevege seg bort fra Souls serie.
Som om bestemt ikke å la historien gjenta seg, gikk Yoshida så langt som å annonsere STAMI som sitt mest etterlengtede spill i 2017. Han gjorde til og med spillet som en av de tekniske utstillingene til Sonys nye maskinvare - PlayStation 4 Pro.
Kapitalisering på fremtiden
Heldigvis for Sony, Koei Tecmo og Team Ninja, kampanjen og hardt arbeid på STAMI betalt av, og spillet har gått på å selge veldig bra. Det var ikke noe vanskelighetsopphold, og definitivt ingen pandering til et vestlig publikum. Og i stedet for å bli kjent som en rett opp Souls klon, legger den så mye til sjangeren som den lånte, samtidig som den opprettholde en egenartet personlighet.
Med denne suksessen i tankene, ville det være trygt å anta at Koei Tecmo - å være utgiver kjent for å slippe etterfølgere - ville ønske å kapitalisere på suksessene for fremtiden. Og Sony vil nok også.
I et intervju med Destructoid, STAMI er regissør Fumihiko Yasuda virket veldig åpen for mulighetene for en oppfølger en gang nede på linjen, og sier:
"Med samme konsept for samurai-handling, kan tid og hovedpersoner i fremtidige titler endres, men vi vil forbli utholdende i å skape solide actionspill for et verdensomspennende publikum."
Så det virker veldig plausibel at det kan være et oppfølger til denne Samurai-action RPG i fremtiden, men med en annen hovedperson og tidsperiode. Spillets mystiske og overnaturlige temaer - i tillegg til fokus på autentiske japanske tidsperioder og historiske figurer - kan utvide historien enda mer på samme måte som Assassins Creed serie. For nå og nær fremtid er utviklerne fokusert på å utvide dette spillet med DLC og oppdateringer.
Vil du se en oppfølger eller etterfølger til STAMI? Hva synes du det ville se ut? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!